如何評價《SOS:大逃殺》?

唐吉坷德一擊必殺

《SOS》雖然是一款近期露臉較多的“大逃殺”遊戲,但能否超越《絕地求生》還是一個未知數。目前《絕地求生》備受一些負面纏身,但並不代表遊戲失去了用戶群體,它畢竟是steam上的一個奇蹟,擁有數千萬國人玩家的基礎。

《SOS》只是《絕地求生》玩家一時的宣洩產品

最近很容易看到《SOS》的報道,最初這個遊戲也是楓叔發現的,一時間很多人看到我的介紹,還以為楓叔在做廣告。實際這款遊戲在海外口碑已經超過了《絕地求生》,但這並不影響國內玩家,畢竟PUBG的生力軍多數在中國。海外玩家投靠《SOS》也並非是吃雞玩家的全部,因為外掛的泛濫,本來為數不多的海外玩家,分流到了《堡壘前線》、《SOS》和《獵殺對決》等遊戲裡。相比海外玩家是逃避外掛來說,中國玩家體驗《SOS》更多是一時的宣洩,如果國服《絕地求生》開啟,這個局面會被很容易逆轉。具體案例可以參考《絕地求生》手游上線後《荒野求生》的遭遇。

《SOS》的特色與《絕地求生》實際完全不同

不知道多少《絕地求生》玩家瞭解“吃雞”遊戲的歷史,最初從武裝突襲2MOD演變為Dayz,然後到H1Z1,楓叔不止一次說過,大逃殺是一款做減法的遊戲。當初《DayZ》風靡全球時,它的遊戲內容就有打怪,而到了《H1Z1》後,打怪這一項被取消了,隨後製作人將它這種精簡化的逃殺繼承到新作《絕地求生》中,所以單純從模式看,《SOS》的風格更像以前的《DayZ》,它在海外擁有高人氣,是因為《DayZ》有很多懷舊玩家支持,這一點國內玩家應該沒有這種情感基礎,畢竟多數人認識《絕地求生》這個玩法是從《H1Z1》的直播開始的,二者相比之前的《DayZ》已經有了很大差別。

《SOS》的優缺點及《絕地求生》的未來預期

《SOS》的特色,是支持自由組隊,可以合作打怪,然後再決定誰去誰留。但缺點則是這款遊戲被不少主播認為前期社交,後期背叛。有不少玩家覺得,它讓參與者開始學會偽裝,無法在遊戲裡收穫真正的友情。雖然遊戲將背景定義為“真人秀”拍攝,但有關欺騙的主旋律依然讓很多玩家覺得不看好它的設計。而《SOS》是否會對《絕地求生》產生影響,目前來看在國內很難達到這個規模。且不說這種模式有多少人喜歡,單純《絕地求生》培養起來的基礎玩家,就是目前多數產品無法撼動的一個根基。這批玩家和遊戲好壞無關,只因為它第一款喜歡的遊戲是《絕地求生》,就可以讓它一直支持下去。

對想要購買《SOS》的朋友給予一個友情提示

楓叔認識的很多steam用戶,但凡很少啟動《絕地求生》的朋友,都是steam的老司機,各個遊戲庫裡都是成百款遊戲,這種玩家如果說對哪款遊戲是真愛,起碼先從更自己胃口方面去思考。但也有這麼一批人,是為了買《絕地求生》才下載了steam,庫裡就一款遊戲,這批人就是這款遊戲的根基,現在藍洞又是鎖PING,又是舉報就封的情況下,還能保持270萬左右在線可見真愛粉還是非常多的。


楓評遊戲

我覺得有可能,《SOS》依靠著聰明的設計應該會在吃雞市場中分到一塊蛋糕的。

自從《絕地求生》上線以來,“吃雞”類遊戲開始火爆,各種大逃殺模式的遊戲層出不窮,而在《絕地求生》和《堡壘之夜》已經搶佔了主要市場的情況下,Outpost工作室就為我們帶來了這樣款吃雞遊戲。《SOS》將為吃雞遊戲帶來更好的畫質,更真實的類似於真人電視的感覺,會讓人耳目一新。

這款多人生存新作,不同於《絕地求生》,單局只有16名玩家被空投到神秘的古島上,在怪物利爪下獲得古物並逃出生天。官方給出的遊戲標籤為“社交生存類”。玩家通過遊戲的內置語音系統隨意組隊,對抗別的玩家和恐怖的怪物,所以能夠迅速說服別人和自己組成同盟的個人魅力是非常重要的。最後只有三個人能夠搭乘直升機生還,可以預見《SOS:大逃殺》的遊戲階段性非常之強:落地、收集資源、組建表面聯盟、獲得古物、突然翻臉直到逃出生天或者被怪物團滅。


這款遊戲雖然沒有像吃雞一樣的百人大戰,卻有著比吃雞更加跌宕起伏的心裡變數和博弈。和傳統的吃雞的純PVP不同,由於有著怪物這一第三方勢力,玩家要同時面對怪物和行為不斷變化的其他玩家。因此《SOS》有著很好的直播效果。如果有國內大V主播直播試玩的話,還是很有可能火起來的。


該遊戲有中文版,但是玩家要通過語音組隊交流,大多數玩家是外國人,因此溝通可能會成為部分國人的問題。而且服務器是架在國外的,國內玩家可能會遭遇網絡問題。不過如果這款遊戲在國外火起來時,拋開中國的特殊政策問題,應該會有中國遊戲商代理的。


因此,火與不火,就看這款遊戲的魅力了,讓我們靜觀其變。


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