假如你是设计师,你希望即将到来的暗黑手游能延续哪些玩法?

一抹晴空万里的微笑丶


对于《暗黑破坏神:不朽》,碎碎念君希望的仅是,这款游戏能够延续,发扬《暗黑破坏神2》的出彩之处,甚至做得更好,除此之外,便别无他求了。


《暗黑破坏神:不朽》的争议

海内外对于《暗黑破坏神:不朽》的争议,让暴雪的股价都一度跌了不少。“联合开发”的做法,被许多国外暴雪粉丝主观认定为“换皮圈钱”,乃至有人公开问是否是一个“愚人节玩笑”。的确,《暗黑破坏神》这块牌子,对于暴雪而言,意味着负担和挑战。作为陪伴了很多人童年的游戏,玩家非常不愿意看到《暗黑破坏神》系列在《暗黑破坏神3》原版失败后,再出个更难看的幺蛾子。这也是手游版《暗黑破坏神》之所以争议如此大的缘由。


《暗黑破坏神2》的成功,以及《暗黑破坏神3》的瑕疵

《暗黑破坏神2》之所以如此成功,离不开暴雪数值策划的精算能力,在这款游戏中,每个角色都有着许多其乐无穷的玩法,而海量效果各异的装备,以及出色的点数系统,为大家打造了玩上几千几万小时也不会疲惫的世界,这正是《暗黑破坏神2》的成功之处。

而《暗黑破坏神3》原版却因为暴雪为了一切向“现金拍卖行”看齐,极度压缩装备掉落,导致玩家体验极差,后期更是BOT遍地被工作室如同韩游一样毁掉。尽管《夺魂之镰》证明了暴雪始终姜还是老的辣,但巅峰、赛季、秘境等反复肝的内容,和千篇一律的Build,却让玩家们感到枯燥无味。因此,可以说《暗黑破坏神3》的瑕疵,让“暴雪出品,必属精品”逐渐被人们淡忘。


《暗黑破坏神:不朽》的展望

碎碎念君认为,对于手游版《暗黑破坏神》来说,能做到符合《暗黑破坏神2》的玩点同时,如《炉石传说》一样增加付费点,就是很不错的局面了。例如,能让玩家像《暗黑破坏神2》里一样,拿着一身绿MF一下午的同时,为付费玩家提供更大的储物箱,更快的升级速度,以及“要塞系统”等服务,都是我可以接受的。毕竟,暴雪始终还是要盈利为先。而如果《暗黑破坏神:不朽》真的变成了王城PK,胜者为王,装备砸砸砸碎碎碎的那种手游,那么对我来说,伤心程度丝毫不亚于当初看到原版《暗黑破坏神3》的失败。


这就是碎碎念君对《暗黑破坏神》手游版的期望。

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游戏碎碎念



如果说今年游戏大厂暴雪的最大动作是什么,那肯定是宣布暗黑手游的发布了,这部名为《暗黑破坏神:不朽》的手游透露的时候,很多玩家都对此表达了很大的非议,究其根源还是因为暗黑3的不尽如人意。其实,企鹅认为,如果暗黑手游保留了一些前作的精华的话,还是有机会让玩家说一句真香的。下面就让企鹅说说自己期望中的游戏内容吧。

装备价值

如果说暗黑2和暗黑3之间最大的差距是什么,企鹅认为这一定是装备的贬值。


在暗黑2中,除了最稀有的暗金类装备之外,刷套装和养成装备其实才是玩家热衷的内容之一。而暗黑3因为大秘境的出现,装备属性泛滥而且严重贬值,最后不得不因此直接取消了游戏内拍卖行,玩家的动力仅剩下了无尽的刷层,最后仅仅得来一个及其膨胀的数据罢了,因此,更多人由于感到索然无味而退游。

所以,企鹅更希望的是暗黑手游能够继承暗黑2的装备养成精髓,无论是稀有装备,还是打孔器和宝石,都应该由副本掉落,并且恢复拍卖行,让玩家能拿到适合自己职业和属性的装备。而定期对地下城进行更新和改良,也会让装备有一个更新期限,不至于让装备饱和。毕竟,暗黑2的装备系统在当时是一大亮点,至今也还不少游戏设计借鉴的对象,如果不能发挥出优势,那真的太可惜了。

不同的收费制度

外界对暗黑手游的担忧,其实还有很重要的一点:氪金力度。

其实早在暗黑之前,接触这类题材的游戏玩家真的是数不胜数,在手游界,即使坑死钱的“贪玩蓝月”那都是暗黑手游的前辈,作为后进军市场的暗黑手游,氪金力度足以让人担忧,生怕一不小心又变成氪金单机游戏。

其实这样的担心一般都可以用一个很简单的方式解决,那就是时间收费体制,简单来说就是采用点卡收费。早在我叫MT启用点卡服务器的时候,就已经收到了一致的好评。而暗黑手游如果想要避免陷入氪金游戏的名声中,最好的解决办法就是也启用点卡收费。这样做的好处是避免了影响游戏性的额外消费,而且也可以让装备掉落和拍卖都处在一个可控的水平线上。即使日后有金团这类群体出现,官方也更容易直接进行打击,而不会出现无法管控的尴尬境地。



此外,不影响游戏性的消费也不是不可以。诸如那些游戏上的普通道具到这里一样适用,诸如宣传,皮肤,职业解锁等等,都是不错的。这些消费相对于之前拿VIP,首冲送装备这类的套路真的良心多了。

总结

其实,我们之所以热爱暴雪游戏,热爱得更多是游戏内容,以及他们对游戏的认真态度。暴雪一度也是因为口碑优良,无需多做宣传,也会有一批死忠粉丝,他们对暗黑手游的争议,怕的也是暴雪自己砸了招牌。企鹅也希望暴雪在制作手游的时候,不要忘了自己的初心,借鉴一下曾经的成功之处,这样才能挽回自己的声誉。

我是企鹅,点点关注不迷路,你的问题我负责:)


三千里企鹅丶


如果真的要玩不朽的话,那么如果想让玩家继续肝在游戏中,买断制必不可少。如果是氪金制度或者点卡制度的话,不朽的前景堪忧,毕竟猪场游戏,十万以下你连当儿子的一个都没有。

玩法方面,套装+强力符文之语的设定肯定远比现如今暗黑3的套装设定或者暗黑2的强力符文之语设定要好得多。

再有就是对游戏秘境的设定,我想了想,如2那样等级升起来特别慢的设定现如今已经不适合很多玩家了(现在很多游戏都是卡等级,就是为了让肝帝和休闲玩家减小等级之间的差距),所以大秘境一定会得到更多人的关注。

再者就是隐藏关卡,这里我觉得3的彩虹关宝藏秘境和2的母牛关和六boss都是很不错的设定。

游戏装备方面的问题,虽然很多人都觉得2的装备系统多样,更好玩,但是的确问题也出在这里,毕竟蓝白赶超黄暗的设定不符合装备珍稀度的规矩。不过可以让一些蓝白拥有做符文之语的设定将优质蓝白提升到响应程度。

还有就是魔盒系统,2的魔盒的确优于3的魔盒,但是由于不够简便所以其实2的魔盒系统并不适于网游,3的更优秀一些。

最后一个是宝石系统,暗黑2的宝石虽然多变但是大多数都是无用的,采取精简的珠宝和符文与宝石应该是新的出路。


六下会居士1


丰富多元化的装备系统是我唯一的希望


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