完美发行的《火炬之光:边境》质量如何?有人说《暗黑》被手游拖垮,《火炬之光》将超越《暗黑》,你怎么看?

你是个贝斯手


 

有完美世界在,有点想发出呵呵的声音,特别是制作方强调这是一款注重联机体验的游戏,换言之更加靠近“网络游戏”,这不得不说和火炬之光1/2代主打的暗黑2续作概念,有一些冲突了。

 

 

大家也看到暗黑3注重“联机体验”后变成了什么下场,虽然联机玩法是大势所趋,但是还是要谨慎,有时候毁掉一个游戏其实很简单,做好游戏要几年,骚操作只需要一秒!

爆哥个人认为对这个游戏还要有待观察。

目前关于这个游戏的信息还是很多的,预计将于2019年在PS4和X ONE以及PC平台发售,目前公布有一个新英雄:熔炉机器人。

从这个角色的造型,可以联想到2代游戏的蒸汽朋克色彩,这个角色玩起来也很有意思,移动起来摇摇晃晃非常好玩,机器人的很多强力技能依赖于热力值,和法师的魔法值相似,但是热力值越高反而限制强大技能。

 

 

需要大家时刻注意,通过其他技能释放热量,看起来是非常好玩的一个玩法。

至于能否超越暗黑,那就要说是什么暗黑了,如果是以暗黑3来说,估计是有戏的,根据现在游戏的时机演示,边境的单人部分还是很不错的,对暗黑游戏的装备驱动机制,和随机探索还是很有研究的,毕竟制作组标榜的就是暗黑原班人马,从火炬之光1和2的评价来看,很多玩家认为在游戏内核和暴雪的暗黑3相比,更接近暗黑2,虽然游戏的画面风格确实没有什么暗黑感,但是蒸汽朋克也是一种比较不错尝试。

至少比最新的暗黑手游还是要强不少嘛!

 

 

从试玩的体验来看,暗黑类游戏的内核玩法肯定是动不了,比较能够创新的就是角色设计,技能搭配和操作玩法,这方面是可以下下功夫的!

对于装备系统和随机地图的设计水平,从1和2的表现来说只要没有骚操作,问题不大。

有一点爆哥要特别说一下,游戏中基本用装等取代了人物等级,技能点来自于猎杀怪物, 这样可以让玩家把注意力都放到刷图和刷装备上去,毕竟装备好坏就是一切了。

BD方面一直是暗黑3玩家诟病最多的问题,从游戏演示上可以看出,边境中的角色,都有奇怪的技能依赖方式,除了上面介绍的机器人外,还有个一个暮光法师的角色,同时拥有光和暗两种法术,光类型是距离点杀模式,而暗则是群伤技能,使用这两种法术还会为第三种法术充能。

 

现在还很难说这究竟是让玩法更新颖,还是会更复杂无聊...

 

因为目前游戏还没发售,暂时无法看出BD方面的更多特点,但是角色技能设计确实很有新意,对于BD这种暗黑玩家最关注的点,应该也不会让大家失望。

那么,身为观众老爷的你,对于完美这波操作有何看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


对手游没半点兴趣,无从说起。


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