魔獸爭霸裡那個種族你認為最強?

小豬向前衝3


《魔獸爭霸》除了目前的四大種族,還有一個神秘種族,他就是被暴雪砍掉的娜迦族。在遊戲進行測試時,暴雪發現娜迦族加入後,會直接破壞遊戲的平衡就主動砍掉了娜迦。玩家只能在劇情關卡中體驗到娜迦,而娜迦也是《魔獸爭霸》中的最強種族。

最強種族煉成日記

娜迦族的大聲根據暴雪官方世界觀來說,其本是暗夜精靈的分支——上層精靈。因為上古詛咒的原因,部分上層精靈在卡利姆多大陸陷落後,變成海妖娜迦族。

那家族不僅有輝煌的過去,更有強大的實力。在war3的對戰中,我們可以看出娜迦的強大。娜迦族擁有五個種族中最強的初級單位——穆格爾掠奪者,這個單位不需要建造兵營就可以直接召喚。知道這意味著什麼嗎?意味著娜迦擁有幾乎無解的前期能力,如果娜迦前期爆兵騷擾,根本沒有種族能擋得住。

正如前文所言,娜迦與精靈同生一脈,就具備了暗夜精靈的兵種特性。而一些兵種則是直接加強。

比如娜迦族的中期防禦單位龍龜,自帶兩個技能,一個吞噬,一個能反彈傷害的技能。乍一看是不是和精靈的山嶺巨人相似,只不過龍龜是進化版的山嶺。具備了山嶺的皮厚的特性,並加強了作戰能力。當然龍龜沒有山嶺巨人的高防高血。算是一種均衡。而奇特的單位也有精靈的影子,比如飛蛇,就是一個增強版的小鹿。自帶驅魔,護甲高於小鹿。基本是彌補了小鹿防低的情況。

作為一個玩家,我們應該慶幸當年暴雪砍掉了娜迦。若當年暴雪為了新故事線強行上娜迦,WAR3也不會有如今的平衡性。

好了,這就是我的回答了,在WAR3中你最擅長哪個種族呢?歡迎留言討論。




OneGame


遊戲界有句俗語:“一代補丁一代神”。這句話不僅適應於RTS類型的遊戲,同樣適用於FTG、FPS以及moba等對抗性遊戲。

1.00-1.03的版本中,獸人和暗夜相對強勢,這時候打法還都處於蠻荒階段,罕有戰術,眼前一亮的是top的蜘蛛流以及ne的戰爭古樹開礦打法。

1.04-1.05的版本,由於惡魔獵手的削弱,人族開始崛起,尤其當時在lost temple這張圖上,人族的開局雙礦利用距離優勢,對手很難阻攔。也是在這個版本中,war3歷史上最偉大的選手moon開始嶄露頭角,在他的帶領下暗夜也可以和強勢的人族分庭抗禮,在這個版本中也首次誕生了熊鹿流。

1.06~1.07中,人族開始睥睨天下,很多玩家也是從這個版本開始接觸war3這個遊戲的,因為WCG出現了中國人的影子,CQ2000,而他也在獲得了2003WCG亞軍後急流勇退選擇繼續去讀書。同年,央視的《電子競技世界》做了他的專訪,轉年,《電子競技世界》停播。

1.07-1.14的到來,使《混亂之治》變成了《冰封王座》,war3幾乎變成了一個新的遊戲,每個種族增加的英雄,酒館增加的英雄以及新的兵種將war3帶入了黃金時代。

fov的小狗圍殺,madfrog的天地雙鬼,sweet的死亡三連擊,apm苦手MagicYang的大樹rush,人族的火槍女巫萬金油,暗夜的首發獸王打法。除了獸族稍顯暗淡之外,各個種族開始百花齊放。

1.15-1.16的版本,獸族終於崛起,韓國的Zacard的攀科狼騎打法對ud造成了絕對的壓制,在2004WCG中,也成為了兩大獸人的對戰,最終獸王Grubby以2:1戰勝Zacard贏得了比賽。

1.17~1.18的版本,火焰領主強勢登場,moon也像他的前輩李昌鎬一樣,開始了對自己領域的絕對統治,也為自己贏得了“第五種族”的稱號。在WEG第一賽季中,用黑暗遊俠召喚了人族的農民製造祭壇召喚了大法師與血法師羞辱了tod,用守望者隱身屠殺Madfrog的寺僧,並且由於他的使用直接導致了火焰領主在1.18版本的削弱。

1.19-1.21時代,sky用兩個WCG冠軍一個WCG亞軍證明了自己,tod也在暴雪精英賽中奪冠洗刷了之前的恥辱。moon依舊強勢,卻一次次倒在了本國的不死軍團下,獸王Grubby和Zacard也在肆虐的“吹風流”中頗感無奈。

1.22-?,war3逐漸沒落,通過war3修改器修改的RPG各種地圖開始登上舞臺,澄海3C,lost temple 3C,守衛劍閣等等數不勝數,當然還有日後對整個遊戲界產生了重大影響的dota,誰又能想到而後面的故事其實更加精彩呢。


唐草大魔王


獸族二本最強,一個大G800血,狼騎帶網,靈魂鏈分攤傷害,正面打不過可以迂迴掠奪;亡靈秒英雄最強,一輪齊射沉默接腦殘二連,亡靈在於拉扯,在於操作,談不上強不強;暗夜80人口最強,熊各種補給,各種亂礦;人族一百人口無敵,心靈火騎士獅鷲小炮,大法師暴風雪,強大的補給。

其實說種族缺點更容易,暗夜沒有力量英雄,經常要熊頂前排,熊多了,後排小鹿法師又有可能跟不上,人族沒有輸出,經常靠拉扯打架,sky流除外,蓋哥略暴力,後期小炮怕切後排,亡靈開不了礦,開了就被嗯趴下,而且法師略廢,好不容易有個魔免兵種還是五個人口,還要三本,獸族最全面,前期有藥膏,中期有小Y有加速卷軸,後期有水泥地洞有mini基地,有無敵黑白牛,沒有一個兵種是廢物,不過地洞和沒有魔免兵種是硬傷,而且現在節奏太快,一波輸贏就gg了,不像當年瓜比和insomnia那會兒那種big game了

總結:三個五級英雄,滿人口三攻三防混合兵種人族無敵。雙五英雄,八十人口混合部隊,四種族都差不多,看操作,看部隊配比。五十人口雙三英雄亡靈獸族並列第一,亡靈可以拉扯操作暗夜人族,獸族有狼騎,而且一般這會兒暗夜和人族都不和亡靈打,暗夜等三本熊,人物守分礦~


姚姚的無敵大閘蟹




在最新更新的魔獸爭霸三的1.30版本里做了較大改動,人族真是被一削再削,基本上已經算比較弱的種族,而綜合最新的改版之後,我覺得目前四大種族最強的應該是暗夜精靈族。



首先來看看1.30的改動對各種族的變化。人族可以說是最慘的,大法師的水元素攻擊略微上調,但是生命大幅下降,可以當肉盾使的水元素現在要大打折扣,其次大法師的輝煌光環回魔速度下降,三級光環回魔從每秒2.25將至1.75,人族法師部隊的魔法……此民兵持續時間被減少5秒,小炮的傷害效果被減弱,男巫驅散效果引入了5秒的CD,坦克佔據的人口從3增長到4,頂盾的傷害減免和反彈分別減少10%,唯一增加的是飛機的傷害,不過看到這麼多的削弱只能表示人族是越來越難玩了。



此前可以說是最弱種族的獸族這次有了較大加強,首先獵頭人、薩滿的血量都有所增加,攻擊都有所提升,並且地洞和塔的城甲二本就可以升級,這讓過去一直以來地洞的弱點有了很大提高,牛頭人圖騰二本就可以升級,尖刺路障的造價也降低不少,唯一遺憾的是老大哥劍聖被砍了2點敏捷,但是看看DH、熊貓都被大幅削弱,也許以後得英雄之間就更加平衡了。



說完這些來看看暗夜,首先暗夜過去常用的雄鹿組合被大幅削弱,其中熊的額外攻擊降低11%,小鹿對召喚物的傷害由300降至250,不過暗夜的投刃車和遠古守護者的攻擊大幅提高,投刃車的額外傷害由31-53直接增長到51-68,提高了34%,遠古守護者的建造時間降低5秒,紮根和起身時間都有減少,並且攻擊力也有很多大提高,而最重要的一點是月井的回覆速度再次加強,回覆速度由每秒1.25增加到1.5。



在目前版本人族的大法和機械化部隊對大幅削弱,亡靈的三本兵種也不再如此前那麼恐怖,獸族雖然有所加強但高科技兵種依然乏力,暗夜族的雄鹿雖然被削弱,但是投刃車和遠古守護者的加強,以及弓箭手生命值的增加,後續是否會開發出暗夜族的一波流,畢竟對於一個開礦十分容易的種族來說,完全可以迅速爆兵一波取勝。



回到遊戲中來看,暗夜族雖然本組英雄並不是特別強勢,但是無論DH還是WD得騷擾能力都非常不錯,二發完全可以選擇中立英雄作為之稱,而前期在AC血量提高的情況下生存能力將得到進一步加強,配合月井快速的回覆保證暗夜在前期可以有足夠的實力對抗其他種族,中期之後暗夜兵種的多元化無論是雄鹿還是角鷹,配合小小的肉盾效果,在亡靈冰龍毀滅被削弱的情況下,其他三個種族都很難與之對抗,綜合來看目前版本最強的種族依然是暗夜精靈。


遊戲行者魯大師


截止2017年5月,四個種族的領袖UD_120、ORC_lyn、NE_moon、HUM_th000。以上這四個人,拋開地圖的因素,120 vs lyn 5.5:4.5開,120 vs moon 6:4開,120 vs th000 5.5:4.5開;lyn vs moon 5.5:4.5開,lyn vs th000 5:5開;moon vs th000 5:5開。先拋出個結論UD>ORC>HUM>NE,下面具體探討。


120被評為史上操作最好的魔獸選手沒有之一,前兩天鈦度杯3:1贏了fly,唯獨輸了一盤是在2:0領先情況下有防水的嫌疑,可想而知120現在有多厲害,再說UD,自從ted拿了wcg冠軍後,ud基本就沒有什麼新的戰術,基本都是比較穩定蜘蛛流,現在更多都是細節的優化,比如骷髏探路,蜘蛛的走位,冰龍和女妖的適時參戰,戰術都是以我為主,相同人口下,其他種族的戰損都要高些,在雙方都不犯什麼大錯的情況下,寶物、偷礦、跑家、炸彈人、TR都需要充分利用,否則UD找好timing,利用地形,會把對方操作死。小結,UD第一,代表人物,120、WFZ、Happy。


再說ORC,ORC是一個敵不動我不動的種族,都是等著對方出新戰術,然後拆招,優化細節,最後返撲,吹風造就了TC波+狼騎白牛綠皮,sky流的速本獸王造就了單地洞跳科技,獸王換MK又加入了飛艇,冰甲蜘蛛造就了三英雄電球+獵頭,總會有破解的方式。但ORC也是最最依賴寶物的種族,好的寶物可以抵10人口,牛逼的寶物+大概率跳劈會經常上演逆轉,ORC打UD難,UD打ORC也難,早期MF規劃會直接影響比賽結果,所以ORC是一個拋去戰術,變數很多的種族。小結ORC第二,代表人物,lyn、fly、focus、zdr。


HUM是中國的榮譽種族,chinahum、sky、infi、th000,一直傳遞著人族火炬。16年hum打ud勝率特別高,只要開礦損失底的話,肯定會贏,三流氓後期的磨耗讓ud真的很頭痛。但是隨著120偵查意識更強了,加上操控優勢(DK跟DH一樣走打),hum開礦代價一般都會很大,後期滾雪球的劣勢,讓ud不是那麼難打hum了;ORC前面提到了,二本TR之前優勢不會太大,ORC細節做好,防住的概率很大,只要防住一波,ORC就有優勢了,NE打HUM的戰術實在太多了,防不勝防,打NE的要點就是寧可自己彆扭,也要讓NE彆扭。小結HUM第三,代表人物Th000、infi、玉米、浪漫、一毛飯。

NE現在沒有特牛的領軍了,饅頭、月魔、隊長、foggy、西爺、來福都有很大的短板。NE盛產演員,一個高攻低防,操作空間很大的種族,不得不show,但經常血瓶、保存、無敵、回城都點不出來,一下被翻盤,NE現在是主要打後期,但是在經濟運營和戰術選擇很容易判斷失誤,導致後期成型前timing點很多,被人一波,所以現在不像以前那麼風光了。小結NE第四,代表人物Moon、lawliet、ReMind、life、foggy。


博耳特D


ud廢了,天地鬼出了熊貓後廢了,萬年蜘蛛流,不是科技蜘蛛就是先爆蜘蛛。二本是出絞肉車或者三本出毀滅的區別,基本以不變應萬變。當然了,對方也知道你啥打法,也可以以不變應不變,練好一種打法弄死ud

人族,戰術多,英雄三個流氓能打能耗。關鍵是開礦,開不了礦就掛,所以也容易被人限制

獸族也基本一個bm加萬金油的戰術。50獸族人口能拼其他族60人口,數風流人物,還看bm。對方能限bm發展與輸出,基本能贏

看來看去就ne還強點,對付其他種族各有辦法,熊鹿,吹風,亂礦。可wd或dh首發,中立也行。基本對付別的種族都有剋制戰術,操作也比別的族少。基本認為比其它族強。但ne有個問題,一是英雄跟部隊的配合最差,主要英雄沒光環;二是沒強力秒殺英雄,wd出場還是沒dh多;三是一本到三本有比較長時間的腎虛,無論是熊鹿還是吹風,沒三本ne都不敢出門,很容易被獸族和ud二本幹趴。當然對付人族除外,人族開礦基本都是一本,升本比ne慢。而且小地圖ne還怕被人族tr

各解說也認為ne比較強,人族被ne克,獸族被ne吹風克,ud蜘蛛被熊鹿克。但實際wcgne拿冠軍是最少的,除了蘑菇和remind,ne戰術多樣導致選手不能專一某種戰術,像remind熊鹿就沒吹風強,遇到不同的選手就容易被克,moon意外性第一,容易大勝也容易大敗。看sky萬年一波,infi萬年塔,小胖萬年蜘蛛,fly萬年bm。又要扯回沒有最強種族,只有最強選手這句話


銫媒體


就目前形式來說,沒有最強,但暗夜公認的是比較弱勢,看了很多其他網友的回答,感覺很多人還停留在很多年前的認知,其實現在四個種族比較均衡,暗夜弱是因為目前來說,暗夜沒有一位強勢的選手,moon老了,check吧22打個輔助還可以,11不行,周西西也拿不到什麼獎,基本沒有什麼特別強的暗夜選手,,獸族有Lyn神,有fly,國內三大人族就不用說了,ud隨著120跟四哥的強勢崛起,也非常強悍,,,Lyn神面對120最近甚至勝率不到4成,,,現在最弱的就是暗夜了,尤其是暗夜打亡靈,目前來說,基本打不贏120,暗夜打獸族吧,lyn神最喜歡打吹風,感覺暗夜勝率也不高,尤其是隨著foucs的老牛亂jb走位打法的出現,基本吹風打獸人勝率也不是很大,,暗夜打人族,國內三大人族實在強悍,目前暗夜選手的亂礦又達不到當初moon的高度,而現在moon又老去,,實在缺一位旗幟人物,,,目前最強勢的就是亡靈120,很期待2017年120的發揮,最近一場120打infi,地圖EI,巫妖帶蜘蛛強推分礦,dk帶一隻毀滅應對infi的換家,基本奠定了亡靈目前打人族的基調,強推守家兩不誤,,,期待2017年亡靈的發揮,,,


屋簷雨下


最喜歡的還是ud,哥特風,人物設計也比較酷吊,建築物也是召喚出來的,不像人族和獸族是靠些農民一錘一錘敲出來,總之就是很高大上的感覺。中學時候剛剛學玩,就被這個牛逼的種族吸引了。後來一路看視頻和錄像,madfrog的天地鬼,是真TM的驚豔。。後來的韓國四鬼王,尤其喜歡fov,雖然那時他也經常輸比賽,但就是喜歡看。尤其當年和moon的一場Lt的比賽,多處開礦,各種多線操作,地圖上幾個地方同時打戰。真是震撼阿。後來發現真TM難學,那操作難也是蛋疼,蜘蛛還好一點,兵少血多。狗很難玩好。不拉吧,幾下就死,心疼。拉吧,打不出輸出,而且還不一定拉的開。那麼脆的兵種還是個近戰,遠遠的看見就被ac點殘。還沒開打呢,就先死幾隻。。不過ud稍微略有小成就很厲害。讀大學那會兒,這遊戲很火,網吧和宿舍裡玩的很多,我隨便學了幾手就在學校裡稱霸了。。個人感覺打精靈和獸族相對好打一些。打獸族用蜘蛛,獸族基本都是近戰,冰甲蜘蛛很強。打精靈用狗,尤其近點。打比我厲害的人都有不錯的勝率。。因為前期兵少,操作相對簡單,無腦一些。。打人就比較難,三英雄很厲害,開礦也厲害。。個人覺得玩天地鬼操作最難,但是也很爽。記得打同學菜鳥暗夜,前方把他的英雄圍了,後方還把他的小精靈殺完。好爽的感覺


金屬和絃


一句話:獸族是強,但對新手而言不容易上手。
現在最差的是亡靈,幾乎被各個種族完虐,尤其是獸族,所以新手玩這個種族更是難上加難。
人族上手還是比較簡單的,因為和以往的

戰略遊戲

種族比較相似。但人族又是一個比較依賴開礦的種族,這樣就產生一個經濟到科技再轉換成優勢的問題,對於新手來說比較難掌握其中的玄機。而且初期人族的操作要求還是很高的,因為有民兵的存在。
所以最推薦新手上路的還是精靈族,無論在哪個版本精靈族都沒有處於絕對的優勢或者劣勢的地位,屬於中歸中距又很有潛力的種族。初期遠程兵種的存在把操作難度降到了最低,安全的採礦和建築模式也顯的更加容易上手,強烈推薦新手上路使用的種族。此族名人moon的視頻,強烈推薦觀看學習。

艾蘭奧拉夫沃克


在魔獸爭霸這個遊戲中,個人理解,沒有最強的種族,也沒有最強的玩家,沒有哪個玩家說,我是最強的,早期的moon sky grubby fly 等人 都是互有輸贏,現在的120 infi th000 life等 也都是互有輸贏,一場比賽影響輸贏的因素太多太多,地圖的出生點位,選手的狀態,怪物掉落的寶物,都可能影響一場比賽的輸贏,UD英雄 NC連擊爆發超高,ORC BM的嬴蕩無需多言 HUM無恥三人組 超級噁心 NE DH warden都是能改變世界的 英雄方面各有各的特點 沒有最強之說 兵種方面 UD冰龍最牛逼 但基本很難成型 NE 奇美拉比賽中也很難見到 HUM 騎士 獅鷲 相對來說比較容易看到一點 ORC 牛頭人也很難在比賽中看到 主要還是一個前期壓制 中期可能五十人口一波就打死 兵種的搭配才是最重要的 正因為這麼多豐富的元素 各種不穩定的因素 才是這個遊戲吸引人的地方


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