魔兽争霸里那个种族你认为最强?

小猪向前冲3


《魔兽争霸》除了目前的四大种族,还有一个神秘种族,他就是被暴雪砍掉的娜迦族。在游戏进行测试时,暴雪发现娜迦族加入后,会直接破坏游戏的平衡就主动砍掉了娜迦。玩家只能在剧情关卡中体验到娜迦,而娜迦也是《魔兽争霸》中的最强种族。

最强种族炼成日记

娜迦族的大声根据暴雪官方世界观来说,其本是暗夜精灵的分支——上层精灵。因为上古诅咒的原因,部分上层精灵在卡利姆多大陆陷落后,变成海妖娜迦族。

那家族不仅有辉煌的过去,更有强大的实力。在war3的对战中,我们可以看出娜迦的强大。娜迦族拥有五个种族中最强的初级单位——穆格尔掠夺者,这个单位不需要建造兵营就可以直接召唤。知道这意味着什么吗?意味着娜迦拥有几乎无解的前期能力,如果娜迦前期爆兵骚扰,根本没有种族能挡得住。

正如前文所言,娜迦与精灵同生一脉,就具备了暗夜精灵的兵种特性。而一些兵种则是直接加强。

比如娜迦族的中期防御单位龙龟,自带两个技能,一个吞噬,一个能反弹伤害的技能。乍一看是不是和精灵的山岭巨人相似,只不过龙龟是进化版的山岭。具备了山岭的皮厚的特性,并加强了作战能力。当然龙龟没有山岭巨人的高防高血。算是一种均衡。而奇特的单位也有精灵的影子,比如飞蛇,就是一个增强版的小鹿。自带驱魔,护甲高于小鹿。基本是弥补了小鹿防低的情况。

作为一个玩家,我们应该庆幸当年暴雪砍掉了娜迦。若当年暴雪为了新故事线强行上娜迦,WAR3也不会有如今的平衡性。

好了,这就是我的回答了,在WAR3中你最擅长哪个种族呢?欢迎留言讨论。




OneGame


游戏界有句俗语:“一代补丁一代神”。这句话不仅适应于RTS类型的游戏,同样适用于FTG、FPS以及moba等对抗性游戏。

1.00-1.03的版本中,兽人和暗夜相对强势,这时候打法还都处于蛮荒阶段,罕有战术,眼前一亮的是top的蜘蛛流以及ne的战争古树开矿打法。

1.04-1.05的版本,由于恶魔猎手的削弱,人族开始崛起,尤其当时在lost temple这张图上,人族的开局双矿利用距离优势,对手很难阻拦。也是在这个版本中,war3历史上最伟大的选手moon开始崭露头角,在他的带领下暗夜也可以和强势的人族分庭抗礼,在这个版本中也首次诞生了熊鹿流。

1.06~1.07中,人族开始睥睨天下,很多玩家也是从这个版本开始接触war3这个游戏的,因为WCG出现了中国人的影子,CQ2000,而他也在获得了2003WCG亚军后急流勇退选择继续去读书。同年,央视的《电子竞技世界》做了他的专访,转年,《电子竞技世界》停播。

1.07-1.14的到来,使《混乱之治》变成了《冰封王座》,war3几乎变成了一个新的游戏,每个种族增加的英雄,酒馆增加的英雄以及新的兵种将war3带入了黄金时代。

fov的小狗围杀,madfrog的天地双鬼,sweet的死亡三连击,apm苦手MagicYang的大树rush,人族的火枪女巫万金油,暗夜的首发兽王打法。除了兽族稍显暗淡之外,各个种族开始百花齐放。

1.15-1.16的版本,兽族终于崛起,韩国的Zacard的攀科狼骑打法对ud造成了绝对的压制,在2004WCG中,也成为了两大兽人的对战,最终兽王Grubby以2:1战胜Zacard赢得了比赛。

1.17~1.18的版本,火焰领主强势登场,moon也像他的前辈李昌镐一样,开始了对自己领域的绝对统治,也为自己赢得了“第五种族”的称号。在WEG第一赛季中,用黑暗游侠召唤了人族的农民制造祭坛召唤了大法师与血法师羞辱了tod,用守望者隐身屠杀Madfrog的寺僧,并且由于他的使用直接导致了火焰领主在1.18版本的削弱。

1.19-1.21时代,sky用两个WCG冠军一个WCG亚军证明了自己,tod也在暴雪精英赛中夺冠洗刷了之前的耻辱。moon依旧强势,却一次次倒在了本国的不死军团下,兽王Grubby和Zacard也在肆虐的“吹风流”中颇感无奈。

1.22-?,war3逐渐没落,通过war3修改器修改的RPG各种地图开始登上舞台,澄海3C,lost temple 3C,守卫剑阁等等数不胜数,当然还有日后对整个游戏界产生了重大影响的dota,谁又能想到而后面的故事其实更加精彩呢。


唐草大魔王


兽族二本最强,一个大G800血,狼骑带网,灵魂链分摊伤害,正面打不过可以迂回掠夺;亡灵秒英雄最强,一轮齐射沉默接脑残二连,亡灵在于拉扯,在于操作,谈不上强不强;暗夜80人口最强,熊各种补给,各种乱矿;人族一百人口无敌,心灵火骑士狮鹫小炮,大法师暴风雪,强大的补给。

其实说种族缺点更容易,暗夜没有力量英雄,经常要熊顶前排,熊多了,后排小鹿法师又有可能跟不上,人族没有输出,经常靠拉扯打架,sky流除外,盖哥略暴力,后期小炮怕切后排,亡灵开不了矿,开了就被嗯趴下,而且法师略废,好不容易有个魔免兵种还是五个人口,还要三本,兽族最全面,前期有药膏,中期有小Y有加速卷轴,后期有水泥地洞有mini基地,有无敌黑白牛,没有一个兵种是废物,不过地洞和没有魔免兵种是硬伤,而且现在节奏太快,一波输赢就gg了,不像当年瓜比和insomnia那会儿那种big game了

总结:三个五级英雄,满人口三攻三防混合兵种人族无敌。双五英雄,八十人口混合部队,四种族都差不多,看操作,看部队配比。五十人口双三英雄亡灵兽族并列第一,亡灵可以拉扯操作暗夜人族,兽族有狼骑,而且一般这会儿暗夜和人族都不和亡灵打,暗夜等三本熊,人物守分矿~


姚姚的无敌大闸蟹




在最新更新的魔兽争霸三的1.30版本里做了较大改动,人族真是被一削再削,基本上已经算比较弱的种族,而综合最新的改版之后,我觉得目前四大种族最强的应该是暗夜精灵族。



首先来看看1.30的改动对各种族的变化。人族可以说是最惨的,大法师的水元素攻击略微上调,但是生命大幅下降,可以当肉盾使的水元素现在要大打折扣,其次大法师的辉煌光环回魔速度下降,三级光环回魔从每秒2.25将至1.75,人族法师部队的魔法……此民兵持续时间被减少5秒,小炮的伤害效果被减弱,男巫驱散效果引入了5秒的CD,坦克占据的人口从3增长到4,顶盾的伤害减免和反弹分别减少10%,唯一增加的是飞机的伤害,不过看到这么多的削弱只能表示人族是越来越难玩了。



此前可以说是最弱种族的兽族这次有了较大加强,首先猎头人、萨满的血量都有所增加,攻击都有所提升,并且地洞和塔的城甲二本就可以升级,这让过去一直以来地洞的弱点有了很大提高,牛头人图腾二本就可以升级,尖刺路障的造价也降低不少,唯一遗憾的是老大哥剑圣被砍了2点敏捷,但是看看DH、熊猫都被大幅削弱,也许以后得英雄之间就更加平衡了。



说完这些来看看暗夜,首先暗夜过去常用的雄鹿组合被大幅削弱,其中熊的额外攻击降低11%,小鹿对召唤物的伤害由300降至250,不过暗夜的投刃车和远古守护者的攻击大幅提高,投刃车的额外伤害由31-53直接增长到51-68,提高了34%,远古守护者的建造时间降低5秒,扎根和起身时间都有减少,并且攻击力也有很多大提高,而最重要的一点是月井的回复速度再次加强,回复速度由每秒1.25增加到1.5。



在目前版本人族的大法和机械化部队对大幅削弱,亡灵的三本兵种也不再如此前那么恐怖,兽族虽然有所加强但高科技兵种依然乏力,暗夜族的雄鹿虽然被削弱,但是投刃车和远古守护者的加强,以及弓箭手生命值的增加,后续是否会开发出暗夜族的一波流,毕竟对于一个开矿十分容易的种族来说,完全可以迅速爆兵一波取胜。



回到游戏中来看,暗夜族虽然本组英雄并不是特别强势,但是无论DH还是WD得骚扰能力都非常不错,二发完全可以选择中立英雄作为之称,而前期在AC血量提高的情况下生存能力将得到进一步加强,配合月井快速的回复保证暗夜在前期可以有足够的实力对抗其他种族,中期之后暗夜兵种的多元化无论是雄鹿还是角鹰,配合小小的肉盾效果,在亡灵冰龙毁灭被削弱的情况下,其他三个种族都很难与之对抗,综合来看目前版本最强的种族依然是暗夜精灵。


游戏行者鲁大师


截止2017年5月,四个种族的领袖UD_120、ORC_lyn、NE_moon、HUM_th000。以上这四个人,抛开地图的因素,120 vs lyn 5.5:4.5开,120 vs moon 6:4开,120 vs th000 5.5:4.5开;lyn vs moon 5.5:4.5开,lyn vs th000 5:5开;moon vs th000 5:5开。先抛出个结论UD>ORC>HUM>NE,下面具体探讨。


120被评为史上操作最好的魔兽选手没有之一,前两天钛度杯3:1赢了fly,唯独输了一盘是在2:0领先情况下有防水的嫌疑,可想而知120现在有多厉害,再说UD,自从ted拿了wcg冠军后,ud基本就没有什么新的战术,基本都是比较稳定蜘蛛流,现在更多都是细节的优化,比如骷髅探路,蜘蛛的走位,冰龙和女妖的适时参战,战术都是以我为主,相同人口下,其他种族的战损都要高些,在双方都不犯什么大错的情况下,宝物、偷矿、跑家、炸弹人、TR都需要充分利用,否则UD找好timing,利用地形,会把对方操作死。小结,UD第一,代表人物,120、WFZ、Happy。


再说ORC,ORC是一个敌不动我不动的种族,都是等着对方出新战术,然后拆招,优化细节,最后返扑,吹风造就了TC波+狼骑白牛绿皮,sky流的速本兽王造就了单地洞跳科技,兽王换MK又加入了飞艇,冰甲蜘蛛造就了三英雄电球+猎头,总会有破解的方式。但ORC也是最最依赖宝物的种族,好的宝物可以抵10人口,牛逼的宝物+大概率跳劈会经常上演逆转,ORC打UD难,UD打ORC也难,早期MF规划会直接影响比赛结果,所以ORC是一个抛去战术,变数很多的种族。小结ORC第二,代表人物,lyn、fly、focus、zdr。


HUM是中国的荣誉种族,chinahum、sky、infi、th000,一直传递着人族火炬。16年hum打ud胜率特别高,只要开矿损失底的话,肯定会赢,三流氓后期的磨耗让ud真的很头痛。但是随着120侦查意识更强了,加上操控优势(DK跟DH一样走打),hum开矿代价一般都会很大,后期滚雪球的劣势,让ud不是那么难打hum了;ORC前面提到了,二本TR之前优势不会太大,ORC细节做好,防住的概率很大,只要防住一波,ORC就有优势了,NE打HUM的战术实在太多了,防不胜防,打NE的要点就是宁可自己别扭,也要让NE别扭。小结HUM第三,代表人物Th000、infi、玉米、浪漫、一毛饭。

NE现在没有特牛的领军了,馒头、月魔、队长、foggy、西爷、来福都有很大的短板。NE盛产演员,一个高攻低防,操作空间很大的种族,不得不show,但经常血瓶、保存、无敌、回城都点不出来,一下被翻盘,NE现在是主要打后期,但是在经济运营和战术选择很容易判断失误,导致后期成型前timing点很多,被人一波,所以现在不像以前那么风光了。小结NE第四,代表人物Moon、lawliet、ReMind、life、foggy。


博耳特D


ud废了,天地鬼出了熊猫后废了,万年蜘蛛流,不是科技蜘蛛就是先爆蜘蛛。二本是出绞肉车或者三本出毁灭的区别,基本以不变应万变。当然了,对方也知道你啥打法,也可以以不变应不变,练好一种打法弄死ud

人族,战术多,英雄三个流氓能打能耗。关键是开矿,开不了矿就挂,所以也容易被人限制

兽族也基本一个bm加万金油的战术。50兽族人口能拼其他族60人口,数风流人物,还看bm。对方能限bm发展与输出,基本能赢

看来看去就ne还强点,对付其他种族各有办法,熊鹿,吹风,乱矿。可wd或dh首发,中立也行。基本对付别的种族都有克制战术,操作也比别的族少。基本认为比其它族强。但ne有个问题,一是英雄跟部队的配合最差,主要英雄没光环;二是没强力秒杀英雄,wd出场还是没dh多;三是一本到三本有比较长时间的肾虚,无论是熊鹿还是吹风,没三本ne都不敢出门,很容易被兽族和ud二本干趴。当然对付人族除外,人族开矿基本都是一本,升本比ne慢。而且小地图ne还怕被人族tr

各解说也认为ne比较强,人族被ne克,兽族被ne吹风克,ud蜘蛛被熊鹿克。但实际wcgne拿冠军是最少的,除了蘑菇和remind,ne战术多样导致选手不能专一某种战术,像remind熊鹿就没吹风强,遇到不同的选手就容易被克,moon意外性第一,容易大胜也容易大败。看sky万年一波,infi万年塔,小胖万年蜘蛛,fly万年bm。又要扯回没有最强种族,只有最强选手这句话


铯媒体


就目前形式来说,没有最强,但暗夜公认的是比较弱势,看了很多其他网友的回答,感觉很多人还停留在很多年前的认知,其实现在四个种族比较均衡,暗夜弱是因为目前来说,暗夜没有一位强势的选手,moon老了,check吧22打个辅助还可以,11不行,周西西也拿不到什么奖,基本没有什么特别强的暗夜选手,,兽族有Lyn神,有fly,国内三大人族就不用说了,ud随着120跟四哥的强势崛起,也非常强悍,,,Lyn神面对120最近甚至胜率不到4成,,,现在最弱的就是暗夜了,尤其是暗夜打亡灵,目前来说,基本打不赢120,暗夜打兽族吧,lyn神最喜欢打吹风,感觉暗夜胜率也不高,尤其是随着foucs的老牛乱jb走位打法的出现,基本吹风打兽人胜率也不是很大,,暗夜打人族,国内三大人族实在强悍,目前暗夜选手的乱矿又达不到当初moon的高度,而现在moon又老去,,实在缺一位旗帜人物,,,目前最强势的就是亡灵120,很期待2017年120的发挥,最近一场120打infi,地图EI,巫妖带蜘蛛强推分矿,dk带一只毁灭应对infi的换家,基本奠定了亡灵目前打人族的基调,强推守家两不误,,,期待2017年亡灵的发挥,,,


屋檐雨下


最喜欢的还是ud,哥特风,人物设计也比较酷吊,建筑物也是召唤出来的,不像人族和兽族是靠些农民一锤一锤敲出来,总之就是很高大上的感觉。中学时候刚刚学玩,就被这个牛逼的种族吸引了。后来一路看视频和录像,madfrog的天地鬼,是真TM的惊艳。。后来的韩国四鬼王,尤其喜欢fov,虽然那时他也经常输比赛,但就是喜欢看。尤其当年和moon的一场Lt的比赛,多处开矿,各种多线操作,地图上几个地方同时打战。真是震撼阿。后来发现真TM难学,那操作难也是蛋疼,蜘蛛还好一点,兵少血多。狗很难玩好。不拉吧,几下就死,心疼。拉吧,打不出输出,而且还不一定拉的开。那么脆的兵种还是个近战,远远的看见就被ac点残。还没开打呢,就先死几只。。不过ud稍微略有小成就很厉害。读大学那会儿,这游戏很火,网吧和宿舍里玩的很多,我随便学了几手就在学校里称霸了。。个人感觉打精灵和兽族相对好打一些。打兽族用蜘蛛,兽族基本都是近战,冰甲蜘蛛很强。打精灵用狗,尤其近点。打比我厉害的人都有不错的胜率。。因为前期兵少,操作相对简单,无脑一些。。打人就比较难,三英雄很厉害,开矿也厉害。。个人觉得玩天地鬼操作最难,但是也很爽。记得打同学菜鸟暗夜,前方把他的英雄围了,后方还把他的小精灵杀完。好爽的感觉


金属和弦


一句话:兽族是强,但对新手而言不容易上手。
现在最差的是亡灵,几乎被各个种族完虐,尤其是兽族,所以新手玩这个种族更是难上加难。
人族上手还是比较简单的,因为和以往的

战略游戏

种族比较相似。但人族又是一个比较依赖开矿的种族,这样就产生一个经济到科技再转换成优势的问题,对于新手来说比较难掌握其中的玄机。而且初期人族的操作要求还是很高的,因为有民兵的存在。
所以最推荐新手上路的还是精灵族,无论在哪个版本精灵族都没有处于绝对的优势或者劣势的地位,属于中归中距又很有潜力的种族。初期远程兵种的存在把操作难度降到了最低,安全的采矿和建筑模式也显的更加容易上手,强烈推荐新手上路使用的种族。此族名人moon的视频,强烈推荐观看学习。

艾兰奥拉夫沃克


在魔兽争霸这个游戏中,个人理解,没有最强的种族,也没有最强的玩家,没有哪个玩家说,我是最强的,早期的moon sky grubby fly 等人 都是互有输赢,现在的120 infi th000 life等 也都是互有输赢,一场比赛影响输赢的因素太多太多,地图的出生点位,选手的状态,怪物掉落的宝物,都可能影响一场比赛的输赢,UD英雄 NC连击爆发超高,ORC BM的嬴荡无需多言 HUM无耻三人组 超级恶心 NE DH warden都是能改变世界的 英雄方面各有各的特点 没有最强之说 兵种方面 UD冰龙最牛逼 但基本很难成型 NE 奇美拉比赛中也很难见到 HUM 骑士 狮鹫 相对来说比较容易看到一点 ORC 牛头人也很难在比赛中看到 主要还是一个前期压制 中期可能五十人口一波就打死 兵种的搭配才是最重要的 正因为这么多丰富的元素 各种不稳定的因素 才是这个游戏吸引人的地方


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