王者榮耀一代版本一代神,而s13賽季卻沒有這個“神”.

王者榮耀發展到到現在已經是s13賽季了,這個遊戲可以說是一代版本一代神,然而在這個版本我們發現並沒有那個明顯的“神”,也有不少玩家表示本賽季的王者榮耀堪稱史上平衡性最好的版本了。

王者榮耀一代版本一代神,而s13賽季卻沒有這個“神”.

平衡,這是相對的,沒有絕對一說。

這個賽季強勢的英雄有很多,最典型的就是虞姬和沈夢溪,這兩個算是突出C位,不過並不是硬剛型,所以玩家群體較少。

這類英雄很強勢,但也需要一定的操作基礎,所以會玩的玩家就覺得強度超標,而其餘的玩家就覺得還好,上手起來甚至還沒有別的英雄好玩。

回顧一下以前版本的“神”,凱和典韋都屬於戰士,無腦衝的,有時候自己都不知道怎麼回事,就這麼秒人了?就這麼反殺了?還有再往前的宮本武藏,落地就秒人,一秒一大片,容錯率很高,所以基本上不玩這英雄的玩家也能上手,那麼知名度肯定非常高。

而本賽季強勢的英雄都是需要操作的,容錯率較低,很強勢但也很容易被殺,這就導致部分玩家玩不來,感受不到版本的“神”,所以說這也和英雄的定位有關。

王者榮耀一代版本一代神,而s13賽季卻沒有這個“神”.


這個賽季,確實是最平衡的賽季,無論怎麼玩,你都會遇到對手,而像之前魯班站擼一切的時代也得到了很好的剋制。

是的,這個遊戲得到了官方的最大的平衡。

每個類型的英雄都可以互相剋制

坦克剋制法師,坦克剋制前期的射手,戰士剋制法師,戰士剋制法師,戰士剋制射手,刺客剋制射手,刺客剋制法師....整個遊戲終於可以像鬥獸棋一樣,相互剋制了,而不會再像以前出現的那種現象,射手秒殺一切,坦克站擼一切,打野一個大招秒了所有人...

在本賽季裡,每個類型的英雄都有幾個很強勢的存在,而讓所有類型的英雄都處於了一種相對平衡的狀態,誰的出場率都不會太低,於是每個玩家就都可以在遊戲裡找到自己的位置,不管自己到底是出於真心的玩還是不情願的玩,但至少現版本的王者,是相當的平衡了。

無法無天的射手,以及無法無天的戰士,終於得到了平衡,雖然後期依舊強勢,但卻不能繼續橫掃一切了。

王者榮耀一代版本一代神,而s13賽季卻沒有這個“神”.


真的“神”已經被ban位了。

如果非要說現階段的兩個神級英雄,我認為元歌和司馬懿這兩個英雄是當之無愧這個稱號的,他們擁有超遠的攻擊距離,所以抓單的能力格外的突出,在會玩的玩家的手裡,簡直不要太強,但是很遺憾的是,被禁了,基本等不了場。

除此之外,還有張良,張良在抓人輸出方面都很強,但是因為其他的英雄的崛起,所以張良的優勢也水漲船低了不少,更何況張良也是基本必禁的一個英雄。

王者榮耀一代版本一代神,而s13賽季卻沒有這個“神”.

為何這麼平衡?其實還是玩家流失的多了。

不得不說,天美這個工作室很奇怪,明知道自己的遊戲流失玩家的原因是自己的匹配機制和舉報機制太坑,但還是不願意修改,雖然表面上平衡遊戲,出一些吸引人眼球的活動,吸引老玩家迴歸,但是卻不明白,一個大神四個坑的遊戲,玩著讓人有多麼提不起勁,和難受。

王者榮耀一代版本一代神,而s13賽季卻沒有這個“神”.

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一代版本一代神,代代版本玩()()!

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