DOTA2更新7.20:小黑體系顛覆,賞金可以偷錢!

時隔N久,DOTA2終於更新7.20了!

不知道這回我們迎來的是DOTA4還是DOTA5,但毫無疑問,這才是DOTA2的更新風格!

7.20隔了這麼久才發佈,說明V社要放棄每2周更新的嘗試了。

因為DOTA類遊戲更新過於頻繁,確實也意義不大。

玩家至少需要一個月才能慢慢消化每次的更新,更新過快反而會讓玩家和職業選手無所適從。

這次大量的英雄重做,明顯吸取了遠古版本的靈感。

護腕、繫帶、掛件,也像遠古那樣,被徹底斬斷了合成之路。

難道是辛辛苦苦十幾年,一朝回到更新前?

當然不是,7.20雖然借鑑了許多遠古的靈感,但在屬性膨脹的當下,已經注入了許多新的內容,可以說是一種螺旋上升的迭代,再次回想起返璞歸真的快樂。

DOTA2更新7.20:小黑體系顛覆,賞金可以偷錢!

這次英雄改動的力度非常大,竟然重做了N個英雄,完全出乎意料之外。

大量與攻擊力有關的天賦和技能被改成了攻速,可能是不想讓團戰中的一刀流過多吧。

最震驚的可能是小黑的重做,成熟的小黑體系被徹底顛覆!

現在的射手天賦又改回遠古時期的秒殺小兵了,但是附加了對英雄的透甲攻擊,目測後期輸出增加,中期戰鬥力估計下降。

由於精準光環現在改為增加攻速,現在的小黑更適合出蝴蝶和電錘了。

卓爾遊俠: 技能重做

精準光環現在提供攻擊速度,數值為敏捷值的20/36/52/68%,原為敏捷值10/20/30/40%的攻擊力

重做射手天賦。現在提供20/30/40%概率發動一次透甲攻擊,無法被閃避並且完全無視敵人的護甲。立刻擊殺非英雄單位。400範圍內存在敵方英雄時技能沒有效果

20級天賦從+20 射手天賦敏捷改為+25% 閃避

25級天賦從+20% 精準光環攻擊力改為+25% 精準光環攻擊速度

敵法的被動重做,現在可以主動開啟反彈技能!

冷卻3秒,持續1.4秒,持續時間近一半!還讓不讓法師活了?

這個技能估計很快就得砍。

敵法師: 技能重做

移除神杖升級效果

法力護盾替換為法術反制。被動提供15/25/35/45%魔法抗性,並且可以主動施放,獲得一個法術反制護盾,持續1.4秒。護盾將抵擋所有指向性技能,並反彈給施法者。冷卻時間:15/11/7/3。魔法消耗:40

DOTA2更新7.20:小黑體系顛覆,賞金可以偷錢!

賞金的被動現在可以偷對方英雄的錢!

滿級被動+20級天賦,一刀下去可以偷120塊不可靠金錢,捱打的英雄心在流血啊。

讓你們不捨得買真眼:)

賞金獵人: 技能重做

力量從18+2.1提升至20+2.5

暗影步不再造成30/60/90/120點傷害。破隱一擊現在造成14/20/26/32%減速,持續4秒

重做忍術。被動技能。冷卻時間為12/9/6/3秒。使自己的下次攻擊造成+80/110/140/170點額外傷害。偷取敵方英雄12/18/24/30不可靠金錢。忍術就緒時武器將會發光

追蹤術的移動速度加成現在只對自身有效

追蹤術現在還將使自身攻擊被追蹤的敵人時造成1.4/1.6/1.8倍致命一擊

追蹤術現在施放時不會脫離隱身效果

追蹤術的金錢獎勵範圍從925提升至1200

20級天賦從+125% 忍術致命一擊改為+90 忍術金錢竊取

酒仙的醉拳重做,現在需要主動施放。

施放後可以給自己提供最高80%的閃避和致命一擊概率,造成260%的傷害!

PA看到還不得慚愧死= =

醉拳期間,酒仙的移速還會隨機發生變化,挺有醉拳感覺的。

另外就是2技能可以被火焰傷害點燃,這也是一個經典的搭配了,今後DOTA2中或許會有更多可以互動的元素組合。

酒仙: 技能重做

智力成長從1.3提升至1.6

基礎移動速度從295提升至305

雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點降低至90/100/110/120點

重做醉拳。現在是對自身施放的狀態效果。持續5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效後移動速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時間:20。魔法消耗:35/40/45/50

替換醉酒雲霧為餘燼佳釀。使目標400範圍內覆蓋烈酒,使敵人減速25%,並且有20/25/30/35%概率在攻擊目標時自我傷害。持續7秒。如果目標被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰士的獻祭效果),持續時間將會刷新,並且被點燃,受到每秒10/25/40/55點燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死

下列英雄擁有火元素傷害:龍騎士、傑奇洛、鳳凰、斧王、末日使者、灰燼之靈、酒仙、莉娜、食人魔魔法師、蝙蝠騎士、冥魂大帝、克林克茲、祈求者、術士、孽主和哈斯卡

25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 致命一擊傷害

DOTA2更新7.20:小黑體系顛覆,賞金可以偷錢!

虛空的新被動……召喚一次替身攻擊?

虛空假面: 技能重做

時間鎖定現在使虛空假面可以在目標被鎖定在原地時額外發動一次攻擊。造成額外30/40/50/60點傷害,並擊暈0.75秒

15級天賦從+100 時間鎖定傷害減少至+70

藍胖大招現在對進攻型指向性物品同樣有效!

現在藍胖出點金,誰還有意見?觸發大招一下點4個兵!

團戰一下羊4個,再大根4個,畫美不看~

食人魔魔法師:

多重施法現在對進攻型指向性物品技能同樣有效。使物品再次對隨機的又一個敵方單位施放該物品技能

多重施法不再對基礎技能提供被動提升效果

引燃的施法距離從700提升至700/800/900/1000

引燃的基礎施法放出兩個彈道(一個飛向主目標,另一個飛向離主目標最近的單位)

火焰爆轟的冷卻時間從12秒調整為12/11/10/9秒

嗜血術的冷卻時間從20秒降低至20/18/16/14秒

嗜血術的移動速度加成從10/12/14/16%減少至8/10/12/14%

哈卡斯的被動現在不加魔抗了,改為掉血越多,回血越快。

加血變成了傷害+擊退+繳械,不過哈斯卡基本用不著擊退吧,繳械倒是挺有用的。

是時候再次證明影魔不適合這個版本了!

哈斯卡: 技能重做

狂戰士之血不再給予魔法抗性。現在根據損失的生命值提供生命恢復,最高為力量的20/40/60/80%

狂戰士之血現在低血量時效果提升更快

活血術替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500範圍內所有敵人擊退,造成100/155/210/265點傷害,並且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續時間:0.6。冷卻時間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150

15級天賦從+15% 吸血提升至+20%

15級天賦從+10 沸血之矛每秒傷害提升至+15

20級天賦從+15 力量提升至+20

25級天賦從+150 攻擊距離提升至+175

當然,在眾多英雄紛紛重做、加強的時候,我們必須向一位英雄致敬。

這位英雄顯然是完美到了無需加強的地步,所以冰蛙只是禮貌性地將其護甲+1.

哈斯卡表示,我覺得影魔真的不適合這個版本了:)

影魔:

基礎護甲提升1點

DOTA2更新7.20:小黑體系顛覆,賞金可以偷錢!

王冠將替代原先所有需要護腕、繫帶、掛件的合成!

看到這條我震驚了,護腕、繫帶、掛件的晉升之路被徹底斬斷!

果然,基礎物品就不要做升級成神器的春秋大夢了= =

我記得很久以前,官網有條YY提示就是:不要給護腕、繫帶、掛件設計後續合成物品。

(當然,那些YY提示很多都被冰蛙親手打破了,比如不要修復箭塔。)

王冠: 全新物品

增加全新基礎物品:王冠,+4點全屬性,售價450金(邊路商店有售)。

用於合成原需護腕、怨靈繫帶和空靈掛件的物品

看到上一條,你就知道,為什麼天鷹之戒會被移除了(男默女淚)。

繫帶現在的性價比已經不錯,繼續合成天鷹或讓王冠合成天鷹,都已經超出了作者容忍的範圍。

再見了,天鷹戰士!

我永遠也不會忘記,三天鷹力丸大殺四方的那天……

由於之前更新風格的小打小鬧,有人就懷疑冰蛙已經被架空,不負責更新了。

現在,冰蛙用7.20告訴他們,當年那個不破不立的冰蛙又回來了!

這次的更新力度之大,重做英雄之多,歷代罕有。

但機智的我們依然不會忘記:

新英雄瑪爾斯呢?


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