DOTA2更新7.20:小黑体系颠覆,赏金可以偷钱!

时隔N久,DOTA2终于更新7.20了!

不知道这回我们迎来的是DOTA4还是DOTA5,但毫无疑问,这才是DOTA2的更新风格!

7.20隔了这么久才发布,说明V社要放弃每2周更新的尝试了。

因为DOTA类游戏更新过于频繁,确实也意义不大。

玩家至少需要一个月才能慢慢消化每次的更新,更新过快反而会让玩家和职业选手无所适从。

这次大量的英雄重做,明显吸取了远古版本的灵感。

护腕、系带、挂件,也像远古那样,被彻底斩断了合成之路。

难道是辛辛苦苦十几年,一朝回到更新前?

当然不是,7.20虽然借鉴了许多远古的灵感,但在属性膨胀的当下,已经注入了许多新的内容,可以说是一种螺旋上升的迭代,再次回想起返璞归真的快乐。

DOTA2更新7.20:小黑体系颠覆,赏金可以偷钱!

这次英雄改动的力度非常大,竟然重做了N个英雄,完全出乎意料之外。

大量与攻击力有关的天赋和技能被改成了攻速,可能是不想让团战中的一刀流过多吧。

最震惊的可能是小黑的重做,成熟的小黑体系被彻底颠覆!

现在的射手天赋又改回远古时期的秒杀小兵了,但是附加了对英雄的透甲攻击,目测后期输出增加,中期战斗力估计下降。

由于精准光环现在改为增加攻速,现在的小黑更适合出蝴蝶和电锤了。

卓尔游侠: 技能重做

精准光环现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力

重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没有效果

20级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避

25级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度

敌法的被动重做,现在可以主动开启反弹技能!

冷却3秒,持续1.4秒,持续时间近一半!还让不让法师活了?

这个技能估计很快就得砍。

敌法师: 技能重做

移除神杖升级效果

法力护盾替换为法术反制。被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾,持续1.4秒。护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40

DOTA2更新7.20:小黑体系颠覆,赏金可以偷钱!

赏金的被动现在可以偷对方英雄的钱!

满级被动+20级天赋,一刀下去可以偷120块不可靠金钱,挨打的英雄心在流血啊。

让你们不舍得买真眼:)

赏金猎人: 技能重做

力量从18+2.1提升至20+2.5

暗影步不再造成30/60/90/120点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续4秒

重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光

追踪术的移动速度加成现在只对自身有效

追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击

追踪术现在施放时不会脱离隐身效果

追踪术的金钱奖励范围从925提升至1200

20级天赋从+125% 忍术致命一击改为+90 忍术金钱窃取

酒仙的醉拳重做,现在需要主动施放。

施放后可以给自己提供最高80%的闪避和致命一击概率,造成260%的伤害!

PA看到还不得惭愧死= =

醉拳期间,酒仙的移速还会随机发生变化,挺有醉拳感觉的。

另外就是2技能可以被火焰伤害点燃,这也是一个经典的搭配了,今后DOTA2中或许会有更多可以互动的元素组合。

酒仙: 技能重做

智力成长从1.3提升至1.6

基础移动速度从295提升至305

雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点

重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50

替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死

下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡

25级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害

DOTA2更新7.20:小黑体系颠覆,赏金可以偷钱!

虚空的新被动……召唤一次替身攻击?

虚空假面: 技能重做

时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/60点伤害,并击晕0.75秒

15级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70

蓝胖大招现在对进攻型指向性物品同样有效!

现在蓝胖出点金,谁还有意见?触发大招一下点4个兵!

团战一下羊4个,再大根4个,画美不看~

食人魔魔法师:

多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能

多重施法不再对基础技能提供被动提升效果

引燃的施法距离从700提升至700/800/900/1000

引燃的基础施法放出两个弹道(一个飞向主目标,另一个飞向离主目标最近的单位)

火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒

嗜血术的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒

嗜血术的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14%

哈卡斯的被动现在不加魔抗了,改为掉血越多,回血越快。

加血变成了伤害+击退+缴械,不过哈斯卡基本用不着击退吧,缴械倒是挺有用的。

是时候再次证明影魔不适合这个版本了!

哈斯卡: 技能重做

狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%

狂战士之血现在低血量时效果提升更快

活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150

15级天赋从+15% 吸血提升至+20%

15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15

20级天赋从+15 力量提升至+20

25级天赋从+150 攻击距离提升至+175

当然,在众多英雄纷纷重做、加强的时候,我们必须向一位英雄致敬。

这位英雄显然是完美到了无需加强的地步,所以冰蛙只是礼貌性地将其护甲+1.

哈斯卡表示,我觉得影魔真的不适合这个版本了:)

影魔:

基础护甲提升1点

DOTA2更新7.20:小黑体系颠覆,赏金可以偷钱!

王冠将替代原先所有需要护腕、系带、挂件的合成!

看到这条我震惊了,护腕、系带、挂件的晋升之路被彻底斩断!

果然,基础物品就不要做升级成神器的春秋大梦了= =

我记得很久以前,官网有条YY提示就是:不要给护腕、系带、挂件设计后续合成物品。

(当然,那些YY提示很多都被冰蛙亲手打破了,比如不要修复箭塔。)

王冠: 全新物品

增加全新基础物品:王冠,+4点全属性,售价450金(边路商店有售)。

用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品

看到上一条,你就知道,为什么天鹰之戒会被移除了(男默女泪)。

系带现在的性价比已经不错,继续合成天鹰或让王冠合成天鹰,都已经超出了作者容忍的范围。

再见了,天鹰战士!

我永远也不会忘记,三天鹰力丸大杀四方的那天……

由于之前更新风格的小打小闹,有人就怀疑冰蛙已经被架空,不负责更新了。

现在,冰蛙用7.20告诉他们,当年那个不破不立的冰蛙又回来了!

这次的更新力度之大,重做英雄之多,历代罕有。

但机智的我们依然不会忘记:

新英雄玛尔斯呢?


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