KPL賽制改版,網友罵聲一片認為已淪為娛樂賽,是否間接針對BA、YTG等強隊?

抓緊誰


比較關注KPL賽事的玩家應該非常的關心,本月13號《王者榮耀》KPL官方突然宣佈決定改變2018年季後賽BP規則,由於事出突然,大家對這件事情其實還是不看好的,主要原因還是得益於賽制改的有些匪夷所思。


官方為什麼會在中途選擇去修改比賽規則?


從來沒有職業聯賽在中途改過賽制,而且是大換血,可以說《王者榮耀》KPL開了這一個先河!那麼問題來了,為什麼KPL官方會在這個時候改賽制?慢慢個人認為官方的這一個舉措是,將比賽當中觀賞性不夠的原因歸結到了賽制問題上,而並不是真正的用心去做平衡或者是設計,這也是當官方宣佈改賽制的時候大家的心聲。自從秋季賽以來對於比賽的觀賞性一直飽受玩家們的質疑,隨著版本的更新,比賽當中慢慢的浮出了一個共性,那就是職業選手選來選去基本上就是那幾個英雄,甚至有一段時間當中打野位置固定在三個馬可波羅、公孫離、裴擒虎,其他的位置相對也非常的單一,因此得到了不少玩家的抵制,他們認為這樣的比賽沒有任何的觀賞性,沒意思!或許,KPL官方也正是意識到這種問題之後,才迫不得已在中途選擇改變賽制。

到底是怎麼改的呢?今年的季後賽將會採用BO7七局四場勝出的規則,而在在BO7的前6局比賽過程當中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響),每局紅藍方各4個Ban位,說來說去其實就是非常考究選手的英雄池,所以這對於有些戰隊來說,不僅僅是一個新的機遇,更是一個更大的挑戰即將來臨。

臨時改變的賽制,會不會間接的“針對”了目前聯盟一些強隊?


目前聯盟幾支隊伍在常規賽當中所披露的實力上來看,BA黑鳳梨以絕對的優勢有很大的概率可以拿冠軍,在聯盟的實力獨佔一檔,除此之外,RNG.M、YTG戰隊、QGhappy也都還可以。賽制的改版將會直接影響到他們的統治力,特別是BA黑鳳梨,

到底BA黑鳳梨受到新賽制會變成什麼樣子?具體到季後賽自然就可以見分曉。

雖然KPL各個隊伍在積分排名上差距很大,在實力上差距也非常大,但是我們不能否認的是單個選手的實力還是非常強的,記得AT在採訪時說過,XQ戰隊在訓練賽當中幾乎是無敵的,但是一到打比賽就不行了。以BA黑鳳梨為例子,在這個賽季中BA黑鳳梨向我們展露的比較強的陣容就是“鐵桶陣”、“奶桶陣”、“金桶陣”等陣容,而在對戰西部戰隊WE的時候,一用新的陣容直接被打崩,即使BA黑鳳梨運營能力非常的強,但是前期節奏打崩的情況下,在怎麼運營效果都不明顯了。再以YTG為例子,大家都知道平頭哥在比賽當中一貫的喜歡打架,不喜歡套俗的運營,打架能夠在前期拿下優勢,從而很輕鬆的能夠打亂敵方的節奏,那麼在這個時候如果YTG戰隊不能夠在bp環節達到自己想用的打架英雄,就不能夠發揮選手們的實力,從側面上直接遏制了發揮。


新的賽制改革對於聯盟各大戰隊來說,可以說是一個新的機遇,同時對他們來說又是一個更大的挑戰和難題。

能夠以最快的速度適應版本和賽制,那麼我們就可以說這支戰隊的實力很強,新的賽制從一定的程度上大大增強了比賽的觀賞性,所以說絕對能夠達到KPL官方所以想的效果,而在常規賽中取得好成績的隊伍,進入新賽季的季後賽並不能代表他們的實力強,只有不斷地擴展英雄池,不斷的擴展自己的套路陣容,這樣在季後賽上才能真正的站住腳跟。


好了,我是慢慢,謝謝大家對我文章的支持。後續慢慢會繼續給大家帶來好玩而又有趣的遊戲文章,拜拜!

王者慢慢


KPL季後賽賽制改革這一重磅消息傳出,這次改革的衝擊力確實是非常大的,因為第一次的bp賽制改革可以說是顛覆性的,之前很多人預測說bp賽制改革應該會繼續增加ban位,但是沒想到這一次的改革居然會如此的激進。具體的bp改革如下,第七局感覺就像匹配的機制一樣,沒有ban位,雙方可以任選陣容而且不可見,有網友稱這樣簡直就是娛樂賽還美其名曰巔峰對決?
也有很多玩家質疑這一次改革是不是故意針對BA和RNGM這樣的強隊,這樣的懷疑確實也是有依據的,本賽季截止第九周各個戰隊的英雄池數量如下圖,戰績聯盟第一的BA墊底,第二的RNGM也只是中游,而YTG強勢登頂,看來這一次的改革對於強隊來說並不友好啊!甚至有網友已經開始高喊YTG總冠軍了!

不得不說這一次的賽制改革確實是有些激進了,雖然說這樣極大的增加了比賽的觀賞性。但是對於職業選手和教練來說並不友好,他們的壓力很大,因為他們要去練更多的英雄來擴充自己的英雄池,教練也需要去研究很多的體系來增加自己的戰術。所以說這一次改革有利也有弊,只能說仁者見仁智者見智了。


美女看球


說實話,我個人感覺這麼改挺好的,可以大大的增加觀賞性。

首先,王者榮耀只是一個手機遊戲,能把一個手遊做到這種地步可以說騰訊的運營幾乎是無解的。

而且這類遊戲很容易出現的問題就是陣容固定,一個戰隊選定一個打法後,很容易出現長時間的整容核心不變。觀賞性會被大大降低這樣一來,要麼遊戲公司修改遊戲,讓選手找新思路,要麼選手自己想出新套路放棄原來的套路。這也就導致每一次比賽後官方都得開始考慮對英雄的修改。

可是官方才幾個人?玩家又有多少?更何況這只是個手遊,無論官方怎麼改,都會出現新的套路,讓玩家和選手鑽空子。

而這麼改最先解決的就是官方遊戲平衡工作量降低,其次就是觀賞性。由於同一套路不能在同一比賽中使用兩次,所以選手就必須準備新的套路,觀賞性也就大大增加。

在一個就是對選手基本功的考驗,雖然遊戲中英雄操作各不相同,但是同一個位置基本功都是差不多的,當選手套路用盡,需要基本功互懟的時候,很可以看出選手平時訓練的程度。

總的來說,我個人是支持這種改動的。如果有人反對的話可以去噴官方,不要來噴我。


寫遊戲同人的小阿


對於在BO7前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響)這條規則我覺得有點太強制的意思。這樣英雄本身的強勢也就能提現一倆局,其餘的場次就要上別的英雄。雖然登場的英雄多了但是精彩程度還不清楚,其實我還在想為什麼不打BO3或者BO3了?

對於教練來說所需要做的越來越多,既要想到己方如何能使用六套陣容還要防止對面去適應一些影響。

對於選手來說就需要擴張更多的英雄池,讓職業選手需要更多的時間去練習和磨合。讓想成為職業選手的玩家壓力就更大了,上來需要精通十來個英雄。


Zn幽魂解說


公馬大招你們不喜歡,說沒有觀賞性。現在有觀賞性就說針對某個戰隊。有些職業選手因為版本變撈了,是不是因為聯盟針對他啊?就統計來看,英雄池最少的是we,怎麼不說針對we呢?有些人就是會挑刺,會抬槓。


陌上人36051433


王者榮耀才多少個英雄?居然把職業賽改成這樣?


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