為什麼Dota2火不起來?

中小學父母課堂


雖然不久前才入坑,但對dota2多少還是瞭解了一些,就說說我的看法。

1.代理商問題

也是最重要的一點,dota2最大的競爭對手是lol,lol背後老闆就是騰訊。相比完美,騰訊在遊戲運營方面的經驗豐富成熟的多。它知道如何對遊戲進行更好的宣傳,怎麼推出活動來刺激玩家保持長久的活躍度等。



2.帳號問題

因為代理商的差距直接牽扯不少雖不大但不可忽略的問題。lol登錄極其方便,輸入qq就行,不用再填寫繁雜的認證信息等。如果僅此也就罷了,偏偏dota2國服帳號註冊被人稱為“智商鑑定號”。我還能清楚記得當時我的註冊過程:

我是在網吧註冊的,網吧下載好的全是國服,打開dota2開始註冊帳號,前面還算一切正常,綁定郵箱,綁定號碼,個人信息等。一切完了,正式進入遊戲,突然彈出一個界面――綁定完美帳號???還好,我正好有個完美帳號,那就輸入綁定,結果死活綁不上,我還特意進入完美官方網站登錄以確定帳號沒記錯。中途一度差點放棄,折騰了差不多20分鐘,不知怎麼的,綁定成功了,嗯,終於能開始遊戲了。

如果當時我沒耐得住的話,恐怕dota2就要少一個玩家了(~O~)。

3.畫風問題

一個遊戲要想吸引新手,必然要讓玩家對其產生一個好印象。不得不說,dota2的英雄模型,頭像是真的醜。雖然說看的時間長也就習慣了,但新玩家哪有這個耐心?此時他還處於瞭解階段,不滿意轉頭就走。

我之前就是這樣,想試試dota2很早了,但每次有點熱情找dota2資料時,看到那模型圖片,心中燃起的那些熱情直接減一半。

所以說第一印象很重要啊。

很多玩家都說難度問題,我個人人為雖然有,但佔比太小,試過後覺得上手難度並沒有那麼大,完全達不到能勸退百萬玩家的地步。而且遊戲性很高,就不可能達到大規模勸退的地步了。

比如war3,更難,曾經不也火爆一時嗎?反倒不少玩家到處秀優越,吹噓dota2難度有多大直接讓人不敢嘗試倒是真的。這種玩家反倒成dota2前進的阻力了。


赤焰劍舞


身為dota2八年玩家來回答一下這個問題。

dota2並不是不火而是國內的玩家相對歐美的玩家不多,但是關注dota2的中國玩家並不少。從沒年ti的獎金,賽事的直播關注程度就能夠看出來。

而造成中國玩家dota2玩家不多的原因我認為主要有以下幾點。

第一,上線時間。

dota2端遊一直遲遲不上線,給羊刀的英雄聯盟可乘之機,加上騰訊的平臺導量能力,很大一部分dota玩家被導入到英雄聯盟當中。

第二,國內運營商

完美世界在國內的影響力遠不如騰訊網易,推廣力度不夠。

第三,遊戲本身的風格。

dota2遊戲風格偏歐美風格,國內玩家一開始入手時並不能很快接受,導致玩家流失。

第四,玩家平均年齡偏大。

很多玩dota的玩家大多都工作成家,雖然平時關注dota2的動態,但平時很少有時間玩。

第五,一些英雄模型因與暴雪版權問題被修改。

如敵法師,影魔,TB等經典能夠代表dota的英雄模型因版權問題在dota2中重新制作,導致之前玩dota的玩家不能接受,不願轉到dota2來。

第六,新手體驗差。

初期繁瑣的賬號註冊就攔截了一部分新玩家的流入。進去遊戲以後,新手的引導不完善,以及因老玩家對新玩家的一些不友好行為導致流失。

雖然dota2中國玩家不如其他同類型的遊戲玩家多,但是中國戰隊在賽事上取得的成績是傲人的。今年偶數年,中國戰隊必定問鼎TI。


俘虜大軍


所謂模型相比d1的改變,與玩的人少沒有直接關係,這個東西影響的是d1老玩家的迴歸。

發售時間的問題,dota相比lol,難度並沒有說大到沒法玩的程度,還是lol這個輕量級的佔據了風口,加上騰訊強大的推廣能力和輕便的登錄方式,在這個凡事都講究快節奏的時代走在了dota前面。

最後要說的,就是一部分dota玩家總喜歡在新人或小白麵前吹噓dota如何如何複雜,導致許多新人得到的答案,就是這是一款難度遠超lol的遊戲,進而被打消玩dota的熱情。

但事實上呢,如果是一場比賽是10個新人,那麼他們之間進行一場菜雞互啄,得到的樂趣不會比lol少,甚至,某次空血反殺,魔棒反殺,繞樹林反殺獲得的成就感也並不會比lol弱。

相比lol略顯同質化的技能和裝備,dota顯然有些更多的變數,也就代表著有更多探索和發現的樂趣。

希望v社完美,能單獨出一個純新人匹配的機制,也許能取到意想不到的效果。

還有,那些老鳥菜雞不要再說dota多難多難了,行嗎?


喝米粥


火不火其實都是相對而言的,在真正玩兒dota的玩家眼裡,dota是一種信仰。不過單純與LOL,吃雞等遊戲相比的話,dota的熱度確實不太火。那我們與LOL比較一下:

1.代理商不同

dota2的代理商是完美,LOL的代理商是騰訊。一說到這裡就一目瞭然了,騰訊具有大量的用戶群,只要推出的遊戲不是太差,玩家數量都會非常的龐大。而完美的代理能力就不敢恭維了,宣傳也不是特別好,網絡條件也不是非常流暢,這也在一定條件下制約了dota2的發展。


2.遊戲難度不一樣

dota2相對於LOL來說,對於新用戶是不太友好的。如果沒有老玩家手把手的教,很難上手。反補,拉野,插眼,開霧,躲陰影等等,有太多東西需要學習,更別說繁雜的裝備已經天賦樹系統了。正因為如此,dota2的用戶群體一直不是太多。

3.直播熱度

dota2的主播也不是很多,大多是前職業隊員。而且大多維持在不瘟不火的程度,現階段dota直播除了比賽之外,就只是依靠OB五雄來維持了。很大程度上直播的熱度決定了遊戲玩家的數量。希望dota2能有更多的新鮮血液加入。



雖然dota2有這樣那樣的問題,但是對於一個玩了8年遊戲的我來說,都可以克服。我有一個名為dota的信仰,永不磨滅。加油dota!


桃樹的遊戲人生


dota是冰蛙用魔獸自定義地圖做出來的一款5v5即時對戰遊戲。曾經dota1在全球一度火爆,而dota2上線以後卻熱度大減,我認為有以下幾個原因:

1.錯過了最佳的時期。

在最初冰蛙想與暴雪合作一起做出來一款暴雪官方的dota遊戲,可因為暴雪的傲慢讓冰蛙吃了閉門羹。當時,冰蛙就準備自己做出一款dota遊戲,而玩家們一等就是五六年,當dota2問世的時候,玩家的熱度已經減了很多。

2.人物形象與dota差別太大。

由於dota本身是魔獸自定義做出來的遊戲,遊戲人物大部分為魔獸人物。因為版權問題,dota2人物不得不做出大量修改,風格不同導致很多玩家上手不適應,好像玩的是另一款遊戲,因此,大部分的玩家依然在堅守dota1。

3.steam平臺的普及率低。

dota2是steam平臺上的一款遊戲,而該平臺在國內普及率低,玩家都喜歡vs,11這樣簡單快捷的對戰平臺,這也是玩家少的一個原因。

4.英雄聯盟的崛起。

在dota2遲遲不肯問世,dota1開掛,秒退等不良風氣遍佈的情況下,英雄聯盟聯盟的出現對dota老玩家產生了巨大的衝擊。英雄聯盟風格與dota基本一樣,操作簡單,遊戲的機制對開掛,秒退的行為懲罰嚴重,並且不需要每局都打那麼久的時間。隨著主播行業的興起,英雄聯盟遊戲普及率越來越高,也導致了大量dota玩家的流失。

多重原因的出現,以至於dota2沒有dota的那種風光,但並不妨礙這款遊戲成為經典,在很多玩家的心中,dota永遠是史詩一樣的遊戲。




昊仙兒曰


不請自來,dota2並不比LOL差,相反DOTA2比LOL平衡性要好,這點是沒什麼質疑的。而DOTA沒LOL火的原因我個人覺得就是以下幾點,當然只是部分

一、門檻難度

DOTA中的正反補這點相比LOL中就要難很多,正反補對玩家的基本要求很高,如果你基本功不紮實在線上很容易就被拉開差距,導致打不過人家。這就是門檻。甚至人機bot都會反補,新手玩家可能連bot都打不過,這就導致了入坑體驗並不好

二、操作

DOTA中的即使比較好上手英雄可能也不如LOL中蓋倫那麼簡單粗暴,這也導致了新手玩家一臉問號,我是誰,我在哪,我該放什麼技能。DOTA中玩家可能需要更多的操作量和更清晰的頭腦。

三、平衡性

這點上我認為無人能出DOTA其右,打個比方DOTA中我能見到或者說我會親身參與到一些大翻盤局,而LOL中我參與的或者見到的dota那麼多。LOL中我們可能會見到很多秒選當時的強勢英雄,希望從頭carry到尾。dota中不會有特別強勢的英雄,他們不能靠英雄的強勢去打出優勢,覺得不爽,不想玩了。

四、運營

說真的鵝廠這棵大樹真的大,龐大用戶群註定LOL人口基數的優勢就真的壓住了,再加上鵝廠的各種造勢宣傳。至於DOTA2的國服運營起初我記得是完美吧。並不是說完美不行,只是在人數方面還是鵝廠有優勢。

以上這幾點是導致dota2人數不如LOL的部分原因。但是這不代表DOTA2不如LOL玩的人不是衡量一款遊戲好壞的唯一標準。


遊戲灌餅


維持現狀就好,不需要太多小學生拉低水平和素質😏



miraclek


首先DOTA不是比lol差,而是比它強很多,無論從遊戲的平衡性,觀賞性,還是從中國戰隊的成績上來說。

大家都在說DOTA操作難上手難,其實這是誤會DOTA了。在DOTA中只要不玩卡爾,米波,還有德魯伊等技能多,還需要多操的英雄,都還可以,上手沒有那麼難。特別是骷髏王,只需要一技能放好能錘到人,操作就夠了。

不可否認,要想打好dota,成為一個大腿級的玩家,不光個人操作反應快,要理解單個英雄的技能加點,天賦選擇,出裝順序,還需要理解英雄定位,和隊友配合,團戰站位,開霧gank時機把握,眼位選擇等等。

如果經常看dota職業比賽,我們不僅僅會被中國隊高水平的能力和漂亮成績所驕傲,還會被比賽過程跌宕起伏所吸引,再劣勢的局都有可能被翻盤。據說lol想翻盤幾乎不可能。

不足之處歡迎補充。


可樂她親爹


LOL跟DOTA在天上人間偶遇,LOL:我們玩家多,DOTA:你們一直被錘,LOL:我們掙錢多,DOTA:你們一直被錘,LOL:我們年輕化,DOTA:你們一直被錘,LOL:能不能不說被錘的事?DOTA:你們草粉,LOL:……DOTA:你們打遊戲開掛,LOL:……,Dota:韓國人是你爹,LOL:……,Dota:你們表面兄弟一群,LOL:……Dota:一場比賽死九個韓國人,LOL:……咱們還是說說被錘的事吧,Dota:你們一直被錘。


重生的淚天使


為什麼dota2火不起來,因為dota2太難了。我這邊只從太難的角度講一下,dota2登陸的話,要有完美賬號,steam賬號,兩個賬號綁定,然後你才能玩dota2。終於下好了遊戲可以玩了吧,而這才是開始,遊戲開始了,你也需要學會正反補,拉野,插眼的位置,開霧的時機,躲陰影繞視野,這些東西是很有技巧性的,但是學習起來比較難,如果沒有耐心學的話,很容易被勸退的。所以新人很少玩dota,而老玩家又會因為種種原因沒辦法玩,所以就顯得不怎麼火了。

還有一點就是手機性能上來了,在手機上也能玩moba遊戲,我就是用手機玩英魂之刃的,有陰影,能TP,難度也適合的進行了取捨,所以不會特別的難。就算是新人,小妹紙,帶一下也很容易上手。遇到的隊友也很友好,在打遊戲的時候懂得配合,打團戰幾波combo就贏了。還有官方的良心福利,累計簽到送龍騎士跟龍騎的皮膚,很酷炫。不過我最喜歡的還是熊貓的機甲皮膚,能變成摩托車去撞人,超好玩。


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