为什么Dota2火不起来?

中小学父母课堂


虽然不久前才入坑,但对dota2多少还是了解了一些,就说说我的看法。

1.代理商问题

也是最重要的一点,dota2最大的竞争对手是lol,lol背后老板就是腾讯。相比完美,腾讯在游戏运营方面的经验丰富成熟的多。它知道如何对游戏进行更好的宣传,怎么推出活动来刺激玩家保持长久的活跃度等。



2.帐号问题

因为代理商的差距直接牵扯不少虽不大但不可忽略的问题。lol登录极其方便,输入qq就行,不用再填写繁杂的认证信息等。如果仅此也就罢了,偏偏dota2国服帐号注册被人称为“智商鉴定号”。我还能清楚记得当时我的注册过程:

我是在网吧注册的,网吧下载好的全是国服,打开dota2开始注册帐号,前面还算一切正常,绑定邮箱,绑定号码,个人信息等。一切完了,正式进入游戏,突然弹出一个界面――绑定完美帐号???还好,我正好有个完美帐号,那就输入绑定,结果死活绑不上,我还特意进入完美官方网站登录以确定帐号没记错。中途一度差点放弃,折腾了差不多20分钟,不知怎么的,绑定成功了,嗯,终于能开始游戏了。

如果当时我没耐得住的话,恐怕dota2就要少一个玩家了(~O~)。

3.画风问题

一个游戏要想吸引新手,必然要让玩家对其产生一个好印象。不得不说,dota2的英雄模型,头像是真的丑。虽然说看的时间长也就习惯了,但新玩家哪有这个耐心?此时他还处于了解阶段,不满意转头就走。

我之前就是这样,想试试dota2很早了,但每次有点热情找dota2资料时,看到那模型图片,心中燃起的那些热情直接减一半。

所以说第一印象很重要啊。

很多玩家都说难度问题,我个人人为虽然有,但占比太小,试过后觉得上手难度并没有那么大,完全达不到能劝退百万玩家的地步。而且游戏性很高,就不可能达到大规模劝退的地步了。

比如war3,更难,曾经不也火爆一时吗?反倒不少玩家到处秀优越,吹嘘dota2难度有多大直接让人不敢尝试倒是真的。这种玩家反倒成dota2前进的阻力了。


赤焰剑舞


身为dota2八年玩家来回答一下这个问题。

dota2并不是不火而是国内的玩家相对欧美的玩家不多,但是关注dota2的中国玩家并不少。从没年ti的奖金,赛事的直播关注程度就能够看出来。

而造成中国玩家dota2玩家不多的原因我认为主要有以下几点。

第一,上线时间。

dota2端游一直迟迟不上线,给羊刀的英雄联盟可乘之机,加上腾讯的平台导量能力,很大一部分dota玩家被导入到英雄联盟当中。

第二,国内运营商

完美世界在国内的影响力远不如腾讯网易,推广力度不够。

第三,游戏本身的风格。

dota2游戏风格偏欧美风格,国内玩家一开始入手时并不能很快接受,导致玩家流失。

第四,玩家平均年龄偏大。

很多玩dota的玩家大多都工作成家,虽然平时关注dota2的动态,但平时很少有时间玩。

第五,一些英雄模型因与暴雪版权问题被修改。

如敌法师,影魔,TB等经典能够代表dota的英雄模型因版权问题在dota2中重新制作,导致之前玩dota的玩家不能接受,不愿转到dota2来。

第六,新手体验差。

初期繁琐的账号注册就拦截了一部分新玩家的流入。进去游戏以后,新手的引导不完善,以及因老玩家对新玩家的一些不友好行为导致流失。

虽然dota2中国玩家不如其他同类型的游戏玩家多,但是中国战队在赛事上取得的成绩是傲人的。今年偶数年,中国战队必定问鼎TI。


俘虏大军


所谓模型相比d1的改变,与玩的人少没有直接关系,这个东西影响的是d1老玩家的回归。

发售时间的问题,dota相比lol,难度并没有说大到没法玩的程度,还是lol这个轻量级的占据了风口,加上腾讯强大的推广能力和轻便的登录方式,在这个凡事都讲究快节奏的时代走在了dota前面。

最后要说的,就是一部分dota玩家总喜欢在新人或小白面前吹嘘dota如何如何复杂,导致许多新人得到的答案,就是这是一款难度远超lol的游戏,进而被打消玩dota的热情。

但事实上呢,如果是一场比赛是10个新人,那么他们之间进行一场菜鸡互啄,得到的乐趣不会比lol少,甚至,某次空血反杀,魔棒反杀,绕树林反杀获得的成就感也并不会比lol弱。

相比lol略显同质化的技能和装备,dota显然有些更多的变数,也就代表着有更多探索和发现的乐趣。

希望v社完美,能单独出一个纯新人匹配的机制,也许能取到意想不到的效果。

还有,那些老鸟菜鸡不要再说dota多难多难了,行吗?


喝米粥


火不火其实都是相对而言的,在真正玩儿dota的玩家眼里,dota是一种信仰。不过单纯与LOL,吃鸡等游戏相比的话,dota的热度确实不太火。那我们与LOL比较一下:

1.代理商不同

dota2的代理商是完美,LOL的代理商是腾讯。一说到这里就一目了然了,腾讯具有大量的用户群,只要推出的游戏不是太差,玩家数量都会非常的庞大。而完美的代理能力就不敢恭维了,宣传也不是特别好,网络条件也不是非常流畅,这也在一定条件下制约了dota2的发展。


2.游戏难度不一样

dota2相对于LOL来说,对于新用户是不太友好的。如果没有老玩家手把手的教,很难上手。反补,拉野,插眼,开雾,躲阴影等等,有太多东西需要学习,更别说繁杂的装备已经天赋树系统了。正因为如此,dota2的用户群体一直不是太多。

3.直播热度

dota2的主播也不是很多,大多是前职业队员。而且大多维持在不瘟不火的程度,现阶段dota直播除了比赛之外,就只是依靠OB五雄来维持了。很大程度上直播的热度决定了游戏玩家的数量。希望dota2能有更多的新鲜血液加入。



虽然dota2有这样那样的问题,但是对于一个玩了8年游戏的我来说,都可以克服。我有一个名为dota的信仰,永不磨灭。加油dota!


桃树的游戏人生


dota是冰蛙用魔兽自定义地图做出来的一款5v5即时对战游戏。曾经dota1在全球一度火爆,而dota2上线以后却热度大减,我认为有以下几个原因:

1.错过了最佳的时期。

在最初冰蛙想与暴雪合作一起做出来一款暴雪官方的dota游戏,可因为暴雪的傲慢让冰蛙吃了闭门羹。当时,冰蛙就准备自己做出一款dota游戏,而玩家们一等就是五六年,当dota2问世的时候,玩家的热度已经减了很多。

2.人物形象与dota差别太大。

由于dota本身是魔兽自定义做出来的游戏,游戏人物大部分为魔兽人物。因为版权问题,dota2人物不得不做出大量修改,风格不同导致很多玩家上手不适应,好像玩的是另一款游戏,因此,大部分的玩家依然在坚守dota1。

3.steam平台的普及率低。

dota2是steam平台上的一款游戏,而该平台在国内普及率低,玩家都喜欢vs,11这样简单快捷的对战平台,这也是玩家少的一个原因。

4.英雄联盟的崛起。

在dota2迟迟不肯问世,dota1开挂,秒退等不良风气遍布的情况下,英雄联盟联盟的出现对dota老玩家产生了巨大的冲击。英雄联盟风格与dota基本一样,操作简单,游戏的机制对开挂,秒退的行为惩罚严重,并且不需要每局都打那么久的时间。随着主播行业的兴起,英雄联盟游戏普及率越来越高,也导致了大量dota玩家的流失。

多重原因的出现,以至于dota2没有dota的那种风光,但并不妨碍这款游戏成为经典,在很多玩家的心中,dota永远是史诗一样的游戏。




昊仙儿曰


不请自来,dota2并不比LOL差,相反DOTA2比LOL平衡性要好,这点是没什么质疑的。而DOTA没LOL火的原因我个人觉得就是以下几点,当然只是部分

一、门槛难度

DOTA中的正反补这点相比LOL中就要难很多,正反补对玩家的基本要求很高,如果你基本功不扎实在线上很容易就被拉开差距,导致打不过人家。这就是门槛。甚至人机bot都会反补,新手玩家可能连bot都打不过,这就导致了入坑体验并不好

二、操作

DOTA中的即使比较好上手英雄可能也不如LOL中盖伦那么简单粗暴,这也导致了新手玩家一脸问号,我是谁,我在哪,我该放什么技能。DOTA中玩家可能需要更多的操作量和更清晰的头脑。

三、平衡性

这点上我认为无人能出DOTA其右,打个比方DOTA中我能见到或者说我会亲身参与到一些大翻盘局,而LOL中我参与的或者见到的dota那么多。LOL中我们可能会见到很多秒选当时的强势英雄,希望从头carry到尾。dota中不会有特别强势的英雄,他们不能靠英雄的强势去打出优势,觉得不爽,不想玩了。

四、运营

说真的鹅厂这棵大树真的大,庞大用户群注定LOL人口基数的优势就真的压住了,再加上鹅厂的各种造势宣传。至于DOTA2的国服运营起初我记得是完美吧。并不是说完美不行,只是在人数方面还是鹅厂有优势。

以上这几点是导致dota2人数不如LOL的部分原因。但是这不代表DOTA2不如LOL玩的人不是衡量一款游戏好坏的唯一标准。


游戏灌饼


维持现状就好,不需要太多小学生拉低水平和素质😏



miraclek


首先DOTA不是比lol差,而是比它强很多,无论从游戏的平衡性,观赏性,还是从中国战队的成绩上来说。

大家都在说DOTA操作难上手难,其实这是误会DOTA了。在DOTA中只要不玩卡尔,米波,还有德鲁伊等技能多,还需要多操的英雄,都还可以,上手没有那么难。特别是骷髅王,只需要一技能放好能锤到人,操作就够了。

不可否认,要想打好dota,成为一个大腿级的玩家,不光个人操作反应快,要理解单个英雄的技能加点,天赋选择,出装顺序,还需要理解英雄定位,和队友配合,团战站位,开雾gank时机把握,眼位选择等等。

如果经常看dota职业比赛,我们不仅仅会被中国队高水平的能力和漂亮成绩所骄傲,还会被比赛过程跌宕起伏所吸引,再劣势的局都有可能被翻盘。据说lol想翻盘几乎不可能。

不足之处欢迎补充。


可乐她亲爹


LOL跟DOTA在天上人间偶遇,LOL:我们玩家多,DOTA:你们一直被锤,LOL:我们挣钱多,DOTA:你们一直被锤,LOL:我们年轻化,DOTA:你们一直被锤,LOL:能不能不说被锤的事?DOTA:你们草粉,LOL:……DOTA:你们打游戏开挂,LOL:……,Dota:韩国人是你爹,LOL:……,Dota:你们表面兄弟一群,LOL:……Dota:一场比赛死九个韩国人,LOL:……咱们还是说说被锤的事吧,Dota:你们一直被锤。


重生的泪天使


为什么dota2火不起来,因为dota2太难了。我这边只从太难的角度讲一下,dota2登陆的话,要有完美账号,steam账号,两个账号绑定,然后你才能玩dota2。终于下好了游戏可以玩了吧,而这才是开始,游戏开始了,你也需要学会正反补,拉野,插眼的位置,开雾的时机,躲阴影绕视野,这些东西是很有技巧性的,但是学习起来比较难,如果没有耐心学的话,很容易被劝退的。所以新人很少玩dota,而老玩家又会因为种种原因没办法玩,所以就显得不怎么火了。

还有一点就是手机性能上来了,在手机上也能玩moba游戏,我就是用手机玩英魂之刃的,有阴影,能TP,难度也适合的进行了取舍,所以不会特别的难。就算是新人,小妹纸,带一下也很容易上手。遇到的队友也很友好,在打游戏的时候懂得配合,打团战几波combo就赢了。还有官方的良心福利,累计签到送龙骑士跟龙骑的皮肤,很酷炫。不过我最喜欢的还是熊猫的机甲皮肤,能变成摩托车去撞人,超好玩。


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