AR說丨VR行業創業者如何避免成爲炮灰?

AR说丨VR行业创业者如何避免成为炮灰?

自2016年以來,火爆的VR不斷推動更多創業者湧入,創業者的想法也很簡單,打造爆款或者被巨頭收購。但現實是,尚未發展成熟的VR產業使大多數冒然進入的創業者淪為炮灰。面對艱險複雜的創業形勢,北京建安雲景科技採用的是邊接項目邊靜觀其變的策略,那麼創業的局勢如何?今天ARinChina就請到了北京建安雲景科技有限公司的創始人馬建,來和我們一起來聊一聊VR創業者的現狀~

公司全稱

北京建安雲景科技有限公司

創始人&CEO

馬建;田健

融資現狀

未融資

公司規模

<30人

成立時間

2015

業務&產品方向

VR教育、VR娛樂、遠程互動VR

注:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

ARC:您剛剛進入ARVR行業時間不長,現在從業者都在抱怨ARVR行業難盈利,那您還選擇ARVR的理由是什麼?

馬建其實從15年我們就已經開始做VR了,那會還是沒有空間定位的時代,當時只是對VR和AR有興趣,自己搞研發,直到16年的時候才開始陸續做了一些實質性的項目。

現在VR行業難盈利,個人認為主要原因有以下幾個:

1.VR行業從硬件來講本身還沒達到可以快速爆發的階段。大空間精確定位、無線傳輸、頭戴顯示器的重量、硬件成本居高不下,等等這些問題都有待解決。

2.大眾對VR的認知還不夠全面。有一部分人認為,商場裡面50塊錢玩10分鐘的VR遊戲就已經是VR最好的效果了,其實對整個行業來說那只是冰山一角,畢竟老百姓接觸到VR的機會還是畢竟有限的。有的人最開始是用鏡片式VR頭盔來體驗的,自然對真正的VR也只是一知半解。

3.展示類VR項目的研發門檻較低。據我瞭解,目前做VR展示類項目的公司很多都是之前做美術外包的公司,由於研發引擎的便利性,使得美術外包公司也可以輕易的做出VR產品,造成行業競爭激烈,並且魚龍混雜。

4.VR的C端產品盈利較難,B端產品市場較小。先說C端,最典型的就是商場裡面的蛋椅類VR遊戲機,由於硬件成本較高,人流量大的地方租金也比較貴,導致VR遊戲機的體驗價居高不下,據我所知都是30~50塊錢10分鐘,一般去遊戲廳2塊錢一個幣能玩很久的玩家是不太捨得花這個錢的。B端產品目前基本上都是定製內容,有的還是公益宣傳類,做這樣的產品目前就是維持生計,想真正做大還是有很長的路要走的。

ARC:以往採訪中有人表示沒有融到資的公司只能做定製,這樣才能維持生計,也沒錢做自主開發,那在行業中這樣的情況普遍嗎?如何改變這樣被動的局面呢?

馬建現在行業概況的確是這樣,15年的時候對VR的投資鋪天蓋地,到了16年突然間對VR行業的投資就都變得冷靜了,16年還號稱VR元年,在“元年”死掉的公司和團隊也不在少數。對這樣的局面只能是靜觀其變,上面我說的那幾個問題都得到解決了,整個行業也就可以步入正軌了。

ARC:看到公司已經做過的一些案例,但是公司目前還沒有完善,那在這種情況下第一個業務是如何拿到的,能給我們分享一下嗎?

馬建第一個業務是靠業內的朋友介紹的,做的內容也是B端定製產品。在中國人脈還是非常有用的。

ARC:咱們公司AR/VR都有涉及,那關於兩者的前景一直爭論不斷,您是如何看待的?

馬建其實VR和AR/MR都有各自的應用領域,並沒有什麼衝突,所以我們也都在持續關注。和AR比起來,完全重構的虛擬世界是VR最大的特點,頭戴顯示器的優質畫面可以讓用戶有極強的沉浸感,但是缺點是頭戴顯示器重量稍大,長時間佩戴會有所不適,並且使用空間有限。AR/MR的優點則是,眼鏡重量小,便於攜帶。但是MR眼鏡缺點也是顯而易見的,圖形構建能力不強、續航時間短。綜上所述,只要把好鋼用在刀刃上,發揮二者的優勢,都是非常有前景的。

ARC:公司接下來如何提高自己的行業競爭力?

馬建技術實力是一個公司的核心競爭力,這是其他外在條件無法替代的,只要一直站在時代前沿,掌握尖端技術,再加上獨到的創新能力,遍可立於不敗之地。

END

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