那些游戏外挂作者的技术与一般程序员比,谁更厉害?

好三丶


一般的程序员指的是码农,而不是架构师之类的牛逼人物。我就是一般的程序员。干了4年目前辞职不干了。

而外挂也分好多。脚本,改内存,截取封包之类。我刚接触到脚本,这个很简单。基本上能接触到内存,封包的。最起码能干到写端游外挂的。你让他跟一般程序员(码农)比。肯定是他强。

有很多人搞不懂什么是一般程序员,拿开发游戏什么的来比。能开发像gta5,极品飞车,那种大作的,尤其是游戏底层引擎开发。。。我求求你们别把他们算一般程序员行吗?这就好比电脑培训学校的老师带着学生搞了个小项目,你拿着这批程序员去跟百度阿里腾讯的架构师比。完全没有好比的。这种工作往往是一群很牛逼的程序员带着N群一般程序员搞的。题主问的是一般程序员。

当然这些写外挂的,哪怕是能写封包挂内存挂的,也是没法跟那些牛逼程序员比的。规模层次考虑的东西就不是一个等级的。


加瓦程序员


我来说下吧,在我国程序员大部分都是码农,因为公司现在不希望员工掌握全局,把软件拆分很多模块,因此程序员只会很简单一小块,可替代性很高,只要求你能加班就行。因此,很多公司对于35岁的程序员都是采用清理的态度。外挂制作者不一样,外挂制作者本身就是黑客,全栈工程师,首先对于底层内存 CPU命令,驱动,网络通信,操作系统机制非常熟练,这样才能黑进程序并对程序进行操控,水平比程序员高太多。另外,真正的外挂制作者是把外挂程序封装成dll函数,卖给一些人,那些人在大牛的指导下用易语言调用开发,这些人大都是一些胆子大 学历低的人群,因此大家总觉得外挂制作者学历低,其实这是误区,这些被抓的人并不是真正的外挂制作者,只是分销商罢了。


数据投影


游戏外挂和程序员相比有相通之处,也有极大的不同,游戏外挂属于游戏逆向,逆向类别的东西不确定性很强,不同游戏采用的外挂辅助也不一定相同,游戏辅助从类型上一般分为以下几种方式,模拟按键,截图修改网路数据,修改本地内存数值等,不同游戏破解方式又不太一样,很多就拿按键的来说有的游戏场景相对比较简单直接用按键精灵就能搞定一些常见的游戏做任务关卡。还有一种常见做法直接截取游戏框架中解析按键,然后在一些特殊的键值处理上做一些逻辑处理,如果只是用工具搞的话技术含量很少,通过hook函数直接获取系统的按键处理函数直接进行数据处理。

修改网路数据包的做法,直接分析游戏传递数据格式,然后根据游戏的规则发服务器发送自己封装数据格式,这种需要对网络编程非常了解,现在很多公司在公司安装的监控系统里面监控聊天软件直接就采用模拟服务器数据格式,模拟登陆失败的消息,让监控系统里面的某些聊天软件永远处于一种登陆失败的状态,要做这个层面需要外挂技术就高了,网络编程以及必须懂一门编程语言。

当然最常见的外挂辅助属于修改本地内存数值,这种需要用到钩子函数,注入操作逻辑到内存中,需要懂汇编知识,国内很多人用易语言做辅助外挂,当然难易程度还要看具体的游戏来定,和程序员到底有多少差异?

1.程序员的工作方向非常明确需要做到什么,做到什么程度,这些都不同于外挂开发,外挂操作方向非常不明确,不一定采用什么手段去逆向,可能会很简单,也可能难得不行。

2.程序员一般都是大学毕业之后通过自学或者培训然后走上了编码之路,但很多游戏外挂设计者有的学历很低,但擅长做这方面的工作,从起点上两者的差异就非常大。

3.程序员切换到外挂方向,只需要很短的时间内就能适应外挂的工作,但外挂设计者真要让做一个程序员未必就能胜任,毕竟外挂属于专项工作,不一定需要多全面的知识

其实两者之间没有谁更加厉害这种概念,只不过在不同场景下大家发挥各自的优点,做任何事情都需要有毅力,很多时候解决问题的时候不一定需要很强的技术积累。

希望能帮到你。


大学生编程指南


很多人认为外挂制作不需要超高的编程技术,甚至稍加利用和修改别人共享的源码就可以轻松变成了自己的外挂,分分钟躺着赚钱。但是要是真的这么简单,岂不是每个人都能铤而走险靠游戏外挂销售代理发财了?

其实外挂的难点不仅仅在于编程,更多的是在于过掉游戏的保护,和找游戏的外挂数据,这都需要熟悉汇编和计算机底层机制。

毕竟游戏厂商也不是傻子,很多外挂制作者没有能力过掉游戏的保护来加载ce,od等调试工具。而买其他作者的过游戏保护驱动,这样编写外挂只能受制于人,如果编写驱动的人不继续写了,外挂作者也没有能力更新。

所以真的不能小看外挂作者的技术含量。掌握适当的编程技术是做外挂的前提,没有编程技术作为外挂基础,一切都是空想。


至于说游戏外挂作者与一般程序员相比,谁的技术更厉害?我认为没有太多可比性。

首先来说,外挂无论制作、销售,还是使用,其非法性是比较明显的,但外挂目前在法律上还缺少一个明确的定性,使一些涉外挂的案件的法律性质认定无法可依,存在着法律难以认定的障碍。而程序员无论是技术高低,都是被法律尊重、大众认可的职业。

其次,单纯从技术角度来对比,游戏外挂作者的技术相对单一。我认为大部分外挂开发主要分为两部分:

  • 一是对游戏的分析调试,主要是找基址和call地址等游戏信息。

  • 二是使用编程工具进行外挂功能开发,比如用delphi或者VB、VC等自己熟悉的一种开发工具进行开发。

而在公司就职的程序员相对来说掌握的知识和技能更为系统,整合现有资源的能力、产品发展方向的规划能力、debug能力、编码习惯等都要优于单纯的游戏外挂作者。


打个比方,这就好比问黑客和白客的编程技术谁更胜一筹一样?即便你对黑客有着盲目崇拜,但恐怕也鲜有人视黑客为偶像标榜吧?


从不加班的程序猿


没什么厉害不厉害的,侧重面不同,脱机的话我都写了好几个了,当时的C9,龙之谷,诛仙,斩魂等都是写的脱机,就是一台电脑开几百个的那种,完全不需要游戏客户端,这两年基本上游戏都加上了驱动保护,要antiantidebug的话,就需要对内核非常了解。而且现在很多游戏都是64位的了,这跟32位的汇编又有不同,真正的作者需要掌握很多知识,而且不仅仅是“懂”而已。

手游的话,现在基本上都是模拟器加按键的套路,因为手游更新淘汰的太快,做脱机时间成本划不来


打酱油的169691887


应该是外挂作者厉害。写外挂难点在逆向分析和封包解密这两块。就好比倒车比前进难,拆楼比盖楼难。牛逼的外挂作者能写一个挂出来就挣到普通人一辈子挣不到的钱。


gjadmtw


外挂基本分按键,内存封包。按键的根本不算外挂,辅助而已,没什么技术含量,一般那些做出来骗初入工作室的买卡钱的。 内存的才算外挂吧,在于程序的逆向。 至于封包 难点在于加解密 这才是个大神存在 能做到的人很少。 程序员得天天上班加班。而外挂作者 做好一个项目然后全国旅游去了。总之外挂作者必然是个程序员而程序员不一定能成为外挂作者,程序对外挂作者来说就相当于一个工具罢了,和键盘鼠标作用一样工具而已。编程水平不用太高的做的时候都是边搜索资料边写的。编程技术不算太重要够用就行。关键在于嗅觉 思路 能找到个避开大量对手的项目闷声发大财。



扶桑baojin


编程这行你学的越深就发现国内跟国外差距越大,到底有多大,打个比方犹如烛火与皓月的差距。这也就是一般程序员与外挂制作者的差距,学渣和学神的差距,完全没得比啊


路木大


这个问题没有答案,没有可比性。程序猿是写了,外挂作者是通过逆向分析,或者抓数据包分析,又或者分析内存数据来找出可利用的点。


分享到:


相關文章: