未來的嗶哩嗶哩,將可能成爲騰訊用來培養這類用戶的跳板!

騰訊作為中國第一梯隊的互聯網巨頭,可以說其一舉一動是備受關注。就在最近,騰訊再次對嗶哩嗶哩進行了投資,投資金額高達3.176億美元,嗶哩嗶哩的總市值也就才37億美元,可以說此次投資數額不小。由此騰訊對於Bilibili的持股比例也將增加至12%。

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其實這不是騰訊第一次投資嗶哩嗶哩。早在2015年,騰訊就已經瞄上了Bilibili,豪爽的騰訊投資時毫不令色的給予嗶哩嗶哩15億元人民幣的高估值。通過幾次的揮金如土,可以看出騰訊對嗶哩嗶哩非常的看重。為什麼巨頭騰訊對一個二次元社區這麼看重,是看重它的用戶嗎?

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當然不是,據相關信息披露,bilibili平均月活躍用戶(MAU)只有8500萬,這與騰訊10億月活躍用戶相比,可以騰訊根本不會放在眼裡。至於很多人認為的是騰訊看重嗶哩嗶哩,是把她作為狙擊今日頭條的利器,我認為是絕不可能,不是騰訊做不到,是嗶哩嗶哩還不夠資格。

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為什麼這說,主要以現在今日頭條的市場地位,產品佈局,一個嗶哩嗶哩怎麼可能撼動。不光如此,今日頭條和嗶哩嗶哩二者在用戶群體上都是有很大區別,一個定位於二次元,一個是內容分發根本不存在交叉,何來競爭。

既然不是狙擊今日頭條,騰訊願意花重金也肯定有自己的意圖。以第二季度的收入為例,嗶哩嗶哩的手機遊戲業務收入佔總收入的77%,從嗶哩嗶哩的收入結構也可以看出,以遊戲、動漫、漫畫為支撐著嗶哩嗶哩,其實已經是一家名副其實的遊戲公司。

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說到遊戲公司,中國的最大的遊戲公司就是騰訊自己。在嗶哩嗶哩的8500萬的用戶中,有82%的用戶都是1990年-2000年後出生的人,可以說嗶哩嗶哩的用戶基本上都是最年輕的,年輕就是未來,誰掌握了年輕人誰就掌握未來。於此同時,騰訊這段時間爆款遊戲不少:王者榮耀,絕地求生等,經過一陣火爆之後,用戶增長停滯,甚至有的已經出現負增長。

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在這樣的情況下,後期可以通過嗶哩嗶哩培養年輕用戶的使用和審美習慣,再導流到自身的遊戲平臺,實現從源頭抓住用戶。可以說,按照這樣的設想,未來的嗶哩嗶哩在騰訊的構架中更多的是用來培養用戶的跳板,你們感覺有這樣的可能嗎?


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