「歡迎來到王者榮耀」正在走向世界

隨著亞運會表演賽王者榮耀項目的圓滿結束,這款遊戲又再次回到人們的視線中,而這次成功走向亞運,則是其邁向世界的一大步。

“歡迎來到王者榮耀”正在走向世界

《王者榮耀》是騰訊第一款5V5團隊公平競技手遊,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平臺發售。作為一款一季度收入120億,賣皮膚日入1.5億的手遊,王者榮耀在國內手游上獨佔鰲頭。並且由於騰訊公司的重視,王者榮耀的影響力,在國內一度超越英雄聯盟。

不斷地與時俱進,不斷地自我修正

王者榮耀作為Mobile遊戲的典範,到現在已經到了S12賽季,自身英雄也已經達到83個,並且不斷在更新版本和內容。作為具有中國元素的手遊,王者榮耀的初衷便是弘揚中國文化,成為國際一流的手遊。

所以其中的許多英雄都是參照歷史人物來設計,雖然在其中有一些瑕疵,但是經過改進後,大部分遊戲內容都能尊重歷史,符合廣大玩家的理想遊戲風範,再加上騰訊對於中國傳統節日的重視,因此各類節日的活動層出不窮,讓玩家在娛樂的同時能夠記住這些傳統節日的典故以及習俗,這也是小編覺得王者榮耀做的特別棒的一點。

而現在王者榮耀的海外版Arena of Valor,也在不斷影響著國際上的玩家。由於在文化上的差異,王者榮耀在保留遊戲本身的機制下,與國外公司合作,在原有基礎上,將英雄的名稱以及外貌創建為國外玩家所熟知的人物,類似蝙蝠俠、超人、神奇女俠等,而中國特色的人物趙雲、呂布、貂蟬等則保留了原來的名稱,但長相則是更有歐美風,中西結合,在發揚中國文化的同時,也能將西方元素結合,這也是王者榮耀走向國際化的重要一步。

“歡迎來到王者榮耀”正在走向世界

方便快捷的移動端推動王者榮耀的成長

移動端的便捷性不用多說,當今社會人人都有手機,人人通過手機來獲取信息,而手遊電競為玩家規避了設備、平臺、配置等方面出現問題的風險,同時並不會像傳統PC端網遊那樣限制用戶的使用地點、時間。

隨時隨地,只要有流量有Wi-Fi,你就可以體驗端遊般酣暢淋漓的戰鬥。玩家可以在任何時間和地點與其他玩家展開一場競技。也正是這樣的便捷體驗,給了手遊電競產業無限發展的可能。

王者榮耀恰恰是抓住機會的那一批遊戲之一,當今快節奏的生活,導致人們很少有時間去網吧去用電腦來享受遊戲的樂趣,而手遊的一局最快幾分鐘就結束,最長也不過1小時,同樣享受遊戲的樂趣,使得大部分人都選擇了方便快捷的手遊,而王者榮耀作為一款類Dota英雄聯盟的即時手遊,吸引著一批一批的年輕人。

不僅僅在國內,海外王者榮耀的影響力也逐漸提高。尤其是亞洲地區的國家都有自己的國家隊戰隊。簡單的遊戲模式,便捷的遊戲客戶端,不需要太高的操作,使得王者榮耀這款遊戲簡單上手,最終成為了國民手遊。

“歡迎來到王者榮耀”正在走向世界

逐漸走向國際的賽制

很多玩家都說王者榮耀是手機的英雄聯盟,在目前大多數的Mobile遊戲中,王者榮耀的確是最像英雄聯盟的手遊,並且都是騰訊公司代理或出品的,在許多方面上也是相似的。

在聯賽上我們可以來參考下,英雄聯盟的國內聯賽為LPL聯賽而王者榮耀為KPL聯賽,像今年的KPL總決賽在上海的梅賽德斯奔馳文化中心打響,而作為一款手遊的總決賽能有這麼大的排場,可見手遊類遊戲的人氣已經不下端遊。

關於賽制,KPL和LPL都在今年使用了季後賽東西部賽區對抗制,這也是現如今體育賽事熱門的賽制(參考NBA的東西部冠軍進入總決賽)。

而同樣類似的是主場制度,LPL的多個戰隊都有自己的主場城市,如RNG的北京主場,WE的西安主場以及LGD杭州主場,而KPL的戰隊也將在未來擁有自己的主場,這也是電子競技向傳統體育靠攏的方式之一。

而王者榮耀由於發展的時間短,尚未擁有屬於自己的國際賽事,類似LOL的S系列賽、MSI或者是Dota的Ti賽事。這也是略顯遺憾的一點。而在最近的亞運會的表演項目上,王者榮耀作為首個表演項目,為電子競技走向亞運會拉開了序幕,中國隊取得了電子競技的首塊亞運金牌,這也將是王者榮耀推廣到世界的一大成就。

“歡迎來到王者榮耀”正在走向世界


分享到:


相關文章: