以前打游戏被视为“不务正业”被人所瞧不起,现如今让人高攀不起

不久前,国家体育总局发布《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,将《绝地求生》列入表演赛,《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》列为正式比赛,总决赛的冠亚军+将取得国家集训队资格。

以前打游戏被视为“不务正业”被人所瞧不起,现如今让人高攀不起

实际上,电子竞技早在2003年就已经被列为正式体育竞赛项目,一直朝着职业化、规范化的方向发展。截至目前,中国的电子竞技已经形成了涵盖游戏厂商、电竞俱乐部、职业选手、游戏解说、直播平台等在内的完整产业生态。

在电子竞技的火热行情下,有玩家表示终于可以“扬眉吐气”了。在很长一段时间里,打游戏都被认为是不务正业的表现,游戏中的热血似乎很难与现实中的一些质疑良性互动。电子竞技的异军突起,恰恰打破了两个世界的隔膜。

当游戏玩家似乎觉得电竞可以作为游戏行业的正派选手,打破世界对游戏产业的质疑时,却又有一些声音盖过了电竞原有的“光环”:电竞可以替游戏正名,却不能为游戏冠名。

以前打游戏被视为“不务正业”被人所瞧不起,现如今让人高攀不起

的确,在电竞被作为终身赛走进职场,“不务正业”的玩家似乎看到了希望,他们以投身电竞之名,行沉迷游戏之实,背离政策初衷;除此之外,更有一些“井底之蛙”,认为只要一台电脑、一条网线就可以进入电竞行业,他们忽略了电竞在技术、智力、付出三个方面的要求。这就使得电竞无法成为真正为冠名游戏,改变游戏现状的产物,即使它的确为游戏做出了巨大贡献。

于是,我们不得不提如今一直叫嚣改变游戏行业现状、建立健康游戏生态的区块链游戏,那么它和电竞相比,又是如何做到不仅为游戏正名,更是有“冠名”之效。区块链游戏自今年初可是火爆崛起,无论是腾讯还是网易这样的传统游戏霸主,都在区块链游戏方面呕心沥血,尤其是在“元链星系”崛起后,区块链游戏更是构建了大好江山。

以前打游戏被视为“不务正业”被人所瞧不起,现如今让人高攀不起

对区块链游戏开发商来说,他们做游戏从来不是为了“捞金”。在去中心化的体制下,他们打破了传统游戏开发商、投资商制定游戏规则的时代,逐步将玩家用户摆在最高位置,从“游戏付费”到“游戏收益”,玩家逐步摆脱了任人摆布的地位。况且,区块链游戏从一开始就在搭建人们与区块链世界的桥梁,打破当下时代与革新技术区块链的隔膜。区块链游戏虽以游戏姿态出现在大众眼界,但是其在区块链行业与各大商业间搭建起了桥梁,让区块链也不仅是“束之高阁”的技术,游戏也不仅是“沉迷成瘾”的游戏。

这还是一个游戏的时代,无论是电竞的正名还是区块链的冠名,从游戏逐步走向正轨就可以看出,我们的时代正在越来越好。


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