以前打遊戲被視爲「不務正業」被人所瞧不起,現如今讓人高攀不起

不久前,國家體育總局發佈《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽,總決賽的冠亞軍+將取得國家集訓隊資格。

以前打遊戲被視為“不務正業”被人所瞧不起,現如今讓人高攀不起

實際上,電子競技早在2003年就已經被列為正式體育競賽項目,一直朝著職業化、規範化的方向發展。截至目前,中國的電子競技已經形成了涵蓋遊戲廠商、電競俱樂部、職業選手、遊戲解說、直播平臺等在內的完整產業生態。

在電子競技的火熱行情下,有玩家表示終於可以“揚眉吐氣”了。在很長一段時間裡,打遊戲都被認為是不務正業的表現,遊戲中的熱血似乎很難與現實中的一些質疑良性互動。電子競技的異軍突起,恰恰打破了兩個世界的隔膜。

當遊戲玩家似乎覺得電競可以作為遊戲行業的正派選手,打破世界對遊戲產業的質疑時,卻又有一些聲音蓋過了電競原有的“光環”:電競可以替遊戲正名,卻不能為遊戲冠名。

以前打遊戲被視為“不務正業”被人所瞧不起,現如今讓人高攀不起

的確,在電競被作為終身賽走進職場,“不務正業”的玩家似乎看到了希望,他們以投身電競之名,行沉迷遊戲之實,背離政策初衷;除此之外,更有一些“井底之蛙”,認為只要一臺電腦、一條網線就可以進入電競行業,他們忽略了電競在技術、智力、付出三個方面的要求。這就使得電競無法成為真正為冠名遊戲,改變遊戲現狀的產物,即使它的確為遊戲做出了巨大貢獻。

於是,我們不得不提如今一直叫囂改變遊戲行業現狀、建立健康遊戲生態的區塊鏈遊戲,那麼它和電競相比,又是如何做到不僅為遊戲正名,更是有“冠名”之效。區塊鏈遊戲自今年初可是火爆崛起,無論是騰訊還是網易這樣的傳統遊戲霸主,都在區塊鏈遊戲方面嘔心瀝血,尤其是在“元鏈星系”崛起後,區塊鏈遊戲更是構建了大好江山。

以前打遊戲被視為“不務正業”被人所瞧不起,現如今讓人高攀不起

對區塊鏈遊戲開發商來說,他們做遊戲從來不是為了“撈金”。在去中心化的體制下,他們打破了傳統遊戲開發商、投資商制定遊戲規則的時代,逐步將玩家用戶擺在最高位置,從“遊戲付費”到“遊戲收益”,玩家逐步擺脫了任人擺佈的地位。況且,區塊鏈遊戲從一開始就在搭建人們與區塊鏈世界的橋樑,打破當下時代與革新技術區塊鏈的隔膜。區塊鏈遊戲雖以遊戲姿態出現在大眾眼界,但是其在區塊鏈行業與各大商業間搭建起了橋樑,讓區塊鏈也不僅是“束之高閣”的技術,遊戲也不僅是“沉迷成癮”的遊戲。

這還是一個遊戲的時代,無論是電競的正名還是區塊鏈的冠名,從遊戲逐步走向正軌就可以看出,我們的時代正在越來越好。


分享到:


相關文章: