專攻騰訊軟肋!《戰塔英雄》可能是王者榮耀至今爲止最棘手的敵人

《王者榮耀》你一定玩過,吃雞類的遊戲你可能也玩過,但“吃雞農藥”你玩過嗎?不得不說,當中國的手遊市場被打通任督二脈後,腦洞可是越來越大,今天我們就來看看為什麼說這款遊戲可能是全球腦洞最大的遊戲!

專攻騰訊軟肋!《戰塔英雄》可能是王者榮耀至今為止最棘手的敵人

戰塔英雄是一款融合MOBA+吃雞兩種玩法的新型遊戲,遊戲採用MOBA遊戲的雙搖桿操作和上帝視角,玩法規則使用吃雞遊戲的生存類玩法,在將兩種玩法融合時還應運而出技能跟隨武器、效果堪比技能道具等等。開傳統求生類遊戲新手玩家“我是誰,我在哪”的艱難入門過程,從3D畫面降維,採用2.5D的遊戲畫面,讓玩家用上帝視角掌握全局。

專攻騰訊軟肋!《戰塔英雄》可能是王者榮耀至今為止最棘手的敵人

跳傘後,玩家可以如傳統求生遊戲一般蒐集裝備,更換裝備的同時還能獲取截然不同的技能,配合屬性各異的裝備和千奇百怪的道具來達成不一樣的戰術體驗。只要能夠活用這些道具武器,求生萌新也能通過自己的聰明才智,用策略取勝!

專攻騰訊軟肋!《戰塔英雄》可能是王者榮耀至今為止最棘手的敵人

其次遊戲取消了MOBA遊戲傳統的英雄設定,“落地一條褲衩,裝備全靠撿”若是開局就確定了英雄技能還怎麼算的上生存吃雞呢?設計師很有想法的將技能做到了武器之上,拾取不同武器就可以使用相應的技能。遊戲在道具、發育方面都進行的諸多調整,取消了裝備商店、進化合成等等,這麼多的調整都是為了在MOBA操作模式下能夠讓你有一種在玩吃雞的感受。

專攻騰訊軟肋!《戰塔英雄》可能是王者榮耀至今為止最棘手的敵人

現在遊戲裡一共有20種左右武器,但每一局遊戲只會隨機出8-10把武器,沒有隨機出來的武器將不會在該局中出現。遊戲在道具、發育方面都進行的諸多調整,取消了裝備商店、進化合成等等,這麼多的調整都是為了在MOBA操作模式下能夠讓你有一種在玩吃雞的感受。

專攻騰訊軟肋!《戰塔英雄》可能是王者榮耀至今為止最棘手的敵人

豐富的道具系統,與武器組合在一起使用,會產生不同的Combo效果,也可以說,《戰塔英雄》是一個“套路”滿滿,戲精花式撩騷的趣味戰場。也許我們這次不必再仰望藍洞等遊戲廠商,也能走在遊戲時代的前沿!

專攻騰訊軟肋!《戰塔英雄》可能是王者榮耀至今為止最棘手的敵人

如今《戰塔英雄》已經敲定將在9月18日正式開測,大家絕對這款創意滿滿的遊戲,能夠取代《王者榮耀》成為MOBA手遊一哥嗎?


分享到:


相關文章: