騰訊,請放過中國射擊手遊!

自中國移動互聯網進入4G時代以來,手遊市場佔遊戲總市場的份額也越來越大了。騰訊作為中國遊戲行業帶頭大哥,自然沒有道理放棄這一塊大蛋糕。

騰訊的進入,對手遊行業總體而言是利大於弊的,因為它確確實實促進了國產手遊的進步。但是對於射擊手游來說,情況可能就要反過來了。

就目前情況來看,騰訊也確實在一定程度上帶動了射擊手遊的發展,但就長遠來看,騰訊正在毀掉中國射擊手遊。

一般來說,騰訊的射擊手遊分為三個時期:前期(良心期),中期(收費嘗試期)和晚期(韭菜收割期)。下面,請看詳細分析:

  • 前期(良心期):在這一時期,騰訊的主要目的不是盈利,而是鋪攤子。所以這一時期的遊戲總是顯得特別良心,因而吸引大量玩家前來試水、入坑。比如早期的cf手遊和刺激戰場以及全軍出擊,少量氪金甚至沒有氪金。遊戲工作室的主要工作方向就是最大限度的對遊戲進行開發和優化,為玩家創造更好的遊戲環境而努力,因而開始迅速積累大量玩家資源,為後面兩個時期打下基礎,
  • 中期(收費嘗試期):由於前期吸引了大量玩家入坑,這個時候的工作室就開始考慮如何在不敗壞玩家心中的好感度的前提下,開始變現工作。於是便開始做出一系列的收費活動。如皮膚、道具、抽獎之類。在這一時期,這些付費活動並不能徹底改變射擊類遊戲的平衡性,相對而言還是比較公平的,因而既不會引起玩家們的廣泛反感,又讓遊戲工作室獲取了一定的利潤,算是雙贏的局面。

如果一直停留在中期,那麼我相信這是絕大部分的玩家都想要看到的局面,你們騰訊也絕對可以稱得上是一家成功的遊戲公司,名利雙收。可惜,沒有如果!

  • 晚期(韭菜收割期):在經歷了中期的過渡以後,騰訊不只滿足那麼一點利潤,他們還想要更多。而有前兩個時期積攢下來的玩家基數作為保證,讓他們有足夠的資本去揮霍。於是開始了騰訊遊戲的用薪做皮膚,用腳做優化的時代,正式開始割韭菜——各種道具、皮膚、充值活動彷彿不要錢般的往外撒。與之對應的不僅僅只是公司收入的增加,還有遊戲數據和運算量的增加,只要是任何一個稍微有點理智的人,都知道氪金從來不是讓玩家脫坑的罪魁禍首,不平衡和遊戲體驗差才是。
  • 作為一款射擊遊戲,如果做不到平衡,那麼戰績就會向氪金一邊過分傾斜,這樣就會導致另一邊的白嫖玩家脫坑,而少了白嫖黨的襯托,氪金黨找不到當初被眾人羨慕的虛榮感和砍瓜切菜的快感,自然而然的也脫坑了,就這樣惡性循環,一款本來非常有潛力的遊戲GG了,比如cf手遊就是這樣的例子。
  • 說完了不平衡,再來談談遊戲體驗差。這裡的遊戲體驗不是說PK打不過對方所帶了的主觀體驗,而是遊戲自身所帶有的客觀體驗,如優化差勁、卡頓、掉幀、網絡延遲高、波動大等。這樣的遊戲體驗所造成後果要比遊戲不平衡更嚴重,它會直接導致氪金黨和白嫖黨雙雙退坑。而和平精英就是最具有代表性的例子。早期刺激戰場和全軍出擊時期,由於沒有版號,不能氪金,兩家工作室為搶奪玩家,不遺餘力的優化開發,遊戲環境非常好。反觀現在,為了圈錢,將遊戲拋在一邊,同時也敗盡了玩家心中的好感度。

最後,對外掛的打擊力度也是射擊遊戲避不開的一點。早期不能收費,一視同仁,而現在,只要你氪的夠多,那麼封號就輪不到你。這在一定程度上也勸退了相當一部分射擊遊戲愛好者。

其實,氪金沒什麼。人,總要吃飯的嘛,賺錢不寒磣!可是吃相太難看就不行了,玩家為你帶來利潤,那麼你就有義務為玩家創造更好的遊戲環境,有來有回,互惠互利才是長久發展之道。

總而言之,希望騰訊遊戲能意識到自己的問題所在,抓緊時間改正,不要等遊戲涼了,再開一個遊戲,再坑一波人了。求求你,放過中國射擊遊戲吧!



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