腾讯,请放过中国射击手游!

自中国移动互联网进入4G时代以来,手游市场占游戏总市场的份额也越来越大了。腾讯作为中国游戏行业带头大哥,自然没有道理放弃这一块大蛋糕。

腾讯的进入,对手游行业总体而言是利大于弊的,因为它确确实实促进了国产手游的进步。但是对于射击手游来说,情况可能就要反过来了。

就目前情况来看,腾讯也确实在一定程度上带动了射击手游的发展,但就长远来看,腾讯正在毁掉中国射击手游。

一般来说,腾讯的射击手游分为三个时期:前期(良心期),中期(收费尝试期)和晚期(韭菜收割期)。下面,请看详细分析:

  • 前期(良心期):在这一时期,腾讯的主要目的不是盈利,而是铺摊子。所以这一时期的游戏总是显得特别良心,因而吸引大量玩家前来试水、入坑。比如早期的cf手游和刺激战场以及全军出击,少量氪金甚至没有氪金。游戏工作室的主要工作方向就是最大限度的对游戏进行开发和优化,为玩家创造更好的游戏环境而努力,因而开始迅速积累大量玩家资源,为后面两个时期打下基础,
  • 中期(收费尝试期):由于前期吸引了大量玩家入坑,这个时候的工作室就开始考虑如何在不败坏玩家心中的好感度的前提下,开始变现工作。于是便开始做出一系列的收费活动。如皮肤、道具、抽奖之类。在这一时期,这些付费活动并不能彻底改变射击类游戏的平衡性,相对而言还是比较公平的,因而既不会引起玩家们的广泛反感,又让游戏工作室获取了一定的利润,算是双赢的局面。

如果一直停留在中期,那么我相信这是绝大部分的玩家都想要看到的局面,你们腾讯也绝对可以称得上是一家成功的游戏公司,名利双收。可惜,没有如果!

  • 晚期(韭菜收割期):在经历了中期的过渡以后,腾讯不只满足那么一点利润,他们还想要更多。而有前两个时期积攒下来的玩家基数作为保证,让他们有足够的资本去挥霍。于是开始了腾讯游戏的用薪做皮肤,用脚做优化的时代,正式开始割韭菜——各种道具、皮肤、充值活动仿佛不要钱般的往外撒。与之对应的不仅仅只是公司收入的增加,还有游戏数据和运算量的增加,只要是任何一个稍微有点理智的人,都知道氪金从来不是让玩家脱坑的罪魁祸首,不平衡和游戏体验差才是。
  • 作为一款射击游戏,如果做不到平衡,那么战绩就会向氪金一边过分倾斜,这样就会导致另一边的白嫖玩家脱坑,而少了白嫖党的衬托,氪金党找不到当初被众人羡慕的虚荣感和砍瓜切菜的快感,自然而然的也脱坑了,就这样恶性循环,一款本来非常有潜力的游戏GG了,比如cf手游就是这样的例子。
  • 说完了不平衡,再来谈谈游戏体验差。这里的游戏体验不是说PK打不过对方所带了的主观体验,而是游戏自身所带有的客观体验,如优化差劲、卡顿、掉帧、网络延迟高、波动大等。这样的游戏体验所造成后果要比游戏不平衡更严重,它会直接导致氪金党和白嫖党双双退坑。而和平精英就是最具有代表性的例子。早期刺激战场和全军出击时期,由于没有版号,不能氪金,两家工作室为抢夺玩家,不遗余力的优化开发,游戏环境非常好。反观现在,为了圈钱,将游戏抛在一边,同时也败尽了玩家心中的好感度。

最后,对外挂的打击力度也是射击游戏避不开的一点。早期不能收费,一视同仁,而现在,只要你氪的够多,那么封号就轮不到你。这在一定程度上也劝退了相当一部分射击游戏爱好者。

其实,氪金没什么。人,总要吃饭的嘛,赚钱不寒碜!可是吃相太难看就不行了,玩家为你带来利润,那么你就有义务为玩家创造更好的游戏环境,有来有回,互惠互利才是长久发展之道。

总而言之,希望腾讯游戏能意识到自己的问题所在,抓紧时间改正,不要等游戏凉了,再开一个游戏,再坑一波人了。求求你,放过中国射击游戏吧!



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