玩嘻嘻深度研究所:王者開啓人臉識別測試 騰訊架構大調整

人臉識別技術是近一兩年興起的新技術,現在這個技術開始延伸到手遊了。9月29日,騰訊遊戲官方微信發佈公告,將以《王者榮耀》為試點,在此前接入公安權威數據平臺的基礎上,以視頻認證的方式進行小規模人臉識別技術測試。

玩嘻嘻深度研究所:王者開啟人臉識別測試 騰訊架構大調整

公告顯示,時隔14天展開測試的人臉識別功能,將在北京、深圳兩座城市2000名各年齡階層用戶中開啟測試。該技術將採取“視頻認證+公安權威數據平臺比對”的方式進行雙重校驗,人臉必須與公安權威機構留存照片匹配,才可以通過驗證進入遊戲。

人臉識別系統如果通過測試後,未來全面上線《王者榮耀》,那麼或許大部分的未成年人真的要受到遊戲時間管制的約束了。即使未成年人繞過實名制系統,用成年人身份證驗證了身份,那人臉識別時,除非可以找到實名制對應的成年人,否則也是會作為未驗證用戶處理的。

而未成年人通過使用監護人手機進行遊戲時,也需要監護人的人臉識別為其解鎖,這樣也提醒了監護人孩子的遊戲行為,對於監護人監督有著積極作用。

最重要的是,人臉識別結果是要與公安權威數據作對比的,在我國16歲以下的未成年人可以不辦理身份證。很多《王者榮耀》的低齡用戶,根本在公安權威機構沒有視頻、照片留底,無法進行認證。該功能可以讓未成年人用戶驗證時使用的虛假成年人身份暴露,比單一實名制的約束力要高很多。

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當然了,很多用戶都是用碎片化的時間,進行一場《王者榮耀》遊戲,每次開啟都需要驗證一下人臉,如果是夜間燈光不足無法驗證怎麼辦?如果身份證是多年之前採集的,現在外貌差異過大怎麼辦?

騰訊表示,將通過這次測試,綜合評估用戶體驗、軟硬件門檻、技術穩定性、識別準確率等維度的影響來檢驗該技術應用在現實遊戲場景的可能。

9月29日,騰訊第三次架構調整,馬化騰稱這是一次面對未來的進化。由原來的前七大事業群調整為六大事業群。新成立雲與智慧產業事業群(CSIG)、平臺與內容事業群(PCG),而原有的微信事業群(WXG)、互動娛樂事業群(IEG)、技術工程事業群(TEG),企業發展事業群(CDG)繼續保留。此外,騰訊將整合社交與效果廣告部(SPA)與原網絡媒體事業群(OMG)廣告線,成立新的廣告營銷服務線(AMS),原有的社交網絡事業群(SNG) 、移動互聯網事業群(MIG)被裁撤。這是騰訊時隔6年首次大規模做內部構架調整。

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針對此次內部架構大規模調整,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰今日表示,這是一次面對未來的進化,是騰訊邁向下一個20年的主動革新與升級迭代。

騰訊公司總裁劉熾平今日表示,互聯網即將進入下半場,各行各業迎來更大規模的產業升級。在接下來的10年,整個社會將從消費互聯網邁向產業互聯網。在互聯網上半場,騰訊的使命是做好連接;而在下半場,騰訊的使命是成為各行各業最貼身的數字化助手。騰訊成立至今先後經歷3次重大戰略升級和架構調整,“騰訊需要時刻保持前傾,有足夠的危機感和戰略前瞻性才能引領進入下一個時代”。

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Pony(馬化騰)曾在2017年度騰訊員工大會上說過“在管理方面,我們面臨最大的問題是內部組織架構,現在的騰訊需要更多To B的能力,要在組織架構上進行從內到外系統性地梳理”。

而日前,騰訊聯合創始人張志東在非公開場合也談及騰訊目前的組織架構已經不適配雲時代,期待鵝廠人在ABC時代(Ai+BigData+Cloud)有更開放的技術信念共同推動鵝廠的進化。


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