觸樂夜話:由玩家簇擁著進入交響殿堂的遊戲音樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:由玩家簇拥着进入交响殿堂的游戏音乐

……好吧,我承認小羅今天這張觀樂圖畫得有點魔性

卻說由國內《東方Project》同人圈事情做很多、事業做很大的囧仙主辦的第三屆“東方”同人交響音樂會“幻奏盛宴”,將於10月5日在天津大劇院音樂廳開演,票還有一些沒賣完,問我能不能幫忙宣傳一下,所以我這就來用夜話的篇幅給他打廣告了。

宣傳海報

触乐夜话:由玩家簇拥着进入交响殿堂的游戏音乐

主視覺圖

雖如此,我們的讀者裡應該有很多並不熟悉“東方”,而這種同人音樂會,基本上也只有同好會考慮買票去聽,前兩屆又辦得很盛大,圈內同好應該差不多都已經知道演出信息了,還需要我多說什麼呢?所以我想換一個角度,談談這場音樂會背後值得考察的事情,然後,如果你是有心考察“粉絲經濟”的圈外朋友,方便的話,或許可以買張票去體驗一下;如果你是還在猶豫要不要專程跑過去的圈內同好,則可將我提到的面向列入你的考量。

先貼第一屆的錄影片段,沒聽過的朋友可以直觀感受一下:

第一屆音樂會

再來還是要簡介一下:《東方Project》是日本獨立遊戲製作者ZUN(太田順也,1977~)自1996年開始發表的系列作,以彈幕射擊遊戲為主,2002年後逐漸擴展至音樂專輯、格鬥遊戲、漫畫、小說,且因對二次同人創作採取了寬容的態度,又適逢日本網絡開始普及niconico彈幕視頻網站的崛起,而在短短數年間誘發了海量的同人作品,成就了不依主流商業模式而造成持久流行的奇蹟。其中,ZUN本人所譜寫的音樂,以其高妙的旋律和與遊戲進程的契合,在全系列中佔有重要的地位,亦擁有廣泛的讚譽和極多的改編曲,包括在N站總播放量排行第一(破2000萬)的《Bad Apple!!》“影繪”音樂視頻。

《Bad Apple!!》“影繪”音樂視頻

進到圈裡來看,“東方”同人音樂之興盛,是令我非常震驚的。相對於日漸低迷而流量化的主流流行樂、穩居殿堂的古典樂、只靠小眾或一些公家資源撐著的傳統音樂,這圈子的活力和忠誠度都非常之高。雖然要比音樂的話,它很少像一般著名樂團、歌手有特別的創新或某方面的極致功夫,但它有令絕大多數創作者望塵莫及的人氣。

或者應該說,這些同人音樂的主要定位,一直是在 “興趣”和“好聽”上,這就和其他在感覺上有了明顯的區別。商業團隊會因逐利而斫喪性靈,古典樂或各類先鋒音樂要講一些比單純悅耳複雜許多的藝術追求,傳統音樂更是各有包袱和與時代脫節的問題。同人音樂沒有這些包袱,也不冀望達到多麼巨大的成就,結果就這麼聚起了一個足夠養活不少人的基本盤。

囧仙今年曾出席北京大學元火動漫社的社課,和大家分享同人活動的特性:“地板很高,天花板很低”──你一進來,就有一整個同好圈作為基本盤,只要你的東西不太差,很容易就可以打響名號,甚至賺點小錢;相對的,你會受限於圈子的規模和“非原創”的標籤,所以做到一定程度,還想繼續做下去,當事業來作的話,那就一定要轉原創,或者跨足到比較大眾的領域。

把原作音樂改編成交響樂,請正規的樂團、正宗的指揮,在正格的音樂廳演出,就是“跨足大眾”的一步。在聽覺和文化心理上,這都能滿足一種遐想:我喜歡的東西,現在也能登上“大雅之堂”,得到正經的對待了。

2017年8月,第一屆“幻奏盛宴”在上海舉辦,兩場皆滿座,指揮、樂手和現場工作人員紛紛表示:來了那麼多都是年輕人,而且素質極高,自發地維持秩序,令人印象極其深刻──這反映了他們平常能接觸到的觀眾,數量和素質都不太理想,就像我們通常對各種“體制內”藝術的認知,觀眾未必真心喜愛,而可能多是求一個體面的感覺,行禮如儀而已。但現在,這些野生的同人音樂群眾,卻給這個場域帶回了它最初該有的東西:基於喜好的人氣。

触乐夜话:由玩家簇拥着进入交响殿堂的游戏音乐

第一屆“幻奏盛宴”指揮趙曉鷗先生在微博上分享的觀眾熱情起立鼓掌的照片

後來,我便在《遊戲時代的新邦樂》第3卷的後記裡,為此作了一聯:

集廿載同人盛意 遊戲今登大雅 讓藝術迴歸愉悅

校八方傳統定弦 典儀因獲新生 俾初心有以篤實

《遊戲時代的新邦樂》是日本同好白鷺雪所作的樂理分析專書,原名《“東方Project”樂曲與音樂理論之考察》,我2016年3月在名古屋“東方名華祭”看到居然有這種東西就買了,在網上提起,很多同好都說想要中文版,我就拉了一個翻譯組來作中譯,和作者簽了約,正式出版。作者今年也才22歲左右,而且就是15歲時因為喜愛“東方”的音樂,才投入去學音樂,乃至進入音樂院校的,這就不像典型的那種從小就被父母師長帶進體系裡的科班生。這一半以上都是樂譜的大書出了3本,賣得還很不錯,囧仙也因而通過我找到白鷺雪,邀請他給“幻奏盛宴”供譜,並且到上海來了兩屆。

我出這個書和寫這個聯,都是看準了一個關於“登大雅”的文化心理:向來遊戲和遊戲音樂、同人誌被認為上不了檯面,但真的上不了嗎?我們來上上看,你看我就寫得出這麼工整的對聯。以往殿堂上的東西又會讓人覺得很無聊或者深奧,那我們來做呢?便可“讓藝術迴歸愉悅”。

但當然,音樂藝術雖然主觀,但也不是“我覺得可以”或“我覺得不行”就能算數的,還是要進到樂譜裡去詳細分析,並且聯繫歷史文化來建構它的意義與價值。白鷺雪大膽認為,ZUN的遊戲音樂,可以說是日本傳統音樂現代化的一種表現,於是他為了提出準據,也就回頭去考察了許多古代和近代的和樂。我寫“典儀因獲新生”,“典”原是音樂名詞,引申為和各種“儀”並列的傳統,年久不免僵化,現在年輕的同人就來把它翻新。這樣在音樂本身的理論層面上也足以和正宗傳人對話了,大家經常提到的“初心”才能真正地篤定、踏實。

那麼問題來了:具體成果如何呢?

當然也不可能一下子就變成世界頂級的那樣。尤其,ZUN的音樂本是為遊戲而寫,並沒有交響樂的語法和結構;同人音樂裡,也有一些只適合MIDI的速彈片段,人手很難彈出來。如果只是把原曲用豪華版的樂器演奏出來,在藝術上缺乏追求,觀眾也就是“聽個響”;但如果大刀闊斧地改動,又怕偏離了基本的悅耳而令人不解。我們需要考慮到大多數觀眾本不熟悉交響樂,是憑著喜好而來,但若滿足於“豪華版”而不帶點藝術追求進去,那又有違“登大雅”的願望。然而這些課題若能處理好了,那便是可以嘉惠無數後人的紮實成就。

從同人社團活動,進到與正式的演出場地、團隊還有相關單位交涉,也並不是都能順利:第一屆的票務、第二屆的演出都出過問題,主辦方除了自己經驗不足,還要應對不明人士的惡意舉報,其中各種風波我這裡就不詳述,但或許這使得一些朋友對第三屆採取了觀望、猶疑的態度。即便如此,相對於很多犯了錯便被一黑到底的商業公司,許多同好還是對囧仙保持了積極的希望之後會更好的態度,畢竟這種為著愛好把身家性命都賭進去的“死士”,不只在中國同人圈,在全世界都是珍稀物種。

日本遊戲音樂登上殿堂,在“東方”之前,已有“最終幻想”系列。2014年開始,也成立了一個專業的管弦樂團JAGMO(Japan Game Music Orchestra),“幻奏盛宴”也買了他們不少譜。歐美的就更多了,遠如《文明4》得到格萊美獎的主題曲《Baba Yetu》,近如2015年大火的《Undertale》,都能在網上找到許多片段。

我們的音樂界在此也並沒有完全缺席。2015至2016年,強者我學長,在紐約讀過音樂碩士,為《木蘭少女》等多部音樂劇及電影做過音樂,創辦“瘋戲樂工作室”的王希文,也與《魔獸世界》的玩家社團AFK PL@YERS合作了《魔獸音樂劇:艾澤拉斯之歌》,作詞許孟霖於詞曲咬合(即“如何讓人不看字幕也聽得出歌詞”)上下了不淺的功夫,配唱的幾位兄弟姊妹也都是做了好幾年劇場的專業表演者。動用這麼多人,還做了動畫,且拿到了暴雪官方的資助。同人創作至此,也就比已有穩定活法的各個樂種更加前面了。不論是作為藝術、作為生意、作為禮尚往來的文化交流,它都值得我們加以關注,甚至投入。

《魔獸音樂劇:艾澤拉斯之歌》

第三屆“幻奏盛宴”售票鏈接有二,官方淘寶店和B站會員購都能買到,謹祝演出成功。

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主視覺圖二

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多種請國內畫師專門繪製的票面與節目手冊插圖


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