從2016年開始,EA就不再參加E3大展,開始單玩,所以6月10日的EA發佈會準確說並不屬於E3,只是蹭了一下E3的時間段,然後EA自己玩的“EA Play”。
北京時間6月10日凌晨2點,略顯無聊的手遊廣告放映結束後,EA Play 2018在一段特效爆炸的《聖歌》AR中拉開了帷幕,也提前公佈了誰才是本屆發佈會的主角。
《戰地V》
發佈會的第一段播片來自《戰地V》。展示了遊戲中雪山多人模式下的戰鬥畫面,飛機、坦克等出現在片中的各種載具,玩家在遊戲中都可以使用。宣傳片還展示了坦克衝破房屋的震撼效果——《戰地5》將支持地形破壞。
斷壁殘垣
《戰地V》的劇情模式將講述挪威在二戰中的抗戰史。通常回憶二戰時,挪威人幹了什麼並不常被提及,但挪威人在那場戰爭中展現出的鬥志不可磨滅。
挪威自1905年獨立後,為創造和平穩定的政治環境以促進經濟發展,一直奉行著中立的外交政策,即挪威避免與任何可能發生戰爭的國家結盟。他們也因此未被捲入一戰的炮火中。
到了20世紀30年代,歐洲各國經濟下行,局勢動盪不安,挪威在工黨上臺後增加了些許國防預算,不過為時已晚。1939年,二戰全面爆發後,挪威再次宣佈中立,試圖明哲保身。不過全面戰爭一旦爆發,形勢的變化往往身不由己:由於地理位置接近瑞典,而瑞典又是德國最重要的鐵礦補給地,挪威成了直接威脅德國本土安全的戰略要地。
1940年4月9日,德國對挪威不宣而戰,向挪威首都奧斯陸及北部港口城市納爾維克同時發起了突襲。與此同時,德國向挪威政府發出通牒,要求對方“毫不反抗地接受德國保護”,卻遭到挪威軍隊的頑強抵抗。由於國力懸殊,兩個月後,挪威全境陷落。
國土被佔,挪威人並未就此屈服。他們的軍隊在英國組織了挪威旅及空軍中隊,參加了大西洋海戰及歐洲空戰,本土人民則在“人民陣線”領導下與德國佔領軍進行了頑強鬥爭。至1945年5月德國投降,在僅有400萬人口的挪威牽制了40萬人的德軍部隊。
以上便是《戰地V》劇情模式的故事背景,之所以本作選擇以挪威戰場為題材,我想一方面是由於二戰類遊戲數量巨大,能用的題材所剩不多。同時,在高緯度的挪威作戰,對於畫面效果的呈現也大有裨益。當然,最重要的是,所有的犧牲都不應被忘記。
《戰地V》還確定會有“多人戰術競技”模式,也就是人們俗稱的“吃雞”。玩法沒有版權,所以現在越來越多的射擊遊戲都添加了這一模式,面對火爆的市場想分得一杯羹。不過,近期隨著《絕地求生》熱度的持續下降,玩家對這一模式的熱情也在急速減退,《戰地V》發售時再“吃雞”是否“為時已晚”,我們還得觀察一下。
宣傳片中展示的內容玩家都可以玩到
《戰地V》的發售信息沒有公佈,在隨後的微軟發佈會上,製作組也僅播放了一個單人模式的宣傳片,想了解更多信息,玩家們還要耐心等待。
《FIFA 19》
接下來屏幕畫面直接切換到了《FIFA 19》,伴隨著熟悉的歐冠主題曲《冠軍聯賽》,EA向世人宣佈了他們的最新戰果——歐洲冠軍聯賽版權。
《FIFA 19》的代言人依然是C羅
在經過10年的漫長等待後,EA終於等到了科樂美和歐足聯版權協議到期的日子,這次他們沒有再錯過。為了給這則重大發布造勢,工作人員甚至把歐冠獎盃搬到了發佈會現場。
歐冠版權到手便無不用之理,在《FIFA 19》中,歐冠模式和個人生涯中的歐聯模式都將登場,“FIFA”老玩家們終於可以一解對歐冠的相思之苦。
今年是世界盃年,為了推廣《FIFA 18》中新推出的世界盃模式,EA工作人員現場宣佈,從即日起,《FIFA 18》會在全平臺限免。世界盃比賽期間,《FIFA 18》的世界盃模式推出了特別UT模式,以及專屬於此模式的新球員卡。這些內容已經在5月29日更新。
不可錯過的世界盃模式
作為年貨系列,在已知科樂美歐冠版權到期的情況下,人們對於《FIFA 19》的大致模樣心中早有預期,但是當宣傳片放出的一刻,現場還是一片躁動,這就是世界第一運動的魅力吧。
《FIFA 19》將於9月29日登陸PC、PS4、NS以及Xbox One平臺。
《星球大戰:絕地墮落秩序》
全新的“星戰”遊戲《星戰大戰:絕地墮落秩序》預計將於2019年年底發售。本作劇情介於電影第3、4部之間,講述了絕地武士團遭遇背叛後發生的故事。
另一則與“星戰”有關的消息是《星球大戰:前線2》將在本週加入電影《遊俠索隆》資料片。此片剛在中國遭遇了票房滑鐵盧——上映兩週多票房才剛剛過億,不知道會在遊戲中呈現怎樣的效果。
此外,《星球大戰:前線2》還將在今夏增加新的小隊系統和沙盒模式,新DLC中,歐比旺、安納金等人氣角色也將加入遊戲。
自上市以來,《星球大戰:前線2》就一直飽受爭議,期間遊戲還因課金問題導致EA股價陷入了多年未有的大跌之勢中。遊戲製作人在發佈會現場坦言,遊戲有一個糟糕的開始,但會逐步改進。這段直面失敗的發言聽上去還是很有誠意的。
“克隆戰爭”即將到來
《毛線小精靈2》
《毛線小精靈2》羞澀的製作人上臺對遊戲進行了介紹。本作最大的亮點是支持雙人同屏遊戲,也可一人操作兩個角色,遊戲中有不少合作關卡,對玩家間的友誼很有挑戰性。
從現場的實機試玩畫面可以看到,遊戲的難度不低,有望成為下一款FFF團鎮團之作。遊戲在現場演示時宣佈當即開售,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。不過,我覺得最適合它的平臺還是NS。製作組也表達了對遊戲登陸NS的興趣,不過由於目前工作室規模較小,沒有足夠的資源製作出NS版本,一旦時機成熟,他們一定會讓遊戲登陸NS。
進可虐狗,退可虐手
《孤獨海洋》
德國工作室Jo-Mei展示了他們的新作《孤獨之海》(Sea of Soulitude)。本作是EA Originals項目扶持的獨立遊戲。
製作人顯然是第一次經歷這麼大的場面,激動到語無倫次。她用充滿德國口音的英語告訴觀眾們,這是一款可以體驗到多種類型孤獨感的遊戲。
《孤獨海洋》講述了一個因孤獨而變成怪獸的小女孩進行自我救贖的故事。遊戲的畫風頗為討喜,題材也很有趣。EA願意讓製作人單獨上臺展示,想必是有些信心的。
近年來,越來越多的大公司開始扶植獨立遊戲項目,玩家間產生了一些類似“工作室背靠大公司做出來的是否還是獨立遊戲”的爭論,但對於整個遊戲製作生態而言,這樣的扶持自然是越多越好,而大公司想要藉此賺個好名聲也是無可厚非。
遊戲畫面看起來還是相當不錯的
《孤獨海洋》將於2019年年初發售,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
《NBA LIVE 2019》《麥登橄欖球19》
《NBA LIVE 2019》將於9月17日發售。遊戲的宣傳片一閃而過,透露的信息並不多。同為年貨遊戲,相比於《FIFA 19》,《NBA LIVE 2019》顯得有些平淡,這個系列失敗的歷史顯然對新作的影響仍舊存在。從宣傳片中可以看出,街頭籃球和球員改造系統將是新作重點。
街頭範兒
將於8月10日登陸PC、PS4和Xbox One平臺的《麥登橄欖球19》也放了一段新宣傳片,這是系列遊戲自2007年後首次迴歸PC平臺。雖然遊戲首發平臺名單中沒有NS,但未來不排除登陸這個平臺的可能。宣傳片主要介紹了遊戲的電競賽事,有點兒遊戲新任世界冠軍個人紀錄片的意思。冠軍本人也在現場登臺亮相,講述了自己打棒球受傷,被迫放棄職業道路後,開始玩遊戲並最終獲得世界冠軍的經歷,頗為勵志。
龜派氣功
近年來,各類電競賽事受到的關注度持續上漲,EA對於涉足電競領域顯然也有野心。不過鑑於“麥登橄欖球”的受眾範圍基本限於美國本土,這項賽事的推廣難度還是頗高的。起碼在中國,“麥登橄欖球”的知名度相當有限。
《命運與征服:宿敵》
在發佈會距離結束僅剩下15分鐘時,EA演示了手遊新作《命運與征服:宿敵》,這是一款即時戰略遊戲,畫風看起來很有年代感,說是10年前的遊戲估計也有人信。
EA把這款手遊搞成了發佈會的重點——展示它花了最長的時間。兩個工作人員還在臺上拿著手機一本正經地玩了起來。在經過幾分鐘的“激烈”拼殺後,一局遊戲終於結束。遊戲看起來就像是現代戰爭版的《皇室戰爭》,突出了普適的特點。
目前,《命運與征服:宿敵》試玩版已登陸安卓系統,感興趣的玩家可以試試這款EA的“野心之作”。
走格子
《聖歌》
就在大家以為“聖歌”將變成“聖鴿”的時候,真正的重頭戲才姍姍來遲。
去年就已經放過預告的《聖歌》帶來了一段內容更加詳細的宣傳片,著重展示了遊戲的裝甲變換系統和團隊連招系統。同時,遊戲確認雖然允許單人遊玩,但需要全程聯網。在遊戲過程中,玩家可以隨時邀請好友加入戰局,十分靈活。如果讀者朋友們難以理解的話,可以聯想一下“怪物獵人”的玩法,兩者十分接近,當然《怪物獵人:世界》還是可以離線遊玩的。
4種機甲
遊戲提供4種裝甲可選,分別是速度型、重火力型、輔助型和平均型。雖然外形是機甲,但在角色分配上還是接近傳統RPG。角色能力的提升主要依靠升級系統和擊敗Boss後的開箱系統,換言之,這是一個玩法偏刷的遊戲。
遊戲製作人還在現場宣佈了另一則“重要消息”:遊戲中裝甲皮膚將可直接購買,沒有開箱系統,課金也不會變強。此話一出,現場響起一陣戲謔的笑聲,空氣中頓時充滿了快活的氣息。聯想到之前《星球大戰:前線2》因開箱系統遭受的抨擊,以及投資人們的一片質疑,EA這次是真的怕了。
遊戲背景是神未完成的世界
《聖歌》將於2019年2月22日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,目前PS4港服已開始預購,遊戲也將自帶中文。
總結
作為一家上市公司,EA每年都要在投資人們的嚴格監視下行動,所以發佈會的風格也以穩健為主,換句話說就是缺乏創新——即便是看起來效果頗為震撼的《聖歌》,也會感受到各種類似的既視感,更不要提各類年貨遊戲了。同時,為了業績,EA對手遊市場和電競賽事的渴望溢於言表,這當然是目前市場的大勢所趨,沒有什麼可多指摘的。過去一年,由於“課金開箱”事件引發一系列爭議,EA陷入了一片口誅筆伐中,不知道新的一年他們能否用新作挽回口碑和股價。
最近一年EA的股價經歷了大起大落
總體來說,本次發佈會公佈的新作不少,宣傳片也體現了EA身為一家大公司的硬實力,但作品在玩法上大多趨於平淡,很符合EA一貫的調性。
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