MOBA类手游面临巨大挑战,《王者荣耀》手游一哥地位或将被撼动

2018年中国游戏市场最为突出的变化就是大量MMO手游的涌现,曾几何时,很多业内人士和玩家都认为MMO并不适合手游,主要原因在于MMO需要玩家大量的在线时间,同时为了体现游戏乐趣,游戏中大量的副本设计,让难度激增。

MOBA类手游面临巨大挑战,《王者荣耀》手游一哥地位或将被撼动

然而2018年各大游戏公司不断推出MMO产品,这其中有折戟沉沙的,也有表现的不错的,那么为什么在今年游戏厂商会出现扎堆推出MMO的情况呢?

手游市场割据已成 MMO成红海中的蓝海

MOBA类手游面临巨大挑战,《王者荣耀》手游一哥地位或将被撼动

游戏市场割据格局已成。MOBA游戏方面《王者荣耀》一枝独秀其他游戏难以望其项背。回合制游戏《梦幻》《大话》《神武》等作品已经运营多年市场被蚕食殆尽。新兴的绝地求生类手游,对于小厂商来说制作难度太大,且没有IP和强宣发来护航难以有机会。唯有MMO这块领域,玩家体量足够,又没有绝对意义上的独角兽级产品,使得这一领域成为了众多厂商竞逐的焦点。

设备更新 画面飞跃

过去很多厂商不愿意做MMO的另一个原因在于,手机的整体性能还达不到作出MMO级别作品的水准,这造成了早年间很多手游都尝试做过MMO,但是市场反应不佳。而如今手机处理器不断更新换代,使得在手机的MMO表现力远超从前。

MOBA类手游面临巨大挑战,《王者荣耀》手游一哥地位或将被撼动

最近在apple store上表现很好的《我叫MT4》在手机端最高画质下基本还原了原作中的场景水平。登陆的其画面表现力得到了很多玩家的赞赏,如今手机设备的发展已经可以让手游画面不再是制约手游MMO发展的掣肘。

MMO厚积薄发 市场表现亮眼

可以看到在这两方面的推动之下,手游MMO在2018年有了一次新的爆发,不少MMO手游上线后都有着非常不错的表现,同样以《我叫MT4》为例,这款游戏自7月28日上线后,爆发程度惊人,在畅销榜上多次力压王者荣耀拿到了第一的位置,且从未掉出过前三,足见玩家对于游戏的喜爱程度。

MOBA类手游面临巨大挑战,《王者荣耀》手游一哥地位或将被撼动

MMO作为中国玩家接触最多的游戏类似,深受这中国玩家的喜爱,同时有情怀加成的IP更是如果获得玩家的关注。《我叫MT4》得益于动画、以及前作的成功在玩家中有着广泛的基础。有这样的成绩也在情理之中。

MMO游戏前路在哪?

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虽然目前MMO表现不错,但是还不能过于乐观,手机端上并非没有出现过话题性的MMO作品,之前网易的《光明大陆》也曾在apple store上表现良好,然而随着游戏的深入玩家还是无法适应高强度的手机游戏。

退坑玩家很多,手机屏幕过小长时间的游戏,更加容易造成玩家的视觉疲劳,但MMO类型游戏的一大特点就是养成,养成维度多可以增加游戏乐趣,但同时也让玩家的负担更重,这就造成了大量手游MMO在游戏初期玩家很多,但一旦游戏进入中期就会出现玩家衰退期。

如何把握这个平衡是各大游戏厂商下一步需要面临的问题。


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