MOBA類手遊面臨巨大挑戰,《王者榮耀》手遊一哥地位或將被撼動

2018年中國遊戲市場最為突出的變化就是大量MMO手遊的湧現,曾幾何時,很多業內人士和玩家都認為MMO並不適合手遊,主要原因在於MMO需要玩家大量的在線時間,同時為了體現遊戲樂趣,遊戲中大量的副本設計,讓難度激增。

MOBA類手遊面臨巨大挑戰,《王者榮耀》手遊一哥地位或將被撼動

然而2018年各大遊戲公司不斷推出MMO產品,這其中有折戟沉沙的,也有表現的不錯的,那麼為什麼在今年遊戲廠商會出現扎堆推出MMO的情況呢?

手遊市場割據已成 MMO成紅海中的藍海

MOBA類手遊面臨巨大挑戰,《王者榮耀》手遊一哥地位或將被撼動

遊戲市場割據格局已成。MOBA遊戲方面《王者榮耀》一枝獨秀其他遊戲難以望其項背。回合制遊戲《夢幻》《大話》《神武》等作品已經運營多年市場被蠶食殆盡。新興的絕地求生類手遊,對於小廠商來說製作難度太大,且沒有IP和強宣發來護航難以有機會。唯有MMO這塊領域,玩家體量足夠,又沒有絕對意義上的獨角獸級產品,使得這一領域成為了眾多廠商競逐的焦點。

設備更新 畫面飛躍

過去很多廠商不願意做MMO的另一個原因在於,手機的整體性能還達不到作出MMO級別作品的水準,這造成了早年間很多手遊都嘗試做過MMO,但是市場反應不佳。而如今手機處理器不斷更新換代,使得在手機的MMO表現力遠超從前。

MOBA類手遊面臨巨大挑戰,《王者榮耀》手遊一哥地位或將被撼動

最近在apple store上表現很好的《我叫MT4》在手機端最高畫質下基本還原了原作中的場景水平。登陸的其畫面表現力得到了很多玩家的讚賞,如今手機設備的發展已經可以讓手遊畫面不再是制約手遊MMO發展的掣肘。

MMO厚積薄發 市場表現亮眼

可以看到在這兩方面的推動之下,手遊MMO在2018年有了一次新的爆發,不少MMO手游上線後都有著非常不錯的表現,同樣以《我叫MT4》為例,這款遊戲自7月28日上線後,爆發程度驚人,在暢銷榜上多次力壓王者榮耀拿到了第一的位置,且從未掉出過前三,足見玩家對於遊戲的喜愛程度。

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MMO作為中國玩家接觸最多的遊戲類似,深受這中國玩家的喜愛,同時有情懷加成的IP更是如果獲得玩家的關注。《我叫MT4》得益於動畫、以及前作的成功在玩家中有著廣泛的基礎。有這樣的成績也在情理之中。

MMO遊戲前路在哪?

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雖然目前MMO表現不錯,但是還不能過於樂觀,手機端上並非沒有出現過話題性的MMO作品,之前網易的《光明大陸》也曾在apple store上表現良好,然而隨著遊戲的深入玩家還是無法適應高強度的手機遊戲。

退坑玩家很多,手機屏幕過小長時間的遊戲,更加容易造成玩家的視覺疲勞,但MMO類型遊戲的一大特點就是養成,養成維度多可以增加遊戲樂趣,但同時也讓玩家的負擔更重,這就造成了大量手遊MMO在遊戲初期玩家很多,但一旦遊戲進入中期就會出現玩家衰退期。

如何把握這個平衡是各大遊戲廠商下一步需要面臨的問題。


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