官方勸退玩家?稱真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》怎麼調教玩家的?

號稱“網易史上最難手遊”的《流星蝴蝶劍》在八月中旬開啟又一波內測以來,越來越多的“挑戰操作極限”、“真硬核”等字眼出現在評論裡。目前TapTap上評分已經達到7.8,很多玩家紛紛給出不低的評價。

官方勸退玩家?稱真硬核動作手遊《流星蝴蝶劍》怎麼調教玩家的?

就連《流星蝴蝶劍》製作人關磊都在TapTap上發文稱:該作獲得了“網易史上最難遊戲”的稱號,沒有心理準備的玩家們還請謹慎預約。(這還真是勸退玩家的操作呢?!)

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就連他們官網也是滿滿的“硬核”宣傳,頁面充斥著“挑戰操作極限”、“真硬核”等字眼。市面上越來越多的競技類手遊開始興起,玩家似乎已經開始接受高難度操作手遊的玩法。那到底這款遊戲有多硬核呢?

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從動作設計、敵人AI、容錯率等戰鬥層面來看,《流星蝴蝶劍》手遊的確算得上是一個硬核手遊了。但它的按鍵設計其實並沒有多複雜,按鍵僅包含了輕/重擊、閃避、兩個技能槽、一個大招以及武器的切換鍵。

玩家一進入遊戲就能收到開發者的警告:遊戲中不能隨意閃避,必須得等攻擊動作做完才能閃避。也就是說玩家無論發動輕/重擊還是技能/大招,都將處於無法取消動作的狀態。

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當敵人和玩家同時發動攻擊的時候,如果敵人的攻擊無法被打斷,那無法閃避的玩家只能硬生生地吃下傷害。所以讓玩家不得不打起十二分精神,觀察Boss的動作規律,不貪刀地去打。

這也是勸退手殘黨的一個理由,如果玩家沒有讀清對方動作便貿然進攻,角色也會因此不停吃著Boss技能,最後被Boss瞬間擊殺。甚至玩家在被擊殺後還會顯示該Boss擊殺的玩家數量,簡直是充滿了挑釁的意味。

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但是遊戲設置了立即復活的設計,算是給手殘黨玩家的福利了。這也從某種程度上減少了玩家的挫敗感,讓玩家不會因為死亡次數太多而放棄遊戲。

操作難度大讓玩家愈挫愈勇,而立即復活又讓玩家減少了挫敗後的失落感,網易的這波操作也可謂666了。其實現在玩家已經被市面上其他的的競技類手遊培養出了用戶習慣,大家已經逐漸開始習慣遊戲的高難度操作玩法。

這也導致一波網友建議遊戲的難度還可以往上提升,不知道此時手殘黨們是不是已經舉起了手中的刀。

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玩家們,你們的《流星蝴蝶劍》情懷還在嗎?


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