官方劝退玩家?称真硬核动作手游《流星蝴蝶剑》怎么调教玩家的?

号称“网易史上最难手游”的《流星蝴蝶剑》在八月中旬开启又一波内测以来,越来越多的“挑战操作极限”、“真硬核”等字眼出现在评论里。目前TapTap上评分已经达到7.8,很多玩家纷纷给出不低的评价。

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就连《流星蝴蝶剑》制作人关磊都在TapTap上发文称:该作获得了“网易史上最难游戏”的称号,没有心理准备的玩家们还请谨慎预约。(这还真是劝退玩家的操作呢?!)

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就连他们官网也是满满的“硬核”宣传,页面充斥着“挑战操作极限”、“真硬核”等字眼。市面上越来越多的竞技类手游开始兴起,玩家似乎已经开始接受高难度操作手游的玩法。那到底这款游戏有多硬核呢?

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从动作设计、敌人AI、容错率等战斗层面来看,《流星蝴蝶剑》手游的确算得上是一个硬核手游了。但它的按键设计其实并没有多复杂,按键仅包含了轻/重击、闪避、两个技能槽、一个大招以及武器的切换键。

玩家一进入游戏就能收到开发者的警告:游戏中不能随意闪避,必须得等攻击动作做完才能闪避。也就是说玩家无论发动轻/重击还是技能/大招,都将处于无法取消动作的状态。

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当敌人和玩家同时发动攻击的时候,如果敌人的攻击无法被打断,那无法闪避的玩家只能硬生生地吃下伤害。所以让玩家不得不打起十二分精神,观察Boss的动作规律,不贪刀地去打。

这也是劝退手残党的一个理由,如果玩家没有读清对方动作便贸然进攻,角色也会因此不停吃着Boss技能,最后被Boss瞬间击杀。甚至玩家在被击杀后还会显示该Boss击杀的玩家数量,简直是充满了挑衅的意味。

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但是游戏设置了立即复活的设计,算是给手残党玩家的福利了。这也从某种程度上减少了玩家的挫败感,让玩家不会因为死亡次数太多而放弃游戏。

操作难度大让玩家愈挫愈勇,而立即复活又让玩家减少了挫败后的失落感,网易的这波操作也可谓666了。其实现在玩家已经被市面上其他的的竞技类手游培养出了用户习惯,大家已经逐渐开始习惯游戏的高难度操作玩法。

这也导致一波网友建议游戏的难度还可以往上提升,不知道此时手残党们是不是已经举起了手中的刀。

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玩家们,你们的《流星蝴蝶剑》情怀还在吗?


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