像素級遊戲《死亡細胞》爲什麼能在steam上大賣?

不敵CHANGE


《死亡細胞》作為一款獨立遊戲,最近已經在steam上正是上市了,脫去了之前的搶先試玩的標籤,其實在之前他就廣受好評,賣的非常之好,那麼這款遊戲究竟有哪些值得稱道的地方呢?

雖然是像素風格的遊戲,但是遊戲畫風其實非常精美,看遊戲的背景的繪製就可以知道製作方的用心,一些細節刻畫非常精細。當然這個畫面並不是《死亡細胞》的取勝之處,出色的打擊感成了遊戲的致勝法寶。

遊戲的打擊非常具有動感,而且動作非常流暢,在動畫規律方面下了巨大的功夫,單從打擊感來說,作為一款市面上少有的橫版卷軸動作遊戲,已經非常難得了,物以稀為貴,這個“稀”做得還非常出色。

緊接著遊戲的玩法非常硬核,這算是一種復古潮流,因為“黑魂”,大家又重拾了高難度的遊戲,而《死亡細胞》的硬核玩法則是讓玩家們想起了《惡魔城》,經常有可能會被怪秒殺,而主角又是由細胞組成,無數次重生無數次通過細胞成長,聽起來是不是很像一款遊戲。並且裝備系統也做得非常豐富,各式各樣還有各種不同的形態,使得遊戲有多種玩法組成,非常值得玩家去一邊邊玩。

總之一款遊戲能夠大賣,特別是獨立遊戲能夠大賣,他肯定有幾個非常突出的優點,而像《死亡細胞》這樣的遊戲性佳作,大賣完全是情理之中的。


牧童說


《死亡細胞》實在是款神奇的遊戲,這款類《惡魔城》和《銀河戰士》的Rougelike遊戲能虐得你死去活來,但又能讓你覺得心甘情願,它難得令人髮指,但又讓人慾罷不能。這樣的矛盾螺旋,二元互立的感覺,就是《死亡細胞》會帶給玩家朋友們的真切遊戲體驗。

說起來,這款看似平平無奇的像素2D遊戲,已在蒸汽平臺上大賣特賣,玩家朋友們的特別好評也有一萬有餘,究竟遊戲有什麼魅力能讓它如此風光呢,一邊說著這把玩完不玩又一邊花時間被虐的玩家,到底是人性的扭曲,還是抖M之魂的淪喪,就讓我們一起走進這期的《死亡細胞》遊戲評測。

像素級精緻

400多MB的容量,2D的橫版畫面,或許《死亡細胞》會讓很多的玩家朋友誤以為它就是那種畫面簡陋的像素遊戲。但實際上,進入遊戲不久後,玩家朋友就會發現,在簡陋的像素下,遊戲的細節卻是相當的精緻,無論是地牢裡半掩的鐵處女,屍骨滿堂的迴廊,還是蕭瑟鴉鳴的森林,遊戲將場景殘敗,神秘的氛圍渲染得入木三分,在模糊的像素下反而有種朦朧的美感。

場景氛圍其實相當出色

血腥的氣味瀰漫在空氣之中

毒霧漁村,充滿了瘋狂和挑戰

而《死亡細胞》不止是畫面上做出了精緻,在動作設計和反饋上也是可圈可點。作為一款類《惡魔城》和《銀河戰士》的Rougelike遊戲,橫版動作的體驗自然也需打磨。遊戲中我們控制的角色不僅動作犀利流暢,而且攻擊起來打擊感十足,與場景之間還會產生很多的動態互動,比如你從高處墜落,就能有個飛墜效果,將底下的敵人直接碾碎震暈。如果這時你經過了蝙蝠群居的洞穴,隨著你的步伐飛馳,蝙蝠們為你四散而逃,相當帥氣。

以上的這些精緻設計玩家朋友們只要遊戲裡就能明顯的觀察到,而遊戲中還有一些設計則需要玩的時候才感受得到。由於遊戲會有大量的殺敵,經常各種碎塊噴爆屏幕,所以《死亡細胞》將技能做得較為淡雅,遊戲的技能並非不炫,而是不刺眼,這點或許玩家朋友們一開始會注意不到。可當玩家朋友們開始沉入遊戲的後,就會慢慢發現,各種技能中沒有亮度過高的爆炸,沒有過分瞎眼的特效,柔和的熒光讓遊戲玩起來不那麼傷眼,素雅的技能使得刷圖的過程流暢又舒服。

這些各式各樣精緻的細節,使得《死亡細胞》在觀感上比起同類的遊戲更加出眾,也成了奠定了它好玩的基礎。

快打旋風

在如此出色的畫面和動作設計的鋪墊下,《死亡細胞》在玩法和系統上自然也就能更好施展拳腳。總的來說,《死亡細胞》遊戲好玩就好玩在以下這三點,一是快,二是難,三是探索回報多。

我們先來說說“快”這一點,雖然很多時候,“快”不能算是個優點,比如你對一位男生說他很快,他可能不是很開心。遊戲也是這樣,一般來說,太快的流程會讓玩家朋友們感覺不夠爽,所以遊戲往往會搞個40小時的主線流程或者豐富的收藏要素來讓玩家玩個夠。而《死亡細胞》則有些特別,它是在後者的基礎上做的“快”,遊戲的流程很短,只要玩家朋友們有點裝備和技術水平,2小時內就足以通關,但“通關”之後,玩家朋友還會想回來繼續刷,想要收集不同的圖紙,嘗試不同的套路,以花樣百出的搭配來挑戰自己通關的極限時間。

遊戲中會有一些秘密需要玩家不斷探索才能發現(問題是這個翻譯……)

成功過圖,繼續刷

這是因為,本質上,《死亡細胞》是款動作類型的刷刷刷遊戲,不斷的收集各式帥氣的裝備,搭配技能build去感受爽快的殺怪和極速的刷圖體驗,就是遊戲的核心魅力所在。這點我想玩家朋友們能很好理解,只有玩過《暗黑破壞神》類遊戲的玩家一定很清楚刷刷刷的那種爽快感,《死亡細胞》會給你的感覺就類似於那樣。

爆出一堆裝備和獎勵的快感

就是四個武器各種搭配,玩家可以搭配出自己喜歡的戰鬥風格

刷刷刷的遊戲,要玩得爽,一定不能拖泥帶水,《死亡細胞》當然也懂得這點,遊戲在各方面都做到了“快”這一字。先前有說,遊戲的主角動作不僅犀利流暢,而且打擊感十足,具體一點來講就是主角的動作發招很快,且前搖後搖這些玩家都可以立馬用閃避取消,快如疾風,這是動作體驗上的快。而遊戲裡怪物的血量很薄,基本上除了BSOS外都挨不過我們主角四個技能的一頓揍,而在連殺一定數量的怪物後,我們還會獲得一個殺敵加速,這期間我們的速度和傷害都會有一定程度的漲幅,玩家就會越殺跑得越快,

越殺傷害越高,有種風馳電掣的快感,這是刷圖過程的快。

除此之外,在地圖設計上,遊戲還加入了一個限時門,只有玩家朋友刷得快,在規定時間內到達才會開啟。這個門後是無限珍貴的各色寶物與金錢,獲益程度遠大於刷圖所得,開啟的那一刻玩家的成就感和爽快感無與倫比,這一切獎勵都需要玩家打得快才能獲得,遊戲的機制一直在鼓勵玩家玩出快打旋風的感覺,很適合刷刷刷的氛圍。

遊戲的各種隱藏獎勵也很多,不過圖上這種獎勵有點危險,會給玩家施加可怕的詛咒

地牢的隨機性做得很好,各種探索驚喜層出不窮

無盡的地牢

遊戲中“快”這個優點不止是在刷刷刷的體驗上,在玩家死後復生再下地牢時,遊戲的快節奏玩法也能為玩家減輕不少的負擔,雖說遊戲的流程只有2小時,但能在2小時內通關遊戲的玩家還真是少之又少,因為《死亡細胞》其實還是款難度很高的遊戲,地圖裡四處充斥的陷阱,怪物的可怕攻擊,不時的惡性詛咒以及躲在普通場景裡的BOSS都在對玩家的性命虎視眈眈,通關前死個幾百次才是遊戲的常態。

在玩家死亡後,這把刷圖裡獲得的所有裝備都會被清零,地圖信息也不復存在,一切都要再次重來。

《死亡細胞》其實相當幽默,遊戲中充滿了各式的吐槽

快如疾風,看我砍瓜切菜

這個就完蛋了,遇到了BOSS,這個時候基本上只能等死

這樣的高懲罰下,玩家們還會樂此不疲是很難的,基本上沒人喜歡這樣死了又死,但《死亡細胞》又很聰明的是,這款自詡“魂”類挑戰的遊戲也確實學習了許多魂系列的精髓,從各方各面上不斷誘惑著玩家再死一次。

我們知道,魂雖然難,可玩家能腳踏實地的一步一步變強,你在遊戲裡獲得的裝備與能力不會被死亡抹除,隨著經驗的增加和遊戲的熟練,你將獲得巨大的成就感和超越感。

筆者在黑色大橋上死了兩個多小時,終於丟人的開啟了修改器……

這四處的陷阱和惡意,有沒有覺得很熟悉呢

這個場景玩家將會無數次的見到

《死亡細胞》也是這個套路,只要玩家朋友一開始沒有被遊戲勸退,那它將會在接下來一段的時間裡變得非常好玩。玩家只要收集到細胞(類似於魂,可以獲得各種裝備與能力,死亡後清零)併成功過圖,就能獲得不錯的升級和回覆,隨著自身越來越強,你就會開始去想收集更多的裝備搭配自己的刷圖套路,會去想探索地圖越多隱藏的秘密,因為你越發的熟練,獲得的裝備和套路搭配就越多,這個時候即使前方危險重重,你也會鋌而走險,而往往遊戲刻意的將強敵/陷阱和寶藏一起設計在附近,

所以這就造成了玩家總是在拿到優質的裝備後死亡,但已經嚐到甜頭了又會想再次探索,充滿了“幸福”的矛盾,《死亡細胞》的核心機制就是利用了這樣的賭博心理,讓人慾罷不能。

遊戲是難,但打起來快,獎勵也高,相當於減低了懲罰,只要能順利過圖,玩家獲得的那種成就感和超越感自然無與倫比。在精緻的設計下,這些苦難甚至會讓人覺得享受,配合著種種完美得優化,《死亡細胞》自然就變得現在這般好玩萬分了。

總結:再玩一把就不玩了

精緻的畫面氛圍,出眾的動作設計,以及讓人慾罷不能的“魂”類玩法,《死亡細胞》無疑是Rougelike類遊戲的佼佼者。本質上,遊戲玩的是賭博心理,賭贏的玩家歡天喜地,賭輸的玩家越陷越深,無論是哪一種,結果都是:“遊戲真好玩!”

所以在這裡,筆者作為一位經常賭輸的玩家,真(拉)切(你)的(們)推(下)薦(水)這款《死亡細胞》給喜歡橫版動作或者RogueLike遊戲的玩家朋友們一玩,相信你也能被它虐得死去活來,又覺得開心不已。有時候,遊戲樂趣就是這麼簡單又奇怪。

不過,《死亡細胞》畢竟是款考驗操作和反應的遊戲,手殘的玩家朋友們如果想玩的話,則要好好考慮一番了。另,遊戲其實體量不大,或許支撐不起長期的遊玩,它就像是頓好吃的外賣,一頓好吃,隔幾天再吃好吃,但你不會很想一天三餐都吃它,吃多了會吐的嘛。


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