像素级游戏《死亡细胞》为什么能在steam上大卖?

不敌CHANGE


《死亡细胞》作为一款独立游戏,最近已经在steam上正是上市了,脱去了之前的抢先试玩的标签,其实在之前他就广受好评,卖的非常之好,那么这款游戏究竟有哪些值得称道的地方呢?

虽然是像素风格的游戏,但是游戏画风其实非常精美,看游戏的背景的绘制就可以知道制作方的用心,一些细节刻画非常精细。当然这个画面并不是《死亡细胞》的取胜之处,出色的打击感成了游戏的致胜法宝。

游戏的打击非常具有动感,而且动作非常流畅,在动画规律方面下了巨大的功夫,单从打击感来说,作为一款市面上少有的横版卷轴动作游戏,已经非常难得了,物以稀为贵,这个“稀”做得还非常出色。

紧接着游戏的玩法非常硬核,这算是一种复古潮流,因为“黑魂”,大家又重拾了高难度的游戏,而《死亡细胞》的硬核玩法则是让玩家们想起了《恶魔城》,经常有可能会被怪秒杀,而主角又是由细胞组成,无数次重生无数次通过细胞成长,听起来是不是很像一款游戏。并且装备系统也做得非常丰富,各式各样还有各种不同的形态,使得游戏有多种玩法组成,非常值得玩家去一边边玩。

总之一款游戏能够大卖,特别是独立游戏能够大卖,他肯定有几个非常突出的优点,而像《死亡细胞》这样的游戏性佳作,大卖完全是情理之中的。


牧童说


《死亡细胞》实在是款神奇的游戏,这款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏能虐得你死去活来,但又能让你觉得心甘情愿,它难得令人发指,但又让人欲罢不能。这样的矛盾螺旋,二元互立的感觉,就是《死亡细胞》会带给玩家朋友们的真切游戏体验。

说起来,这款看似平平无奇的像素2D游戏,已在蒸汽平台上大卖特卖,玩家朋友们的特别好评也有一万有余,究竟游戏有什么魅力能让它如此风光呢,一边说着这把玩完不玩又一边花时间被虐的玩家,到底是人性的扭曲,还是抖M之魂的沦丧,就让我们一起走进这期的《死亡细胞》游戏评测。

像素级精致

400多MB的容量,2D的横版画面,或许《死亡细胞》会让很多的玩家朋友误以为它就是那种画面简陋的像素游戏。但实际上,进入游戏不久后,玩家朋友就会发现,在简陋的像素下,游戏的细节却是相当的精致,无论是地牢里半掩的铁处女,尸骨满堂的回廊,还是萧瑟鸦鸣的森林,游戏将场景残败,神秘的氛围渲染得入木三分,在模糊的像素下反而有种朦胧的美感。

场景氛围其实相当出色

血腥的气味弥漫在空气之中

毒雾渔村,充满了疯狂和挑战

而《死亡细胞》不止是画面上做出了精致,在动作设计和反馈上也是可圈可点。作为一款类《恶魔城》和《银河战士》的Rougelike游戏,横版动作的体验自然也需打磨。游戏中我们控制的角色不仅动作犀利流畅,而且攻击起来打击感十足,与场景之间还会产生很多的动态互动,比如你从高处坠落,就能有个飞坠效果,将底下的敌人直接碾碎震晕。如果这时你经过了蝙蝠群居的洞穴,随着你的步伐飞驰,蝙蝠们为你四散而逃,相当帅气。

以上的这些精致设计玩家朋友们只要游戏里就能明显的观察到,而游戏中还有一些设计则需要玩的时候才感受得到。由于游戏会有大量的杀敌,经常各种碎块喷爆屏幕,所以《死亡细胞》将技能做得较为淡雅,游戏的技能并非不炫,而是不刺眼,这点或许玩家朋友们一开始会注意不到。可当玩家朋友们开始沉入游戏的后,就会慢慢发现,各种技能中没有亮度过高的爆炸,没有过分瞎眼的特效,柔和的荧光让游戏玩起来不那么伤眼,素雅的技能使得刷图的过程流畅又舒服。

这些各式各样精致的细节,使得《死亡细胞》在观感上比起同类的游戏更加出众,也成了奠定了它好玩的基础。

快打旋风

在如此出色的画面和动作设计的铺垫下,《死亡细胞》在玩法和系统上自然也就能更好施展拳脚。总的来说,《死亡细胞》游戏好玩就好玩在以下这三点,一是快,二是难,三是探索回报多。

我们先来说说“快”这一点,虽然很多时候,“快”不能算是个优点,比如你对一位男生说他很快,他可能不是很开心。游戏也是这样,一般来说,太快的流程会让玩家朋友们感觉不够爽,所以游戏往往会搞个40小时的主线流程或者丰富的收藏要素来让玩家玩个够。而《死亡细胞》则有些特别,它是在后者的基础上做的“快”,游戏的流程很短,只要玩家朋友们有点装备和技术水平,2小时内就足以通关,但“通关”之后,玩家朋友还会想回来继续刷,想要收集不同的图纸,尝试不同的套路,以花样百出的搭配来挑战自己通关的极限时间。

游戏中会有一些秘密需要玩家不断探索才能发现(问题是这个翻译……)

成功过图,继续刷

这是因为,本质上,《死亡细胞》是款动作类型的刷刷刷游戏,不断的收集各式帅气的装备,搭配技能build去感受爽快的杀怪和极速的刷图体验,就是游戏的核心魅力所在。这点我想玩家朋友们能很好理解,只有玩过《暗黑破坏神》类游戏的玩家一定很清楚刷刷刷的那种爽快感,《死亡细胞》会给你的感觉就类似于那样。

爆出一堆装备和奖励的快感

就是四个武器各种搭配,玩家可以搭配出自己喜欢的战斗风格

刷刷刷的游戏,要玩得爽,一定不能拖泥带水,《死亡细胞》当然也懂得这点,游戏在各方面都做到了“快”这一字。先前有说,游戏的主角动作不仅犀利流畅,而且打击感十足,具体一点来讲就是主角的动作发招很快,且前摇后摇这些玩家都可以立马用闪避取消,快如疾风,这是动作体验上的快。而游戏里怪物的血量很薄,基本上除了BSOS外都挨不过我们主角四个技能的一顿揍,而在连杀一定数量的怪物后,我们还会获得一个杀敌加速,这期间我们的速度和伤害都会有一定程度的涨幅,玩家就会越杀跑得越快,

越杀伤害越高,有种风驰电掣的快感,这是刷图过程的快。

除此之外,在地图设计上,游戏还加入了一个限时门,只有玩家朋友刷得快,在规定时间内到达才会开启。这个门后是无限珍贵的各色宝物与金钱,获益程度远大于刷图所得,开启的那一刻玩家的成就感和爽快感无与伦比,这一切奖励都需要玩家打得快才能获得,游戏的机制一直在鼓励玩家玩出快打旋风的感觉,很适合刷刷刷的氛围。

游戏的各种隐藏奖励也很多,不过图上这种奖励有点危险,会给玩家施加可怕的诅咒

地牢的随机性做得很好,各种探索惊喜层出不穷

无尽的地牢

游戏中“快”这个优点不止是在刷刷刷的体验上,在玩家死后复生再下地牢时,游戏的快节奏玩法也能为玩家减轻不少的负担,虽说游戏的流程只有2小时,但能在2小时内通关游戏的玩家还真是少之又少,因为《死亡细胞》其实还是款难度很高的游戏,地图里四处充斥的陷阱,怪物的可怕攻击,不时的恶性诅咒以及躲在普通场景里的BOSS都在对玩家的性命虎视眈眈,通关前死个几百次才是游戏的常态。

在玩家死亡后,这把刷图里获得的所有装备都会被清零,地图信息也不复存在,一切都要再次重来。

《死亡细胞》其实相当幽默,游戏中充满了各式的吐槽

快如疾风,看我砍瓜切菜

这个就完蛋了,遇到了BOSS,这个时候基本上只能等死

这样的高惩罚下,玩家们还会乐此不疲是很难的,基本上没人喜欢这样死了又死,但《死亡细胞》又很聪明的是,这款自诩“魂”类挑战的游戏也确实学习了许多魂系列的精髓,从各方各面上不断诱惑着玩家再死一次。

我们知道,魂虽然难,可玩家能脚踏实地的一步一步变强,你在游戏里获得的装备与能力不会被死亡抹除,随着经验的增加和游戏的熟练,你将获得巨大的成就感和超越感。

笔者在黑色大桥上死了两个多小时,终于丢人的开启了修改器……

这四处的陷阱和恶意,有没有觉得很熟悉呢

这个场景玩家将会无数次的见到

《死亡细胞》也是这个套路,只要玩家朋友一开始没有被游戏劝退,那它将会在接下来一段的时间里变得非常好玩。玩家只要收集到细胞(类似于魂,可以获得各种装备与能力,死亡后清零)并成功过图,就能获得不错的升级和回复,随着自身越来越强,你就会开始去想收集更多的装备搭配自己的刷图套路,会去想探索地图越多隐藏的秘密,因为你越发的熟练,获得的装备和套路搭配就越多,这个时候即使前方危险重重,你也会铤而走险,而往往游戏刻意的将强敌/陷阱和宝藏一起设计在附近,

所以这就造成了玩家总是在拿到优质的装备后死亡,但已经尝到甜头了又会想再次探索,充满了“幸福”的矛盾,《死亡细胞》的核心机制就是利用了这样的赌博心理,让人欲罢不能。

游戏是难,但打起来快,奖励也高,相当于减低了惩罚,只要能顺利过图,玩家获得的那种成就感和超越感自然无与伦比。在精致的设计下,这些苦难甚至会让人觉得享受,配合着种种完美得优化,《死亡细胞》自然就变得现在这般好玩万分了。

总结:再玩一把就不玩了

精致的画面氛围,出众的动作设计,以及让人欲罢不能的“魂”类玩法,《死亡细胞》无疑是Rougelike类游戏的佼佼者。本质上,游戏玩的是赌博心理,赌赢的玩家欢天喜地,赌输的玩家越陷越深,无论是哪一种,结果都是:“游戏真好玩!”

所以在这里,笔者作为一位经常赌输的玩家,真(拉)切(你)的(们)推(下)荐(水)这款《死亡细胞》给喜欢横版动作或者RogueLike游戏的玩家朋友们一玩,相信你也能被它虐得死去活来,又觉得开心不已。有时候,游戏乐趣就是这么简单又奇怪。

不过,《死亡细胞》毕竟是款考验操作和反应的游戏,手残的玩家朋友们如果想玩的话,则要好好考虑一番了。另,游戏其实体量不大,或许支撑不起长期的游玩,它就像是顿好吃的外卖,一顿好吃,隔几天再吃好吃,但你不会很想一天三餐都吃它,吃多了会吐的嘛。


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