陰陽師:曾讓3套御魂完美配合,後被官方全砍了,現在又能用了

陰陽師:曾讓3套御魂完美配合,後被官方全砍了,現在又能用了

陰陽師的御魂特效是多種多樣的,不過有一些特定式神帶上了特定的御魂就可以發揮出很強的威力,最顯然的例子就是茨木童子,破勢御魂完全就是為茨木童子量身定做的御魂,不僅可以增加茨木童子的單體傷害,在擊殺目標後產生的遷怒傷害還可以在破勢御魂的2次加成下變得更高,這樣的搭配就算是完美搭配了。

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通常情況下都是1個式神和一套御魂的完美搭配,有一個式神算是一個例外,他就是兵俑,兵俑僅需要2鬼火就可以嘲諷敵方全體式神,而佩戴上返魂香的兵俑,有25%基礎命中的概率讓攻擊者被暈眩,因為兵俑本來就要堆命中,這個概率會達到50%左右,這樣兵俑嘲諷控制一回合,被控制的式神還有一半的可能性會被控制2個回合,並且這第二個回合的控制是眩暈,這個控制幾乎是無解的。

陰陽師:曾讓3套御魂完美配合,後被官方全砍了,現在又能用了

這都不是最噁心的,在兵俑的這個系統中,因為是椒圖隊,自然就會存在佩戴猙御魂的式神,這樣搭配上兵俑的嘲諷就可以穩定的限制對面的傷害同時還能觸發我方反擊提高輸出,這就是一舉兩得。然而還有一套御魂是一個團隊光環效果,那就是木魅套,這個御魂會讓全隊受到攻擊的時候都有概率減少對面的鬼火。

於是兵俑椒圖加猙輸出的配合系統就出現了,一旦被兵俑嘲諷,不但會有概率被兵俑的返魂香再次控制一回合,在嘲諷攻擊的時候還同時會觸發猙的反擊特效,最後還有木魅造成的減少鬼火效果作為軟控制保障,這個循環控制系統給人的感覺簡直不要太噁心。

陰陽師:曾讓3套御魂完美配合,後被官方全砍了,現在又能用了

後來官方認為兵俑這個嘲諷對御魂的配合實在是太過分了,於是不論是返魂香,猙還是木魅都被加上了一條特別的說明,被嘲諷的目標觸發概率降低60%,這才讓兵俑對御魂的配合效果大打折扣,不過兵俑此時依舊很強。

現在的兵俑在經歷了n次削弱後,已經變得很普通了,主要是被加上了一個致命的缺陷,一旦敵方有目標被兵俑嘲諷,兵俑的速度就會降低40%,這就讓兵俑連續嘲諷都變得很難了,不過這個改動受到影響最大的事實上只有刷圖了,因為那時候兵俑已經被數珠給的退出鬥技圈了。

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現在的兵俑又可以用了,因為有首領御魂朧車,這個御魂沒有那條嘲諷目標觸發概率降低60%的說明,可以在兵俑的嘲諷搭配下讓兵俑有效的保證在被擊中後可以再次先手控制敵方,這樣的套路甚至可以讓兵俑佩戴招財貓,總之按照這種用法,基本上是可以解決兵俑的速度問題,又可以在秘聞副本里面拿出來用了。

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