一羣失業者組成的公司,做的遊戲卻登頂Steam銷量榜,成爲了傳奇

今天來嗶嗶一下11Bit工作室。

嗶嗶君想說,這家公司簡直充滿傳奇。

不管你玩不玩單機遊戲,

你一定都聽說過《這是我的戰爭》↓↓

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它在推出後立刻登頂Steam銷量榜,

拿獎拿到手軟,並且贏得了無數好評↓↓

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今年11Bit工作室新出的《冰氣時代》同樣被買爆↓↓

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問題來了:這家來自波蘭,只有70人的遊戲公司,

為啥能取得如此巨大的成功?

最近,11Bit的高管來到中國,

向嗶嗶君分享了他們的故事——

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↑↑11Bit工作室編劇兼對外業務負責人帕維爾(左)和嗶嗶君

故事還得從2009年說起。

那年,全球金融危機愈演愈烈,

整個波蘭遊戲業都不景氣,大批廠商倒閉。

就連開發出《巫師》的CDPR也沒能倖免,

一度陷入破產的邊緣。

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為了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,

一夜之間,大批職員被開除。

而米喬斯基就是其中一個失業者,

他是此次受訪人的親哥哥,

也是後來11Bit工作室的創立者↓↓

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離職之後,米喬斯基十分沮喪。

因為無處可去的他,唯一的出路就是創業。

但他沒錢開發3A大作。正當迷茫的時候,

幸運女神讓他看到了機會:

那就是獨立遊戲的興起。

2009年前後,市場上湧現出一大批獨立遊戲,

它們的投入無法和3A大作相比,

但是就憑藉著兩個字:創意,

在3A大作面前殺出了一條血路!

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他立刻找來了幾個以前的老同事合夥,

這些,都是身經百戰的遊戲界老司機。

他們都曾在CDPR等遊戲公司歷練,

加起來的從業經驗可能都超過200年↓↓

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在這些這些“老司機們”的保駕護航之下,

11Bit並沒有像其他創業公司一樣四處碰壁,

反倒是很快就步入了正軌。

如果能用5個字形容11Bit的發展史,

那就是:“不走尋常路”。

就拿他們的第一款遊戲《異形:地球戰區》來說,

這是一款塔防遊戲。

按理說,塔防遊戲應該是這樣的↓↓

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玩家的任務是防守,阻止敵人進攻。

但是不走尋常路的11bit卻偏偏反著來,

做出了一款逆向塔防遊戲!啥叫逆向塔防?

簡單來嗶,就是把玩家變成進攻方,

摧毀對方的塔防設備↓↓

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↑↑《異形:地球戰區》

結果,從未有過的船新版本讓玩家眼前一亮!

遊戲一經發售就獲得了大量好評。

而11Bit更加“不走尋常路”的是,

大部分公司都想做有趣好玩的遊戲,

但它卻總是做一些嚴肅致鬱的遊戲。

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在大部分的戰爭遊戲中,你是一個英雄,

和強敵戰鬥,然後拯救世界。

但在《這是我的戰爭》中,

你只是一個手無寸鐵的平民,

你救不了世界,甚至救不了身邊的人。

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不僅如此,更殘忍的是,

你還將面臨一個又一個道德與良心的拷問。

比如,自己飢寒交迫的時候,有個孩子找你要吃的,

你給還是不給?——

不給,他會餓死。給了,你會餓死。

這樣的抉擇,光想一想都覺得痛苦。

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誰會願意在遊戲裡被這樣道德審判呢?

而事實是,這款讓人感到壓抑的遊戲,

一發售就大賣,僅兩天就收回了開發成本。

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想出這個虐人遊戲的,正是米喬斯基。

米喬斯基的爺爺奶奶就是二戰的親歷者,

他的奶奶在德軍的鐵蹄下倖存,

而他的爺爺則是參加過柏林會戰的老兵。

作為在二戰中遭受過巨大創傷的國家,

戰爭的記憶在波蘭無處不在,

對於戰爭的反思也從未停止,

或許就是因為這些,成就了《這是我的戰爭》。

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俗話說的好,人紅是非多,

遊戲紅,自然盜版多。

《這是我的戰爭》發售後很快遭到破解,

破解版還被放到了全球最大的盜版網站——海盜灣上。

這要是放在別的公司身上,

打擊盜版,維權還來不及呢!

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但是,11Bit卻依舊“不走尋常路”,

它不僅沒有選擇和這些盜版死磕,

居然還主動跑到海盜灣,

向玩家贈送自己遊戲的steam激活碼!

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這些看似不尋常的做法,

其實對於11Bit來說,都是常規操作!

今年,11Bit推出了他們的新作—冰汽時代↓↓

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遊戲一經發售,就吸引了大量關注,

開售66小時,就賣出了25萬份,

相當於每一秒賣出一份!

《冰汽時代》依舊沒能逃過盜版的魔爪,

上線不久,亞馬遜上就出現了大量的便宜盜版,

儘管亞馬遜迅速作出了處理,

但還是有許多玩家不幸中招!

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這本是盜版商作妖,玩家貪小便宜吃了虧,

但萬萬沒想到,11Bit這時候居然又跳了出來!

他們讓那些買到盜版的玩家聯繫自己,

承諾為每人送一份上正版遊戲↓↓

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買盜版送正版!

這讓許多玩家直呼:這也太良心了吧!

憑藉著這一系列出人意料的良心操作,

11Bit成功俘獲眾多玩家的芳心,

一躍成為波蘭第二大遊戲公司。

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而如今,它依舊不走尋常路。

它把扶持小型遊戲團隊作為新的使命。

一方面,它幫助發行了一系列有潛力的獨立遊戲,

包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57號塔》等等。

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另一方面,它主導成立了波蘭獨立遊戲協會,

為一些小遊戲公司提供資助。

在他們眼裡,這不是為了養競爭對手,

而是在打造下一批成功的波蘭遊戲公司。

從一開始只有幾個人的小作坊,

到如今波蘭最負盛名的遊戲公司之一,

一轉眼,11bit 已經走過九個年頭。

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↑↑11Bit工作室合影

回顧這九年,我們會發現,

它的成功是幸運的,

因為它趕上了獨立遊戲發展的好時候。

它的成功更是憑實力獲得的,

因為它從未停下打破陳規的步伐。


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