「區塊鏈+遊戲」的2個發展方向

導語

區塊鏈還處於基礎建設的階段,底層技術都還不夠完善,大面積應用落地還早。

當別人還在討論項目如何落地,什麼時候落地的時候,遊戲已經可以玩了。而且每天都有好幾個遊戲項目上線。

但是短期內遊戲的形態都很簡單,甚至大部分應該歸為博彩,而不是遊戲。

區塊鏈+遊戲未來會如何發展呢?今天不負責任的來YY一下


“區塊鏈+遊戲”的2個方向

“區塊鏈+遊戲”的2個發展方向

“區塊鏈+遊戲”的2個方向

我個人把區塊鏈+遊戲分為2個完全不同的方向:

區塊鏈項目的遊戲化:完全基於區塊鏈的思維來設計產品,然後用遊戲的形式來表達。本質是使用區塊鏈的思維。

遊戲項目的區塊鏈化:在原有遊戲項目中加入區塊鏈的技術,來解決一些實際問題,用戶是無感知的。本質是使用區塊鏈的技術。

雖然只是順序的顛倒,但是是2個完全不同的東西!

區塊鏈項目的遊戲化

我有一個比較偏激的觀點:區塊鏈遊戲在2年內不應該走傳統遊戲的路子,或者說就不應該把他當做遊戲來設計。

1. 短期內用戶不匹配,如果想 kill time 有太多更好的選擇了。細節可以看看我之前的文章:《區塊鏈遊戲的目標用戶到底是誰?》。

2. 遊戲產業的每一次升級都是因為帶來了更好的體驗,而區塊鏈並不能幫助遊戲帶來更好的體驗,所以區塊鏈不能像VR一樣讓遊戲產業得到升級(看過《頭號玩家》的應該不用解釋了)。

3. 傳統遊戲的設計思路和區塊鏈的設計思路是有矛盾點的。大部分傳統遊戲是創造一個封閉的世界,讓用戶按照自己設計好的方向前進,而區塊鏈思維則是更加開放的設計,甚至要跨越遊戲的邊界。傳統遊戲是想盡辦法從用戶身上坑錢,而區塊鏈思維則是如何跟用戶形成利益共同體。

所以我認為:區塊鏈遊戲不應該是遊戲,而是用遊戲的形式來包裝其他項目

我之前提過《擼貓遊戲(CryptoKitties)其實是一個賭場!》,但是跟 nick吳 聊天后又有了一些新的看法。

他說貓是一種古董!過幾十年上百年回頭看初代貓,跟我們現在看古代的花瓶一樣,全球首款爆發的區塊鏈遊戲資產,數量有限。可能幾十年後都沒有什麼使用價值,但是絕對有收藏的價值!

“區塊鏈+遊戲”的2個發展方向

時間會讓貓像古董一樣具備收藏價值

所以你會發現,當大家挖掘區塊鏈遊戲深層價值的時候都不是從遊戲的角度來挖掘的。而是定位成了遊戲之外的東西!

當你問一個區塊鏈遊戲的玩家會什麼玩區塊鏈遊戲。大部分人會說“賺幣”、“賺錢”,還有人會說“很新鮮”或者其他。但是你幾乎聽不到一個詞“好玩”。

所以用戶也並沒有把區塊鏈遊戲當做一個遊戲來玩,而是當做一個新物種來體驗。

遊戲項目的區塊鏈化

這個方向則是利用區塊鏈的技術解決現有遊戲的一些問題,或是對遊戲做一些擴展。

舉幾個具體的例子:

  • 利用區塊鏈的技術,複製道具的情況可以有效的解決。
  • 利用區塊鏈的技術可以讓用戶查詢到自己的所有道具和資產的流通情況,可以大大降低客服成本。
  • 利用區塊鏈的技術來公開遊戲的部分設計,比如文化部要求公開的寶箱概率。這樣可以增加用戶對產品的信任度。
  • 利用區塊鏈的技術將遊戲完全放到鏈上,一些死忠粉再也不用擔心遊戲公司倒閉了,遊戲關服的問題。
  • ……

除了解決具體的痛點和問題,區塊鏈技術還可以對遊戲做擴展,讓遊戲資產跨越遊戲的邊界,在不同的產品中重複使用。

比如你在農藥MOBA裡抽到了武則天,當企鵝爸爸再做一個農藥RPG遊戲時,你可以直接在農藥RPG裡使用武則天,不需要再次付費。這樣可以大大提高用戶在平臺內的留存,提高用戶的生命週期。

可預見的是,由於遊戲資產可以跨遊戲了,那麼IP的價值會被放大

“區塊鏈+遊戲”的2個發展方向

漫威有好多資產都可以出售

IP擁有者不再玩授權的套路,而是自己出售最基礎的數字資產(類似CryptoKitties的做法),然後讓所有廠商基於自己的數字資產來開發遊戲,提升資產的使用價值,通過無數產品來給資產賦能,提升資產價值。IP擁有者則是賺資產初始的拍賣費和後續源源不斷的交易手續費。

這應該是使用IP最高效的方式了!如果IP有價值,那麼IP擁有者的收益也會非常大!

不過很可悲的一點是:現在基礎建設都還沒做好,技術還不夠成熟,所以遊戲項目的區塊鏈化相信還有很長的路要走。且行且等了。

總結

“區塊鏈+遊戲”我認為有2個方向:區塊鏈項目的遊戲化、遊戲項目的區塊鏈化。

區塊鏈項目的遊戲化是目前可以快速落地的方向,目前市面上大部分區塊鏈遊戲都是這個方向。而遊戲的區塊鏈化還有很長的路要走,先把底層技術做成熟了再談吧。

今天就先YY到這裡,未來有新的想法了再繼續YY。


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