中国是否已经普及PS4和XBOX这种游戏主机?

第玖艺术天堂


枫叔来回答一下这个问题,主机游戏在国内普及程度,远远不及我们想象的那么多。和网络游戏,手机游戏相比,主机游戏实际不能说高端,而是入门门槛相对较高。在全球范围内,索尼和XBOX主机主要销往欧洲和北美,亚洲地区虽然也有一定份额,但是日韩东南亚港澳台地区居多,中亚及西欧相对薄弱。在权威机构调查数据中,2016年我国主机保有量占比为0.7%,也就是1000个人里有7个人有主机,而美国的保有量为33%多,几乎每3个人里有一台,按家庭而言几乎一家一台了。

另外,中国到底有多少主机玩家,这个数字也没有权威的统计,索尼和微软,游戏主机正式获得中国区销售批号也不过是近几年的事情,实际此前多数玩家都是买的港台水货主机。至于国行方面,枫叔记得在一次论坛上听报告,索尼自己大概只销售了85万台,XBOX也不过百万台,所以全国行货玩家大概最多200万人(因为多数人都不推荐买行货,为了玩更多游戏),而实际上水货用户要远远大于行货玩家,不过我个人觉得1000万是上限了,可能更保守一些全加起来有600万左右。

那么问题来了,为什么主机普及率这么低呢?枫叔说句大实话,还是我们国家的居民生活水平,没有达到发达国家的标准。前几天拼多多上市,因为这个平台假货多,圈里朋友分享了一个关于为什么卖假货可以上市的文章,我觉得能说明一些问题。我们将全民平均收入,实际还要看一个个人年均可支配收入,这个收入是你的家庭收入,除以家庭人口得来的。比如你和妻子一个月一共赚一万,但你有一个孩子,那你月可支配收入就是1万除以3,只有3000多。而全国居民平均可支配年收入中线在24000元,这是一个什么概念?也就是达到年收入7万的三口之家,才是中等家庭。而这个收入分配到每个月每个人,2000多而已不到3000。

我记得当时这篇文章分析后就写了一局话很搞笑,它说如果你月收入超过3500元,那么恭喜你打败了全国80%的人。我国纳税人也就是9000万,富裕群体大概3000万,这对于13亿人口来说还是占比很小的,如果从这个3000人中看主机保有量,600万主机用户估计可以占比20%,但是轮到全国,真的少之又少。

当然,随着大家消费水平的提升,对于很多年轻人来说,感觉买一台主机2000多元似乎并不贵,都没有手机贵。但是主机游戏往往数百元一部,且不说这个,为了主机选配电视机也是一大笔开销。如果你电视机不支持4K,你买来PS4 PRO和XBOX ONE X就没什么表现优势。而索尼的X1售价都是2万起一台OLED,因此主机还是小众化的一个产品,但话题可以变得大众化已经是很大的进步了。对了,最近西瓜视频不是招募游戏主播呢?大家看看那些需要主播的游戏,都是热门的手机游戏,主机游戏依然云玩家居多是现状。


枫评游戏


普及???拉倒吧!我买个PS4的时候我们寝室里那些人把我当怪物一样看!说游戏电脑就能耍,买这破玩意干啥!我说了我要耍《战神4》,一看价格,说我疯了,还不如去英雄联盟里抽奖,还能在排位里装装B!买PSV(破解的)的时候,说我有病,应该多花点钱买个好点的手机,手机上面游戏也多!我一个1800的手机用了3年了,他们倒是1年1换,都是手机游戏烧的!其实吧,喜欢游戏的人真的可以买,想便携的话SWITCH也行!我最后悔的就是没有早点买ps4,之前我也耍手机游戏的,那个游戏叫《三国杀》,我为了变成先锋将军,我充了2500元!还是1次的!结果也不怎么样!有一次我一狠心就买了Ps4,我才发现我和那些具有中国特色的免费充值游戏无缘了!主机游戏有些真的可以用艺术品来形容的!大家可以关注一下那个游戏二三事和那个粑粑,他们都是普及好游戏的人,很多主机游戏的问题都是他们在回答,感谢他们的存在,让我觉得普及主机游戏还是有希望的!奉劝大家一句,家里有小孩的千万不要给他耍手机,那是害了孩子,任天堂了解一下(只是任天堂第一方出品),为了孩子!


傻乖55528802


我觉得没有普及的原因还是推广不够或者受限,好多游戏是不可能过审的,这必然将游戏主机跟十八禁的游戏联系在一起。推广不够推广受限,我个人认为如果玩家多一分了解,会接受的。尝过好东西以后才知道原来接触到的都是什么破烂游戏。加上目前玩家还是没有养成付费购买正版游戏的习惯。比方说我不久前还在抽lol的皮肤,花了很多钱。现在steam已经十几个大作,而且买了四公主和vr全套。感觉还是怪了解的少,没有打开眼界。








山顶鼎


并没有普及,PS4的8500万台是全球销量。

PS4大陆这边连带国行+港行也就是8500万的零头,现在没有官方统计,据估计有500万左右。

XBOX因为多重因素,装机量在国内惨不忍睹。

任天堂的switch毕竟是新机器,还没有国行,装机量也并不算多。

御三家加起来恐怕1000万都不到。

真要说普及的,只有当年山寨任天堂FC的小霸王,也非FC正版机器。



国内的主要玩家市场依旧是手游,根据中国产业信息统计,全国游戏市场分布如下

2017年只有0.7%的市场份额,2018年上半年,根据NEWZOO的统计,不足2%。

从数据来看游戏机市场离“普及”这个词相去甚远,真正普及的是手机游戏,少部分买断制游戏市场大多数玩家选择也是steam而非游戏机。

相比之下,美国的游戏市场的分布才能算是普及。

主要是接受买断制的玩家数量依旧偏少,而主机游戏价格相对steam国区偏高,很多玩家难以承受,游戏机文化在国内有一段真空期,所以短时间内难以普及。


游戏三两事


普及是不可能普及的,主机时至今日依然如洪水猛兽,购买者多为20~30人群,经济独立,有购买能力。大多数是从小时候PS,SS时代甚至红白机时代一路走来的忠实玩家,现在有了购买力,可以买自己喜欢的主机玩游戏,没人管啦。哈哈😄。可是让他们买主机当礼物给自己的孩子玩是不可能的啦,还有一方面原因是政策限制,大部分游戏不但没法引进,而且没有中文,这也成了一部分玩家的购买的考虑因素之一。目前相当一部分大作都是跨平台,不再是专属某一主机平台,就算是一时专属,软件商为了利润,也会考虑移植,跨平台。再有,PC在国内玩游戏有一定的优势,至于是什么优势不说你们也懂得,所以,现在专门买一台主机来玩游戏的,除了死忠粉,还是很少的。最关键的,就算游戏主机还在,当年一起玩游戏的小伙伴再也找不到啦!


青春期阿叔


小众。。相当小众。。谈何普及。。8500W销量主要是国外。我周围有主机的人,可能几十个人里面只有一个吧,很多人都谈论吃鸡!LOL!王者荣耀!

国内毕竟当年游戏机禁令,后来又加上游戏审查制度,导致国内主机几十年发展停滞。现在虽然游戏机解禁了,但是游戏审查制度依旧,表面上还锁区。况且一个游戏售价高达350不等,很多人望而却步。另外,现在都是快餐化时代,很多单机游戏并不吃香。此外,STEAM又崛起了,PC能玩的不一定要去主机玩。

以上几点,使得游戏主机在国内并不普及。。比起庞大的网游、手游,PC群体,仍然相当小众。


楚悠


普及?并没有!而且未来也难!

前段时间有个新闻你看了吗?某杨姓女艺人因代言游戏被炮轰……说她为母不尊……

你有没有在生活中遇到过这种事:一个家长在打孩子,旁边有人来劝别打了,然后家长说这孩子玩游戏机,再然后劝架的不劝了说确实该打………

游戏到现在都在中国人的观念里是洪水猛兽!不是被大众接受的东西

然后游戏里,相比网游、手游,主机游戏又是偏小众的东西

你可以去做调查,一提游戏看年轻人们的反应,是吃鸡农药的占多少?是美末光环的占多少?

所以主机游戏在中国是小众里的小众


牧野流星乐悠悠


这还用问?

你看着天天喊着亡者农药,第五人格,手机端吃鸡的,就知道法律市场普及的是啥了。

要是主机普及,网游公司财报能那么好?

身为头条游戏创作者官方账号,能不能问点有智商和水平的问题?


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