「拿來主義」的經濟泡沫:投資者正在火速撤離騰訊股票

“拿來主義”的經濟泡沫:投資者正在火速撤離騰訊股票

中國內地的投資者們正在以前所未見的速度脫手騰訊的股票。交易所數據顯示,中國內地投資者5月29日通過港股通機制淨賣出了價值8100萬美元的騰訊股票。這也是13個交易日中概股第12天出現淨拋售,使得5月10日以來的總賣出規模超過了7.4億美元,佔他們持有騰訊總量的7.1%左右。

“拿來主義”的經濟泡沫:投資者正在火速撤離騰訊股票

“內地投資者正把資金從騰訊撤出” 大華繼顯分析師Julia Pan說,“我現在不會建議投資者買這支股票,因為後續遊戲產品存在不確定性。缺乏催化劑。”

遊戲對一個騰訊來說有多重要

騰訊雖然是以社交軟件起家的,但是現在它的業務在遊戲、影視、動漫、電競和文學方面都有涉足。

“拿來主義”的經濟泡沫:投資者正在火速撤離騰訊股票

2018年,騰訊第一季度淨利潤232.9億元,第一季度營收735.3億元,其中游戲業務收入達409億元。其中游戲註冊用戶數達到了1.47億,也就是說平均每個玩家貢獻了279元。第一季度一共三個月,一共91天,7862400秒。折算一下的話,騰訊在遊戲這一塊每天的收入是3.9億,每秒的收入約為4514元。

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雖然絕大部分人熟悉騰訊,是因為QQ和微信,但其實騰訊是全世界最大的遊戲公司。而微信支付的收入只有96.54億元,還有像QQ的各種充鑽啊會員啊,騰訊視頻的會員啊之類的廣告收入。比如微信朋友圈的廣告,QQ空間的廣告,QQ聊天框口右邊的廣告,騰訊視頻的廣告,騰訊新聞的廣告等等。這所有的加起來的收入是101.48億,還沒有一個手遊的收入多。

依靠網遊和社區業務,八年來騰訊的股價飆升了500多倍。相對而言,恆生指數只漲了1倍多。可以說,騰訊的收入大部分是依靠著我國少年兒童和一些20來歲的年輕群體來支撐的。

騰訊公司的發展

騰訊是在1998年11月成立的,當時它們設計出的第一個產品就是叫做OICQ,後來被美國在線警告後改名QQ。1999年底,OICQ擁有10萬用戶,最開始其盈利的重要渠道之一是銷售OCIQ號。但銷售號碼掙不了多少錢,騰訊的資金很快就接近枯竭,不得不去吸引電訊盈科和IDG對其注資。2001年科技股泡沫破裂,兩家公司將自己持有的股份出售給南非媒體集團納斯帕斯(Naspers),後者獲得騰訊47%的股份(其現在還持有騰訊34%的股權,該筆交易是歷史上最划算的私募股權交易之一)。

2002年3月,QQ註冊用戶數突破1億大關之後,騰訊推出QQ遊戲,並以其VIP服務收取用戶費用。這樣騰訊才算有了真正可持續的收入來源,2004年6月16日騰訊在香港聯合交易所主板正式掛牌交易。

2007年,騰訊收入真正的騰飛來自於其涉足大型網絡遊戲。如QQ遊戲中的QQ堂、QQ飛車、QQ炫舞、穿越火線和地下城與勇士等等。

但是現在,卻出現了集體拋售的情況。中國內地的投資者們正在火速脫手騰訊的股票。交易所數據顯示,中國內地投資者5月29日通過港股通機制淨賣出了價值8100萬美元的騰訊股票。這也是13個交易日中概股第12天出現淨拋售,使得5月10日以來的總賣出規模超過了7.4億美元,佔他們持有騰訊總量的7.1%左右。

“拿來主義”的經濟泡沫:投資者正在火速撤離騰訊股票

有一種知識產權叫做遊戲

美國這次但貿易戰,就是在用其最核心的東西將了中國一軍——科技芯片以及知識產權。電腦和手機裡,操作系統就像一個人的大腦。可是,在網絡科技如此發達的今天,中國卻沒有自己的操作系統。

如果說,芯片是一種可視化的物質文化類知識產權,那麼類似於遊戲、電影、文學就是一種軟文化的知識產權。

一款遊戲,開發和製作離不開劇本和原型。而劇本和原型的背後其實依賴著一個龐大且吸引粉絲的故事情節。美國的暴雪公司之所以能夠維繫著玩家,正是因為魔獸世界這款遊戲被後,細微到每個英雄人物都有一個故事、一段經歷。魔獸世界用14年的時間敘述著這段故事,故事長達16本官方小說,於是它才能成為世界上黏住了自己的玩家時間最久的遊戲。

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魔獸世界遊戲頁面

當代年輕人對於國家是至關重要的,而當代年輕人的思想確實是被別人家的遊戲和娛樂項目所掌控的。

騰訊的“泡沫”

從QQ遊戲開始,QQ堂抄韓國NEXON公司的泡泡堂,QQ飛車抄跑跑卡丁車,QQ炫舞抄勁舞團。當時抄來抄去都是抄韓國人的,總之也衝不出亞洲。

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終於有一天,騰訊走到了北美,誕生了一款英雄聯盟,也就是那款低配版DotA。其人物、角色、技能、設定,無一例外抄的就是暴雪的DotA。 而《王者榮耀》除了抄襲《英雄聯盟》,裡邊的人設還赤裸裸地生搬硬套了DotA。

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Riot Group的美國公司,騰訊只不過是把它收購了。騰訊想抄一個遊戲,就買一家公司,自己抄自己的,的確不犯王法。

騰訊手遊玩家中,很多都是沒有識別能力的中小學生,問題是,騰訊這種行為潛移默化地讓低齡群體弱化知識產權和獨創性的價值——我下次有錢就把別人的作文買過來,沒錢也把別人的作文“借”來,人物名字改一下,就算是我的了。

魯迅先生曾經在《拿來主義》中說過:我們是忘卻了自己曾為孩子時的情形了,將他們看作一個蠢才。即使因為時勢所趨,只得施一點所謂教育,也以為只要付給蠢才去教就足夠。於是他們長大起來,就真的成了蠢才,和我們一樣了。

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前不久,《騰訊沒有夢想》一文刷爆了社交網絡,文章中直指騰訊過於依賴投資,正在喪失創新能力。王者榮耀、英雄聯盟,只用了很短的時間,就把人物、技能、場景搬抄過來,所以,它的壽命也只能維持不到半年的熱度。時間一過,玩家就會逐漸削弱對此款遊戲的依賴程度,並且會由熱愛轉為平淡。如果這時候另一家公司發行了一款新的爆款遊戲,玩家們會頭也不回地離開。玩家的忠誠度極低,這是一個不爭的事實。

也就是說,騰訊賴以生存的遊戲產業,一旦超過5個月沒有開發或發行新的藍本,那麼等待它的將是收入減少、玩家流失等現象。

騰訊市值在5月中旬公佈業績前縮水了近1000億美元。大華繼顯分析師Julia Pan表示,由於騰訊沒有新產品發佈計劃,當季遊戲業務收入預計將表現疲軟,股價可能在400港元附近徘徊。

重量級IP成為了兵家之要害

IP早已成為娛樂行業的標杆,遊戲也不例外。

騰訊其實本還有一個後路可退的,那就是成為一個龐大的遊戲發行商,利用自己的IP渠道,為海外公司研發的遊戲在中國發行。《絕地求生》(吃雞遊戲)就是一個典型的案例,騰訊是作為該遊戲的中國發行商。

“拿來主義”的經濟泡沫:投資者正在火速撤離騰訊股票

如果沒有網易的出現,手握微信、QQ、應用寶等優質渠道資源的騰訊很可能會繼續依靠發行商的身份掌控並收割市場。

但網易遊戲的崛起加重了騰訊的危機感,比如網易已經儲備了古龍系列、功夫熊貓系列等優質IP,此前火爆的《大話西遊》、《夢幻西遊》手遊版本源於對自身西遊IP的承接。

市場紅利只能帶來一時的成功,最終在紅海中活下來的一定是創新者

騰訊“買買買”的機制,將Supercell、Riot Games等爆款遊戲開發商招致麾下,再對其遊戲進行改編,這依賴於很大程度上的地域不對等性和語言不流通性,導致於“拿來主義”被髮揚光大。可是目前,中美貿易戰的局面導致老美對中國人的“拿來主義”的制裁意願越加強烈,很可能,騰訊現在再想買一家遊戲公司可能就沒有那麼便宜。而騰訊的遊戲如果不能依靠“收購”和“抄襲”得以延續,那其實也沒有什麼獨立IP價值。

市場紅利只能帶來一時的成功,最終在紅海中活下來的一定是創新者。市場正是因為看到了這塊風險,所以對騰訊的股價信心在不斷地喪失,而騰訊的股價也因此下跌。

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