電子競技教育能走到哪步?

對於電競人來說,自去年起就好消息不斷:在阿里巴巴的強勢支持下,電子競技進入了2017年阿什哈巴德室內武道運動會;2018年雅加達亞運會;5月14日宣佈電競進入亞運會表演項目;還有2022年杭州亞運會...

電子競技教育能走到哪步?

電子競技走到今天,從大的層面來講是歷史潮流所趨,微觀來看是資本的力量。根據《2016中國遊戲產業報告》顯示,2016年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元。另外,艾瑞的相關報告也顯示,2016年電競整體用戶規模已達到了1.7億。荷蘭著名的市場數據研究公司Newzoo發佈的《2017全球市場電競報告》中指出,2017年全球電競市場收入將達 6.96 億美元,較去年增長41.3%。報告認為:電競不再是單一行業,而是一個快速崛起的新興行業,它為品牌廣告商、媒體、娛樂公司與觀眾用戶之間,提供了一個數字娛樂時代休閒的新方式:玩遊戲和觀看遊戲內容。

龐大的用戶群體驅動市場運作,同時帶來豐厚的利益回報。當下電競產業鏈預估涉及9個電競行業方向,據統計目前相關企業需求職位方向達36個,崗位空缺達26萬個。再次證明這是一個有巨大潛力的市場。中國電子競技不斷髮展直到今天,一個全新的名詞“電子競技教育”的面貌出現在眾人面前。

信息加速流通的當下,當“電子競技運動與管理”專業公開發布時,輿論熱點瞬間爆發。在“傳統思維”中,熱愛遊戲(電子競技)幾乎和網癮劃等號,可謂一度將遊戲、網吧、電腦推向風口浪尖。而如今教育部將“打遊戲”的專業加入增補名錄,槍頭調轉,現在是電競自證的時間了。

電子競技教育能走到哪步?

電子競技教育能走到哪步?

新增專業適用於高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將於2017年實行。

2016年12月21日,中國傳媒大學南廣學院在官網上貼出了2017年的本科招生專業以及學費,而N19號專業則赫然是藝術與科技(電子競技分析方向),招生計劃為40人。

2017年1月15日,中傳媒開設(數字媒體技術和數字媒體藝術倆個電競方向的專業)2017年4月20日,四川傳媒學院、四川電影電視學院、四川科技職業學院也紛紛開設電競專業。

See,拿出成年人的思維來,這是一個潛力巨大而且急需人才的“藍海”專業。以前總是渲染網癮少年、長時間上網學生在網吧猝死、“網癮讓楊永信給你電一電”等等話題,不斷強調“網絡害人”,然而最終討論的結果都繞不開的是當事人對網絡是否有合理、適度的認知,是否自控、有無判斷能力(12歲以下不在此序列,由監護人教育)。

電子競技教育能走到哪步?

問電子這個專業有哪些課程?根據蒐集到的數據大致是以下:藝術與科技導論、數據科學基礎、視聽藝術傳播、電子競技遊戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數據分析方法、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目製作、電子競技項目管理與運營。另外按照規定還有開設影視娛樂作品賞析、藝術概論、虛擬現實與互動設計、電子競技賽事解說、電子競技運動競賽學、攝影攝像技術等近30門專業選修課、公共選修課以及專家講座。

電子競技教育能走到哪步?

如果有幸進入這個專業,作為第一批吃螃蟹的人,相信一定會有所收穫。如果你是一個電競愛好者,希望你能做個有心人,作為電子競技教育的受益人,為正在成長的它盡一份心力。我們都不知道電子競技教育能走到哪步,但你可以。

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