二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

留守儿童被同村老人猥亵一堆、校长老师威逼利诱对小学生下手又是一堆,

我国的二次元事件都在捕风捉影

二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

有些人爱拿“援交”来举例子,卖就卖了,叫这么日系干嘛?

近十年前的小花仙、妹妹梦工场之类的玩过没?小学女生为了时装点卡裸聊的少吗?各路幼女追寻真爱到处找“王子”没见过吗?

二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

无数据的指责,只是情绪的宣泄

浅色大佬已经说的非常清楚了,从犯罪率上,日本比起英国并没有更高,甚至更低,数据上不能够支持观点,"三年,死刑"之类的弹幕的的确确低俗不堪,我也支持清理这一类。

二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

但是这个和儿童色情之间的距离,绝对不是窗户纸之类,不客气的说,二次元的目标群体里,很大一部分本来就是在社会交流中的边缘人。

诸如此类话语,亦或是那些Loli作品,本身也带有缓解压力,宣泄的效果,从一定角度上,甚至可能是维稳的帮手

二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

那么从这一点来看,二次元文化中的这些所谓“助长儿童色情”的元素,和许多游戏中这些“助长暴力欲望”的元素有何不同呢?

论影响,当年也有“被游戏毁了一生”的孩子,现如今的二次元文化圈又何尝不是如此?

二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

其实这只是稍微动一下脑袋就能想明白的事情,影响一个人三观的主要因素应该是家长和学校,而不是游戏或者某个文化圈,如果游戏和文化圈对某个人的三观的影响,比他的家长和学校加起来还大。

有人不喜欢二次元文化中的儿童色情,可以理解。

二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

就好像我看到生化危机电影里被和谐的血腥片段时,我也会觉得不适。

但我认为只要没有像“不禁枪会导致枪击案”、“酒驾会高几率出车祸”、“毒品会使人上瘾”这类明确的证据能证明这种文化会对社会安全造成威胁。

二次元是不是在一定程度上助长了儿童se情的发展?

它就应该能作为一种拿不上台面的兴趣被人们允许,就像各位玩家在游戏里用各种方法杀人一样,至少不应该被从道德层面上攻击。


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