萬豪電競「基因」,賽車遊戲有望做行業「頭號玩家」

一款遊戲其實就是一個產品,一款產品必然會有特定的市場壽命,也就是指一款遊戲投放市場到最終退出市場的整個過程。不同的遊戲,市場壽命不一,體現出不一樣的競爭能力和盈利能力。

由於為玩家新鮮感下降,各種遊戲的衝擊,或者外掛玩家增多降低遊戲體驗等各方面的原因,一款遊戲運營一段時間之後容易出現玩家活躍量下跌的狀態。《絕地求生:大逃殺》Stem平臺的月高峰玩家從1月份的323萬人到6月份跌到了186.1萬人,平均在線玩家從158.4萬跌倒了84.3萬。目前,這款遊戲依然擁有大量忠實玩家,但是開發新玩家也是當務之急。如果單純作為一款遊戲,當然是市場壽命越長盈利能力越強,但是想要擁有龐大且穩定增長的用戶並非易事。

賽車類遊戲帶來的激烈對抗性,是其他題材很難企及的,這也就不難理解很多賽車遊戲都能長久生存,經久不衰。1992年誕生的遊戲《馬里奧賽車(Super Mario Kart)》時隔26年仍然活力十足,遊戲圈的產品早就換了一批又一批,而它仍然屹立不倒,經過這麼多年的沉澱,賽車遊戲已經不再單純的只是一種娛樂遊戲,它衍生出了擬真類、火爆類、趣味類這三種不一樣的風格,擬真類以完美的模擬駕駛為核心,例如Assetto Corsa、DIRT系列、Gran Turismo等,火爆類是指以撞擊爆炸等方法達到爽快感的競速遊戲,比如爭分奪秒,趣味類就是指上文提到的《馬里奧賽車》這種益智類競速遊戲。

一款遊戲能火多久除了取決於遊戲本身的特性之外,如果能實現電競化發展,那麼也能維持長久的生命力。舉例《英雄聯盟》(簡稱LOL),這款由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,由中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊的發展之路就充滿驚喜,拳頭遊戲推出《英雄聯盟》時,在電競方面沒有任何規劃,2011年國服發行之後至今7年,誰曾想過七年後的今天,2018 年的英雄聯盟 MSI 決賽的中國觀看人數為 6000 萬,而NBA 科比退役戰中國觀看人數為 4000 萬,更不會有人想到,有人可以因為玩《英雄聯盟》而身價千萬。這就是電競給遊戲帶來的巨大影響。

萬豪電競“基因”,賽車遊戲有望做行業“頭號玩家”

未來,判斷一款遊戲是否能成為電競項目,玩家數量是重要的評判標準,像賽車遊戲這種持續了二十多年熱度,有大批骨灰級擁躉的項目,自帶電競基因,並且不斷在進行自我發展,比如擬真類賽車遊戲的推出,對玩家的駕駛技術提出了不小的門檻要求,加上賽車模擬器助推,賽車遊戲非常迅速的完成了從娛樂到競技的轉型,並且在之後電競的體育化過程中,賽車遊戲將扮演重要角色。

萬豪電競“基因”,賽車遊戲有望做行業“頭號玩家”

每年的賽車電競精英賽、城市賽都能引起賽車迷和遊戲迷的熱烈反響。相比其他遊戲,賽車遊戲也率先擁有了具有強烈屬性的專屬電競館,如現在市場上非常熱門的幻速賽車電競館,就是為賽車電競而專設的電競線下實體,可以說,電競挖掘出了賽車遊戲更多的商業價值,而賽車遊戲的市場壽命特性和用戶基礎也完美適配電競發展的需求。


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