《王者榮耀》是誰帶的射手拿紅節奏?射手拿紅真的有意義嗎?

團長體育

農藥一直有種爭議:第一個紅Buff到底給誰?打野說他拿,ADC說他拿,時不時出現個遊走的輔助也要拿,那麼~第一個紅Buff到底應該誰拿?今天咱們就聊一下到底誰該拿一紅。
在S4賽季初期,王者榮耀是屬於刺客的天下。那時很少發生ADC同刺客因紅Buff發生爭執,因為那時基本上每個人都會一手選擇刺客,如果你選ADC,那是根本搶不到紅Buff的。而到了ADC拿一紅的時代,要追溯到S5賽季,刺客被大削,ADC崛起,在這種情況下,ADC拿一紅也變成了理所當然。
因此,我們現在討論的為什麼ADC要拿一紅,那是因為版本的變動所導致的。到了S6賽季,由於野區的巨大改動,導致打野在野區的生存方式被嚴重削弱。後果如打野不清滿已方6只野怪,將無法升至4級,而在這之前,打野只需藍Buff加4只野怪就可到4級。打野可謂是最需要發育的位置,ADC作為後期輸出,前期對紅Buff的依賴完全不如打野。因此,到這裡大家應該明白當前版本打野拿紅是完全優過於ADC拿紅的。

但是有很多玩adc的玩家,總是以為剛開局時的紅Buff,必是要留給射手adc的,因為這樣ADC可以迅速升級至2級,對線上有更強的壓制力。但是作為ADC一級到底要不要拿紅Buff,主要取決於下面兩個方面:

第一個方面:自己家的打野需不需要迅速升級到4級Gank線上。

我們都知道,在一級時,紅Buff的經濟和經驗極高,拿到紅Buff可以升級到兩級。如果自己家的打野是一個偏遊走抓線上的打野,像李白,荊軻這類打野,升到4級有大招才能抓線上。adc應該讓出一級紅Buff。

還有就是套路型打野像劉備,必須刷完自己家的一整輪野怪才能升級到4級,這時有大招也有打野刀減速,線上抓人才能成功率更高。

第二各方面:ADC是否有把握利用這個紅Buff抓死線上拿到First Blood。

如果說ADC拿到紅Buff能配合輔助在線上打出優勢,注意,是優勢!不是和平發育!配合激進的輔助很容易拿到一血的話,那麼這個紅可以給adc拿。假如自己家的輔助沒控制留人技能,那麼這個紅Buff最好給我們家的打野。

所以,adc一般情況下最好還是把一級紅讓給自己家打野,因為前期adc是弱勢期,一個紅Buff有無區別不打,況且如果一級拿紅的話有時遇見對面狂推線的,自己再出去會丟兵,不划算。

不過由於大家在看各種大賽各種直播的薰陶,兵線還沒出來呢現在野區幹一波,反藍反紅等,所以現在打野到底拿的到拿不到紅藍取決於敵人。


墨跡天氣

你要明白,王者榮耀不是LOL,別用LOL的思維玩王者。

農藥一紅給射手確實效果很大,但是LOL就不行。

所以沒必要遵循LOL的設定,按適合遊戲的方式來。

拖打野發育?不存在的。


農藥和LOL在遊戲設定上是有差距的。

LOL的野怪一般都是小兵上線之後出現,比王者慢了很多,而且不帶懲戒打野給的經驗少之又少,加之地圖大,走路會耗費很多時間。

而且前期都以發育為主,很難有機會擊殺。

所以LOL裡一紅都是給打野。



但是王者榮耀就不同了

首先,王者榮耀裡,地圖模型比較小,英雄移動很快。一般不會損失太多線上經驗。

其次,王者榮耀裡,經驗是平分的,只要你參與擊殺,都有經驗。打野的作用在於帶節奏,gank。等級跟得上,其實沒什麼大問題。

要說經濟的話,成功的gank比野怪經濟高得多。


打野一直是一個很靈活的位置,就是因為不論是發育,還是gank帶節奏,都是隨機應變的。

並不是打野非要刷刷刷才能起來。

再者說,不管怎麼打,贏了就好,何必糾結於一個紅buff,你要實在不想給,那就懲戒搶掉吧。


百里長歌

我是小陌,一名資深的遊戲數碼愛好者,王者榮耀s2賽季到現在的老玩家一枚。關於射手拿紅的這個問題,你要看這個射手到底會不會玩?如果這個射手會玩的話,第一個紅肯定是要讓給打野的。因為打野這個位置,只有保證自己快速發育到4級,才能很好的進行線上支援和gank、幫助隊友拿到優勢。

段位和意識

其實這個問題就反映出低端局和高端局的區別,意識和沒有意識的區別。一般叫白銀、黃金或者鉑金的這些段位,開局射手都是要搶打野的一紅的,而且還順便拿到一個小怪,這樣導致打野的發育根本無法到4級。打野英雄和打野這個位置是帶動全場節奏的一個點,如果打野沒有得到發育節奏就很難被帶起來。即使射手拿到紅,由於對面打野發育更快,就會來抓己方的下路,如果還被對方擊殺的話,這樣拿到了紅buff也是送給別人。

來到了鑽石,星耀,王者這些段位,開局的時候,射手是不會搶打野的一紅的。這些段位的玩家都有大局意識,團隊意識,他們知道,只有保證打野的發育,才能盤活整個遊戲的節奏。而且前期如果是自己家是進攻型打野的話,他會配合打野英雄去反對面的藍紅。這就是高端局和低端局的區別。

團隊意識和大局觀

然後就是意識的區別。有些玩家根本就沒有團隊意識,王者榮耀是一個靠團隊配合的一個遊戲。並不是某個人個人能力很強,就能玩的遊戲。5個人五個位置缺一不可,打野的一紅,如果被射手搶了,而且還帶著一個小怪,這樣就會很影響打野的發育,但是很多玩射手的玩家就沒有這個意識。打野這個英雄其實挺累的,紅buff要給射手藍buff要給法師,而且他自己還要有支援,還有想發育還要去對面偷野。對怕的就是最佳射手男紅以後還順便帶走一個小野怪,這是最不照顧打野的。

最後總結

其實,關於拿紅的問題,第一個紅建議是給打野的。到後期團戰的時候,紅可以讓給射手,這樣可以讓射手打出更多的消耗和輸出。如果自家射手發育比較差的話,打野發育比較好的話,可以考慮讓紅buff給自己射手,讓自己的射手快速發育,這樣自己的隊伍才能形成戰鬥力和輸出位置。如果自己家射手不會玩的話,那麼紅buff就不要給射手了,給他也是浪費。

好了,以上就是小陌對王者榮耀紅buff,誰拿誰帶動節奏,這個問題的個人見解,如果你有什麼不同的看法,歡迎在下面留言評論,小陌會一一回復的。


小陌聊電競

大家好,我是憶涵,在王者榮耀,第一個紅BUFF的到底誰拿一直爭議都可以打,有人認為打野雙BUFF上手容易到四級,從而輕易帶動全場節奏。有人會說,射手拿BUFF,線上極為好打,發育相對比較輕鬆和快速。憶涵認為,誰拿第一個紅BFF都有優勢,但是打野拿第一個紅Buff對於團隊來說,優勢更大。

王者榮耀是誰帶的射手拿紅節奏?

首先,憶涵回答第一個問答,其實不是誰帶的啦。就是大家從低分段衍生到高分段的一種習慣。大家回想一下,在低分段,玩射手的玩家特別多,一進遊戲選擇畫面,秒選後裔,魯班七號的玩家超多。因而,第一個紅buff通常會去打,一般在低分段上單的意識並不好,拿著紅buff的射手基本上90%的機率能夠拿到一血,加快自己的發育節奏,從而carry全場。因為這種拿紅BUFF屢試不爽拿一血,極快的發育,推塔節奏,讓玩家們習慣了拿第一個紅buff。上線容易拿一血,且壓制能力強,發育也比較快。在低分段衍生的習慣,從而帶到了高分段。

射手拿紅真的有意義嗎?

憶涵覺得射手拿紅BUFF沒有打野拿紅BUFF的優勢更大,打野是帶動全場節奏位置,能夠照顧所有的位置。射手拿紅BUFF,只能在下路有稍微的優勢,一旦敵方打野和中單配合捉人,下路優勢全無,只要捉死一次,敵方上單就能1打2。而且大家現在都清楚,在星耀以上的分段基本上不會有射手出現,射手在S10賽季依舊屬於偏弱的位置。任何位置都能吊打射手,拿紅BUFF上線取不到優勢,不是單純的壓制上單經濟,而是拿人頭還要帶塔的節奏,這樣的射手才能在高分段有一戰之力。

當然,射手拿紅BUFF的習慣,大家也不會怎麼覺得奇怪。但很多打野最氣的就是,拿第一個紅BUFF就不說你了,還要順路把大鳥吃了。還怎麼玩呢?第一波打完全部的野,打野刀買不起,等級剛好升3,還一直說打野坑,不懂得去捉人,上單說打野,別人打野來了多次了。中單說打野,這麼好捉的中單,都不來。下路兩人組說打野,你玩個打野有什麼用,萬年野。此時此刻,作為一個打野的你,能說什麼呢?憶涵覺得這是大家作為一個打野終極不想遇到的情況。

憶涵認為,不管你出於那個分段,作為打野,第一個紅BuFF一定要拿,射手拿第一個紅Buff作用絕對沒有你打野位置的作用大。各位玩家,你們怎麼看待憶涵的分析的呢,喜歡就點一波讚唄。


憶涵遊戲解說

射手拿紅很有意義,特別是某個英雄。《王者榮耀》是誰帶的射手拿紅節奏?低端局鉑金分段,以及一下分段都會一級跑去拿紅。

拿紅不拿一

什麼叫拿紅不拿一,簡單翻譯過來就是拿紅不拿一紅。一紅給打野,帶來的遠遠不是紅爸爸帶來的粘人效果。打野拿了一紅第一波野怪就可以到四,如果不拿這個紅刷完所有野怪才三級,很拖節奏或者說直接崩了節奏。並且一紅給打野,打野四級抓人能力有了一定的提升。高端局從來不會給打野搶一紅。



拿紅時間

那麼到底什麼時候拿紅呢?什麼時候拿紅很講究,不是說你不拿一紅讓給打野,第二個紅剛剛刷,你就跑去拿紅雖然講說得過去,但你要考慮你拿紅能不能擊殺對面,或者講推了一座塔,如果不能建議你也可以往後推推在拿,我建議射手出了末世以後再去拿最為合適。


最適合拿紅的射手

1.馬可波羅:這個英雄是所有英雄中最需要紅的,沒有之一,有了紅爸爸的馬可波羅和沒紅的她就是兩個英雄。請不要質疑。

2.狄仁傑:狄仁傑大家都知道每次普攻會增加,自己的移速,而且三次普攻中有可能打出一個紅色令牌減速。拿了紅的狄仁傑粘人能力超強。



3.百里守約:大家千萬不要認為百里守約只需要二技能,那你就大錯特錯了,因為百里守約手特別長,拿了紅之後風箏能力特別強。


4.魯班:這個小短腿魯班感覺不是粘人,有了紅更容易打出被動,被動更容易打到人,傷害也是特別的足。

以上內容所述觀點就是,一紅堅決不能拿,以後看情況,建議末世出來以後在拿紅。純屬個人觀點謝謝。


搞笑段子手L

紅buff具有普攻增加20%附帶減速效果,能拿紅buff的只有射手和刺客(打野)

那麼究竟是射手開局拿一紅還是打野拿一紅!



我們先來說說射手和打野拿紅的優缺點,如果射手先拿一紅,配合輔助和坦克,基本上下路的一血是穩穩的,不過拿了一紅的射手如果沒能拿下一血被對方託緩了節奏,而我方打野因為失去這隻野怪而未能達到四級就無法“抓人”

如果對方打野到達四級那麼就可以配合其隊友快速抓人,整局的節奏就完全被對方帶著走了!

再來說說打野拿一紅,打野清掉所有上路的野怪再加上上路的一隻熊怪和紅buff後就能到達四級,擁有大招後的刺客能迅速配合各路的隊友抓人,GANK全場,帶起節奏,如果沒能拿到一紅的打野,無法到達四級,沒有大招的刺客基本上是留不住人的,如果對方打野先到四級,就會被對方打野壓制,己方野區可能不保!


所以一紅對於整個戰場前期的節奏有至關重要的作用,那麼到底是射手拿還是打野拿,我覺得如果不是和朋友組隊打排位,在鑽石以下的局射手拿紅沒有關係,給打野也沒事,如果是鑽石以上的局,除非是雙排或者三排五排,一紅就給打野,因為高端局往往敵方打野都會反野,射手如果拿一紅很可能被敵方打野懲戒收走並送出一血!低端局大家基本上還是各打自己家的野區,所以射手拿一紅也沒有關係!

不過最怕的是拿了一紅的射手,還順便清掉下路的小鳥,清掉小鳥之後沒有在紅buff消失之前拿下一血或者還送出一血,這是最怕的,不過高端局一般不會犯這種錯誤,低端局水深,希望大家能碰上不坑的隊友,早日登上王者寶座!


用戶72912202191

我認為沒什麼意義,射手前期沒有太大作用,爆發力不高,拿紅只能暫時壓制下對面上路的兵線,點幾下塔而已。而且射手拿了紅,再刷個鳥,打野就不能升到四級,拖慢了打野很多的經濟。打野的節奏就起不來,你這邊節奏起不來,對面打野就舒服多了,他就會瘋狂抓人,入侵你的野區,最終全面崩盤。


這類遊戲節奏很重要,也很快,我最快輸的一局就是6分鐘一局,射手前期拿紅,刷了個鳥,結果對面打野荊軻4級入侵我方野區,開始瘋狂抓人,刷我方野怪,讓我方打野沒法發育。然後他拿兩個人頭後就開始抓線上,加上隊友一直跟對面硬剛,才五分鐘就10:0,對面又加快節奏,根本出不去塔,讓我方心態爆炸,直接投降


來懟一哈啊

我覺得,看射手的對線,如果是馬克狄仁傑李元芳這類的可以考慮,也要看對線是誰,如果是宮本,我覺得意義不大了。畢竟2個壓一個,儘量壓住發育是重點,能殺最好。射手如果拿紅,壓制力大大增加,這點不用說,打野的確因為這一個紅到不了4級,也是問題,所以我推薦幾個方法,也是比較通用的。

射手紅開,但是不能再打小野了,輔助幫下就走,儘量控線,打亂對面發育。現在上單一般先小蟹,然後等兵線到塔底,經濟一般穩穩的。所以輔助比較剛得話直接幫下紅就走,打亂他打蟹,拖他節奏。射手上線他壓力更大,如果是猴子,前期基本廢了大半。

打野最好是打完左邊野就直接幫上路,不一定非要抓死,給自己上單發育舒服些,然後在吃野,打野在抓人的時候最好賴下線,不會太拖自己節奏。畢竟套路可能一樣。如果打野像荊軻宮本這類吃大招的,可以藍後直接去對面野,偷野怪,但是要小心,時刻注意中路和射手他們在不在線,不在線就要猶豫了,抓死就不值得了。你也可以不抓上,也不偷野,就直接老老實實刷完自己野區,然後幫下射手,順便蹭經驗到4。

這遊戲有沒有難度?有,有沒有技術?有,但是都不高,為什麼?因為它本身就是即時類遊戲,短時間一把遊戲讓你體驗樂趣才是重點,像什麼虛榮小米超神什麼的,自以為遊戲更加多樣化,細緻化,其實已經違背在手機上這類遊戲的本質了,人們用手機玩遊戲可不想玩一局個把小時,多累啊。


而且現在女生玩這個也挺多的,但是如果你讓這群女生現在去玩小米超神虛榮什麼的,我想她們大部分不會接受的。

我老實交代下,我的段位,目前最高鑽3,但是我不坑,如果隊友給力,妥妥至少星耀,但是你懂的,技術還是不是多麼NB,沒辦法強行帶隊友起來,所以我也在掙扎。

最後祝你們早點上段位😂。


西北望長安X

舉個例子來說吧,我經常打孫尚香這個射手,開局第一個紅,我一般拿了之後就比較強勢了,只要下路是一個人,隊友輔助一下,基本上就可以拿一紅了。



拿紅可以有傷害還有減速

第一個紅拿了的射手,可以說還是比較有輸出的,孫尚香拿了紅之後,一炮打下去已經是暴擊傷害,再加上拿紅可以有減速,那麼就可以更好的留住對方英雄。



打野英雄拿紅更好

之前也有人說射手不一定非要拿紅,因為有的打野英雄拿了紅升了四級,有了大招就是質的飛躍,比射手開局拿個紅卻有沒有作為要好太多了。



誰拿究竟更合適

我覺得誰愛拿就拿,現在的下路射手和輔助一般潛意識就開局蹲守紅區,安安靜靜的等待紅出現,這可以說也是一種潛規則了。



我覺得打野英雄沒有明確表示的話,射手拿紅也無可厚非

畢竟王者榮耀不是一個人的推塔遊戲,需要的是一個團隊的配合操作,所以該誰拿紅,大家溝通就好,文明好心情玩遊戲,不噴不鬧,磨鍊技術!


電競阿陽

射手要不要拿紅有多種情況,這要看隊伍裡射手是誰,還有打野是誰。



一般來說,輔助有控制,射手打的兇,那麼一級拿紅是不錯的,可以讓射手迅速達到二級,這個時候就會有兩種考慮:

1.繞到下路草叢裡等對面上單帶線到一半,利用紅buff減速留人,極大機會拿下一血,例如最近第一射手狄仁傑,有了紅之後配合一個有控制的輔助,大概率一血。

2.叫上我方隊友去對面反野,這個時間對面打野沒反野的情況下,應該在打小野,過去騷擾下可以阻止對面達到四級,還能夠清掉對面野區,爆發小團戰也是有有優勢的。



但是當打野是蘭陵王劉備這類的英雄,到達四級就相當關鍵,甚至到達四級的時間都很關鍵,這時候就要把一紅讓給打野,給打野帶節奏,建立起優勢。



不過現實排位中,很對玩家對這個還是比較模糊的,很難達成一致共識,那麼隊伍間的溝通就尤其重要了,甚至可以說隊伍團結是勝利的基礎。



打野要紅選人階段可以說一紅,射手要讓紅有信心搞事,那也要說出理由。一旦溝通不愉快,那麼就要為團隊考慮,不要吵架,畢竟大家本意都是為了遊戲勝利。

最後祝大家抓住賽季的尾巴,愉快的上分。


分享到:


相關文章: