《王者榮耀》裡的那些“最強王者”玩家是怎麼理解《王者榮耀》的?

第一:初期陣容的選擇很關鍵.合理搭配出場英雄可以提高遊戲中的容錯率.

第二:兵線運營.這對很多玩家來說.最難把握的一點.很多玩家們常常發現.一波團戰過後全滅敵人但是沒有兵線推塔.硬推吧不現實.等兵線到了再推吧敵人又復活了.所以稍微高端一些的局.如鑽石星耀.會對兵線的運營花更多的心思.

第三:資源爭奪.峽谷中小兵的收益都是固定的.所以野區成了兵家必爭之地.成功的野區入侵可以壓制敵方英雄發育.快速提高已方經濟和等級.加快整局遊戲的進度.

第四:判斷能力.遊戲裡順風時候應該要知道自己應該幹什麼.逆風時又應該幹什麼.團戰前先判斷這次團戰是否能打.打贏了之後幹什麼.如果打輸了家會不會被一波推掉等等.切記不要上頭.跟著敵人的節奏走.


企鵝TV佛系主播

我身邊有幾個王者段位的朋友。我發現他們打起王者來都挺變態的!

他們告訴我,這遊戲很簡單。就是推塔,運營兵線,要有意識,建立經濟優勢,順風不浪,逆風不投!

1.他們說,要推塔



這是個推塔遊戲,無論你在前期有再大的優勢,你只要不有目的的去推塔,一切都是空。透過現象看本質,這遊戲所有的一切都為了推掉對面的水晶!

2.他們說,要運營兵線



不要光顧著殺人打團,為了推塔,一定要運營好兵線。團戰贏了,兵線不好也不能勝利,團輸了,兵線好也不會輸!

3.他們說,要有意識



我覺得這一點很難,意識這東西是自己琢磨出來的,最強王者們都具有超強的意識,比如能夠覺察到有人來抓你,避開危險!我覺得他們都會對王者榮耀進行思考和歸納,這也許就是他們與我們普通段位玩家的本質區別吧!

4.他們說,經濟很重要



低段位玩家經常打起來沒完沒了,野區和兵線都沒人收,最強王者們卻以經濟為主,有時候會為了兵線放棄人頭,這在我看來很是不可思議的!他們告訴我,經濟壓制就會導致裝備壓制,會打出更高的傷害!

5.順風不浪,逆風不投



有個身邊的王者是山東第六狼狗,他從來不投降。有一次我看他打,隊友掉線了一個,家只剩了一個水晶,他愣是受到最後翻盤了!而且,他打順風局時,都是殺人拿塔,迅速推掉對方。他告訴我說,這叫趁他病要他命,不能給他們喘息之機!

總之,最強王者們對這遊戲的理解真的很深,他們會經常思考,然後運用到自己身上!


風文涼音

專注遊戲二十年。三歲玩積木,四歲霸王大陸扔爆炎,五歲戰紀走雷道,六歲吞食借東風,七歲帶黃金斯拉姆…最近專治王者各種疑難雜症。

最強王者是王者榮耀裡的一段位,能達到這個段位的玩家一般都是老玩家。新手剛玩想一個賽季就上王者很難。

我不敢說自己骨灰級玩家,也算是對現在的王者榮耀有比較深的理解。現在我每個賽季想上最者王者,我都是單排,只要掌握好時間段幾天就能上最強王者,s11我單排只用了五天時間。

王者榮耀還算是比較公平耐玩的競技遊戲。只要有空閒就可以單排一局,放鬆下生活。我個人感覺大部分玩家都是可以達到最強王者的。因為王者榮耀上了王者才是一個分水嶺,王者以下都是普通玩家的天下,上了王者後,才是職業玩家,骨灰級玩家的天下。

王者榮耀主要是5v5排位賽,其他娛樂比賽也有很多。主要的排位賽個人理解就是個遊戲!沒必要去過深鑽研,或是花大心血打比賽,那些都是極少職業玩家才做的事。以我平時玩王者榮耀的情況說一下。

每天上線領領禮包,收下戰隊積分,打幾場排位,對局中能打熟練英雄也行,輔助坦克法師戰士刺客,都可以,因為這是我對王者榮耀的感覺,並不是非贏不可。不用很刻意要求英雄職業或是個別專用本命英雄,每個段位都有他的玩法,每個英雄都有好玩的地方,因為現在我只是進去體驗遊戲,嘗試不同英雄的出裝技能對戰技巧。儘量將自己玩的英雄發揮出來,嘗試刺客就儘量去切後,輔助就以保護,牽制為主,玩好了就算輸我也覺得自己是有收穫的。



總結,上過幾次最強王者後,對段位觀念不一樣,執著度有所降低,對王者榮耀就純粹是體驗,娛樂,或是和朋友一起玩。開心遊戲最主要。


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小武及天下

在這個人人都玩手機遊戲的時代,而且人人都知道王者榮耀的時代,作為王者榮耀最強王者,這可是一個強有力的吹噓、裝批,讓人對你另眼相看、稱你為大神資本。

而且可吹噓的範圍還超廣泛,上到99,下到幼兒園的小朋友。

你要是非要驗證一下,不好意思,我還真有這王者技術。

身為王者的我可是全村的

驕傲



無比驕傲



驕傲衝破天際


驕傲衝破地球

傲視群雄

傲嬌

沒錯,就是我,嚶嚶嚶。


電競唐牛

首先,這個遊戲的王者玩家是大量的,多到什麼地步呢,有時候我覺得王者局比鑽石局匹配快多了。這就說明了這個遊戲上王者是簡單的

第二,我覺得這個遊戲低段位中野雙排,高段位中野輔三排上分如喝水

第三,這個遊戲最難的是單排,最考驗意識心態技術的也是單排。所以現在的主播都去巔峰賽證明實力,雖然現在巔峰賽也演的厲害

最後放幾張我這幾天單排的截圖吧






糖果遊戲丶

王者榮耀。

王者玩家和鑽石玩家最大的區別是啥。肯定不會是玻璃心,一逆風就想著投降,被抓多次,就有一種抱怨的心態,然後在頻道上一直罵什麼的。也都不反思別人為什麼抓你,你怎麼會被抓。而且還是同一個位置被抓多次。

然後就是支援意識,團戰意識了。他們會時刻觀察著小地圖。看看敵方和我方動向,是不是又要開團了,還是打野要去抓人,有機會直接包圍起來。

還有就是團戰打贏之後的行動,中高端的玩家首先想到看看時間還有多少,兵線到了沒,能不能一波,或者直接拿下對面高地,撤退時候不忘記把對面野清掉,3路兵線都還比較多,有機會直接開龍,不二話。 開龍碰見對面有技能探測,該走直接走,不會死蹲著非要把龍拿了(有句話,拿龍毀一生,這種情況還真碰到過)

然後就是推塔了,推塔時候坦克英雄基本半血以上,或者血在5分之四,如果有機會都會進去扛塔強拆,或者抗塔強殺。坦克英雄也不會去吃射手經濟,讓經濟給輸出玩家,靠他們輸出的。

比如拆塔,我方兵線到了中路而且都是殘血兵線,對面還有高地和主水晶,還有20秒對面才能復活,我方坦克半血以上,一般鑽石玩家是不會進去抗塔的,中高端的就會判斷進去可以扛幾下塔,然後等兵線快進圈了,直接進去扛下塔給輸出拆塔,後期射手拆塔也就3秒時間。鑽石局或者以下可能直接回程。


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