使命召喚5之後有什麼值得玩的二戰Fps遊戲?

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Fps遊戲本來是作為ACT遊戲的一個分支的,但是由於Fps遊戲身臨其境的遊戲體驗和大大增加的遊戲主動性和真實性讓其在世界遊戲圈內迅速火爆的,所以Fps遊戲很快就發展成了一個單獨的遊戲類型。

《使命召喚》系列作為FPS遊戲的經典之作,已經發布了14部作品,這其中就有2008年發佈的《使命召喚5:戰爭世界》,這部作品不僅繼承了前作的的經典之處,而且在很多方面做了很好的突破,比如以不受西方遊戲圈重視的南太平洋戰區作為遊戲背景,突破性的具有了場景破壞性,還有加入了環境對作戰的影響,這在當時都是非常具有突破意義的。當然,隨著時間的流逝,也出現了許多不輸於《使命召喚5》的FPS射擊遊戲,下來就讓我們看看有哪些跟《使命召喚5》一樣值得玩的二戰 FPS遊戲~


1.《使命召喚14:二戰》

作為《使命召喚5:戰爭世界》之後第一次將背景設定於二戰世界的《使命召喚》系列的作品,雖說《使命召喚14》的懷舊意味很濃,但是跟前作一樣,都是乾貨滿滿,買不了吃虧,買不了上當的的遊戲。

《使命召喚14》裡那些繼承前作的玩法與特點就不在這裡細細說明了,相信玩過《使命召喚5》的玩家都深有體會。我們來講講14跟5不一樣的那些地方。首先,戰役劇情又回到了傳統的歐洲戰場(從諾曼底登陸開始),玩家可以體驗二戰時期歐洲戰場上的經典戰役。

其次,《二戰》還加大了殭屍模式所佔的比重,並且還增加了許多好玩的玩法,在殭屍模式中,玩家可以自定義武器裝備,解鎖各種技能,戰鬥不僅包括抵擋一波一波殭屍進攻的遭遇戰還有根據戰役事件與場景設計的殭屍戰鬥,而且還破天荒的加入各種超級BOSS(包括外星生物)。

《二戰》還加入了師團技能系統,玩家可以選擇加入一個師團,獲得師團的專屬及技能,並且這個專屬技能可以與玩家的技能相結合,這無疑是大大提高了玩家的作戰能力。雖說《二戰》復古以為濃厚,但是在很多方面還是很有創新的,無疑是一款與前作《戰爭世界》並肩的作品。


2.《戰地1943》

《戰地1943》是一款在09年由EA DICE發佈的以二戰為背景的的多人配合的FPS遊戲,玩家分為紅藍兩方在二戰時的各個戰場上進行對抗。不過與《使命召喚》相比,《戰地1942》的場景地圖比較多,從太平洋到歐洲、北非,《戰地1943》則主要把目光集中在太平洋戰場中戰鬥最激烈的威克島、瓜達康納爾島等幾個群島。

而玩家可選擇的兵種與前作相比也有所減少只有步兵、射手和偵查兵三個兵種,但是在載具方面,《戰地1942》繼承了前作載具繁多,海陸空皆備的特點,玩家可以駕駛包括坦克、驅逐艦、戰鬥機在內的很多種載具,玩法非常豐富。但是與前作相比,《戰地1943》也做出了許多改變,比如說改掉了友軍傷害,這點就對萌新非常友好了。當然,真實性是《戰地》系列最為被玩家所津津樂道的最突出的特點(僅限《戰地》二戰系列),並且我覺得這點是《戰地》系列不輸於《光榮使命》系列的最大的功臣。



任玩堂

如果喜歡使命召喚的風格,那麼推薦正統續作:

《使命召喚:二戰(Call of Duty:WWII)》還是熟悉的風格熟悉的味道。

另外據說和使命召喚齊名的戰地系列,下一作準備從第一次世界大戰推進到第二次世界大戰,也可以期待一下。

那麼在使命召喚5到使命召喚:二戰之間的這段時間裡湧現的優秀二戰FPS也有一些,

比如

《紅色管絃樂2:斯大林格勒的英雄與風起雲湧合集》(Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm)

這個遊戲實際上是兩個部分:紅色管絃樂2:斯大林格勒的英雄是斯大林格勒戰役,風起雲湧是太平洋戰場上的戰爭。

斯大林格勒這部分,完全忠實地按照歷史資料再現了當年一些激戰地區的地形地貌,各種武器也是忠實地表現了出來。

由於是巷戰,空間複雜而狹小,玩家可以運用各種策略來贏得戰爭。

風起雲湧這部分是太平洋戰場,個人手頭的資料不多,但是比照考證比較嚴格的美劇《太平洋戰爭》,好幾幅地圖是電視劇場景的忠實再現。

缺點:2011年發行的遊戲,畫面在現在看來已經過時了,遊戲實際上最鼎盛的時期已經過了。

《恥辱之日》(Day of Infamy)

這也是一款硬核二戰FPS遊戲,可以扮演美軍,英軍和德軍(國防軍,傘兵)。

特點,空間複雜而狹小,交火激烈,很過癮。

同一個兵種的武器裝備搭配有一定自由度,玩家根據自己的喜好和特長來搭配。

缺點:交戰路線有限且狹窄,當然你喜歡突突突這反而是有點。


《狙擊精英4》(Sniper Elite 4)

顧名思義,主要扮演二戰時代的狙擊手。

這一代是沙盤式遊戲地圖,自由度較高,可以體驗各種遠距離狙擊的樂趣。

缺點:由於特種行動不可能全部依賴狙擊來完成,實際上玩家在扮演特種兵。


當然現在是2018年,還有一些快要發行的二戰FPS,比如答主目前密切關注的:

《戰爭附言》(Post Scriptum)


採用著名的虛幻4引擎,以二戰中的市場花園為藍本,力求真實,從測試視頻來看,戰場廣闊,武器眾多,應該是著名FPS遊戲squad的二戰版,某些方面似乎還超過了squad

再比如

《人間煉獄》(HELL LET LOOSE)

同樣是虛幻4引擎,開發進度似乎落後於戰爭附言了,也是硬核二戰FPS,從測試視頻來看,還原了諾曼底地區的地形地貌(樹籬眾多,地形複雜)。不過有待進一步觀察。


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