KPL比賽中,在對手三路高地全破的情況下,爲什麼有些優勢方會去打遠古生物給對手喘息機會呢?

小雨王者百事通

題主你提出這問題,漫雨猜測你應該是剛接觸或者剛看KPL賽事不久吧?

其實有時候這其中原因解說也是有說到的,不過給你詳細解答一下吧!看完記得關注漫雨一波哦,每天回答各種KPL賽事的問題以及知識科普哦!


一般能把對面打到三路高地全破,這時候基本都是已經刷新大龍或者黑暗暴君了。其實拿黑暗暴君這一點是很好理解的。因為黑暗暴君的加成BUFF對於團戰來說是有非常大的幫助的,有時候不能夠強行一波,拿下黑暗暴君效果就完全不一樣的。所以撤退打黑暗暴君有兩個理由:一、逼團,對面肯定也知道如果黑暗暴君給對手拿到了,那麼基本上接下來的團戰就毫無勝算,因為不僅僅是5打5,還要守三波超級兵,真心太難了,這時候防守一方為了最後翻盤希望,會出來強行搶黑暗暴君,一般監獄局就是在搶黑暗暴君的過程中猝死被一波的。二、就是為了增加團戰的勝算,想要強行一波。


黑暗暴君的話其實漫雨稍微一說肯定大傢伙們都懂,但是主宰的話肯定有不少小夥伴就不懂了,其實三路超級兵比起主宰先鋒兵線是更強一些的!拿了主宰先鋒很明顯兵線反倒沒超級兵那麼強了!這一點是沒錯,但是呢,別忘了主宰先鋒是一波三條路都只有一條,而超級兵三路都有三個,超級兵雖然強,但是給予對手的經濟太多,而主宰先鋒雖然稍弱,但是給予對手的錢可以說少了三倍,這樣子可以進一步拉開經濟差。漫雨舉個例子,如果一條主宰先鋒值150金幣,那麼一波超級兵最起碼值450,如果給對手守在一波三路主宰先鋒,他們只獲得450金幣,然而如果給他們守在一波三路超級兵就是1350金幣了,這就快可以做一個大件了!守多幾波人家都有機會可以反打了。KPL戰隊都是精打細算的,怎麼可能會給對手這種機會呢?


另外拿黑暗暴君跟主宰還有最最重要的一點,那就是自己拿了後對手就拿不到了。這怎麼理解呢?如果己方逼水晶出現失誤,死傷過多,給予了對手反打的機會。這時候除非是可以反打一波,不然對手就會趁著這難得機會趕緊刷錢補經濟並且把兵線帶出去,毫無疑問實現這兩種做法最快的那就是拿遠古生物了。如果此時自己翻車然後給對方拿到遠古生物,很容易就會被對面把經濟扳回去甚至翻盤了。

所以呢,把遠古生物先拿掉,就算己方大失誤,除非是被一波,不然對手也只是打贏了一場團戰而已,並不能改變什麼,大大增加了容錯率。

其實這些都是KPL賽事中比較常識的東西哦,題主你多看一陣子KPL比賽就知道啦,漫雨只不過看KPL比賽的時間比你長一些,所以稍微比你懂一點兒而已哦。當然有講漏講錯的地方還請頭條各位大神們多多批評指正哦!


漫雨王者迷

有時候是為了保險吧,畢竟破了三路高地之後,把對手關到了監獄,但是同樣如果不能一波秒殺,對面可以回泉水回覆狀態,而自己有可能狀態不好,所以撤退一波去打下原始生物,畢竟都是有buff加成的,黑暗暴君打架加成,主宰兵線優勢,而且對方監獄局會打的很猥瑣,打主宰暴君的話可以逼對面出來強行團一波,如果不搶,對面也知道翻盤的機會越來越少,很多比賽都是因為大小龍引起團一波然後一波的。



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