《塞爾達傳說:荒野之息》好玩在哪裡?

R_Sammi

《荒野之息》有著諸多亮點,它的優點在於,在這個3A遊戲越發的注重畫質,而在遊戲性上沒有根本提升的年代,荒野之息打破了這一局面,它的畫質算不上出眾,但是其它方面卻有著許多突破。

1.機智的怪物AI系統。

見到怪物時,你的第一反應是什麼?我相信大多數玩家會選擇拿起武器,直接砍過去,怪物存在的目的不就是為了完成人物或者獲得經驗裝備嗎?然而在《荒野之息》中,當你慢慢逼近怪物時,怪物感知到你的出現,它會首先楞一下,看看你是不是自己的同類,在發現真相後,立馬跑向旁邊,拿起武器,過來和你決鬥。假如旁邊還有火堆,它還會將武器點上火,以此來增加傷害。擁有主角光環的你,當然是毫無壓力,一波操作之後,怪物被你打翻在地,它的武器也同時掉了下來!你可以選擇撿起武器,那麼它會手無縛雞之力。你也可以直接砍死它。假如你一不小心被它砍翻了,它甚至會手舞足蹈,以此來嘲諷你。

2.能夠與環境實現互動。

如今大部分遊戲也都能做到模擬真實的天氣,但是很少有遊戲能做到讓人物和天氣之間進行互動。在《荒野之息》中,開始電閃雷鳴的時候,一定要趕緊脫下你的金屬盔甲,收起金屬武器,否則你可能會因為金屬導電的緣由被活活劈死!而在進入火山地區的時候,你又必須要趕緊製作一些耐火藥劑,或者購買一套耐火防具,因為一般的衣服是無法抵禦那裡的高溫的,一進去就會燒起來。當你爬上高山,你會發現,溫度越來越低,林克因為溫度的驟然變化而忍不住抖索。這時你必須換上冬季的衣服,以此來抵禦寒冷。

除了上述所講,《荒野之息》還有著許多有趣的玩法,當你體驗了遊戲之後,就會被其深深折服,沉迷在遊戲之中,無法自拔。塞爾達天下第一!



任玩堂

遊戲買了快半年了 一直等到漢化更新才開始玩玩之前覺得媒體把這個遊戲神化了 所以打算抱著批判的心理去玩這個遊戲

現在玩了大約70個小時 神獸打了雷獸和水獸 估計主線情節差不多已經完成五分之二了吧 所以應該有點發言權了

這個遊戲的樂趣在於:1、自由度超高 地圖巨大 帶來了海量的探索內容 可以搜索地域 各種食物 花草 肉類等素材 還有120個神廟 900顆呀哈哈便便 12個回憶地點、各種武器套裝等等 單單收集的內容感覺就可以玩100小時

自由度高還有一個表現就是對道具的利用 探索過程中各種素材可以做料理做藥劑 可以按照現實生活中的原理在遊戲中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活動 打火石和柴火放在一起 再用金屬的武器擊打 就可以產生火 下雨天攀爬物體會滑下來格外損耗體力 長時間游泳體力耗盡會溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的

2、迷宮與解密 遊戲中有120個神廟 可以收集120個徽章用於增加血量和體力上限 算是變相的升級吧 這些神廟大致可以分為戰鬥型 解謎型 手柄體感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸彈 磁鐵 時間靜止等)來破解 這些神廟難度適中 而且基本都會有不同的破解思路 並不是只有唯一的破解方式 往往在想出辦法後會滿足的一笑

3、戰鬥部分簡化不復雜 荒野之息是我玩過的唯一一部塞爾達 不太清楚之前幾作 但就本作而言 動作或者說是打鬥部分非常容易上手 只有簡單的幾種攻擊模式 武器也只分為單手劍(斧) 雙手劍(斧)長槍類和弓箭、盾牌 動作也就只有盾牌防禦 防返 閃避和子彈時間 不會出現大量的 複雜的搓招或者是按鍵組合 學習成本很低 短時間內就能上手

4、其他一些方面 遊戲有天氣系統、地理系統和聲音視野系統 而且二者結合的很自然 比如天氣分為晴朗 陰天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨時因為地表溼滑對攀爬影響很大 但因為有雨聲 對潛行時腳步聲會有掩蓋作用 便於偷襲敵人 雷雨天會因為林克身上帶有金屬物品而招致五雷轟頂 但是扔掉身上的金屬道具就不會被雷劈 在沙漠地區 白天會出現高溫 夜間也出現低溫 都會緩慢失血 另外還有五行相剋的設定

還有很多沒有提到的內容 比如大量的支線任務 迷你挑戰等等 都是妙趣橫生 讓人無法自拔 整個遊戲不會讓人感到沒事幹 總是覺得還有很多事要做

總之這個遊戲絕對配得上全球媒體對它的褒獎!


Darren飯

《塞爾達傳說曠野之息》好玩的地方比較多,從自由世界,到怪物設定,及每個NPC的細節都是值得關注的地方,可以說就是因為太細緻了,所以到處都是可玩性。下面具體說說吧。

1、真自由世界,你幾乎很難找到跟你玩法流程一樣的玩家

這個我要從我自己來說,我是第一時間就入手了塞爾達傳說曠野之息的,同時我身邊的朋友一都買了這款遊戲。我們從玩塞爾達開始就一直在感嘆,但前三天並未交流過。三天過後相互講述遊戲經歷的時候發現完全沒有重合點。

哪怕就連初始高地的流程都不是很一樣。我自己沒有拿到防寒服,直接靠著料理BUFF登上了雪山進入神殿。

而我細分,更直接,自己從山後邊爬上去,硬頂著寒冷跑進神殿的。

我的同事則是舉著火把一路走到山頂,中間走走停停生火生了好幾次。

最後我們發現,大家的通關手段五花八門,你想得到的就有可能達成目的。

其實這就是塞爾達好玩點之一,不限制你通關的方式,你可以用你想得到的辦法達成目的。

2、NPC刻畫細膩,分支任務設計有趣

這裡我拿沙漠的一個分支任務來距離,由於進沙漠城需要女裝,當林克穿上女裝後可以跟城外棚子下的一個眼鏡男領取一個任務。如果你仔細看他們對話的話會發現這裡非常有趣。眼鏡男居然想泡林克,於是就想到了一個搭訕的方法,給你講第八英雄的故事,然後引導你去尋找第八英雄的雕像。這個分支任務並不難,但是NPC給你的感覺真的很有意思。而且遊戲中類似的任務和NPC非常多。感覺這些NPC都是一個個鮮活的人一樣。

3、戰鬥節奏爽快無比

如果說這作塞爾達是一個動作遊戲也不為過,遊戲中所有戰鬥技巧均是依靠操作者對遊戲動作理解程度來的。無論盾反時間的把握,還是攻擊連攜與收招。設計的都非常棒,而兩個操作不同的玩家打出來的感覺也完全不同。最重要的時,遊戲並不要求你們都用也同樣的方式解決怪物。比如遊戲中最難纏的半人馬——雷獸。最普通的套路就是剛正面,躲避攻擊利用魔女時間打,而進階版則是手持5連發弓箭,帶上雷箭。浮空後一頓射擊,對著臉打,幾輪就能搞定。還有國外大佬的極限操作。靠盾反活活坑死雷獸。

4、環境細節

塞爾達給你刻畫了一個真實的世界,打雷時攜帶鐵質裝備會引雷,這在其他遊戲中是不會見到的,用劍把草原的草割掉,會看見草裡的蟲子。翻開石頭會有四腳蛇跑出來。砍樹木樹會被砍到,木頭放在水上可以飄起來而不是沉入河中。可以說塞爾達傳說這個遊戲給你刻畫了一個擁有真實物理概念的世界,你現實生活中的物理概念完全可以運用在遊戲中。哪怕你用氣球給自己造了個一個短暫的浮空設備也是可能的。

5、999個呀哈哈

這999個呀哈哈絕對會成為你探索世界的動力,也會讓你得到很多驚喜。在某一個石頭下邊,某個山頭上。甚至你挪動了一塊磚,忘湖裡丟了一塊石頭……這些都有可能出現這些可愛的小精靈。會讓你產生這個世界到處都有驚喜的感覺。而達到感覺到這種狀態的我,也就才收集了200多個呀哈哈而已。

而且還有100多個神廟等你探索和攻略,可以說真的是非常棒的遊戲。


神坑怪獸

做為2/1凌晨等更新的一員,這遊戲點燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神級玩家還是像我一樣的菜鳥都能以自己的方式來暢遊其中。那種變態級別的先不說,現在最快通關記錄是一個老外的十幾分鍾還是二十幾分鍾忘了,這個時間估計大部分人還沒出新手村。對於像我們正常玩家來說也可以有多種玩法。對技術有信心的可以上手硬肛,而我喜歡通過周邊環境兵不血刃的幹掉怪物。偷襲,火攻,引雷,滾石,放風箏各種玩法各種騷。除了揉虐怪物外你也可以收集各種素材做成料理和興奮劑,更有圖鑑等你去完成。更不用提900個yahaha等你收集,還有120神廟等你開啟。當然累了也可以騎上白馬漫步在海拉爾大陸見識下不同地理風貌的不同風情。另外沒事的時候調戲帕雅MM是我最愛乾的事。總之這個遊戲有著無數個可能性,100個人可能就有100種通關方式。塞爾達開創了沙盒遊戲的新紀元,預計未來幾年會很多類似的遊戲出現,但能不能達到它的高度就很難說了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索,遊戲不難120除了有個別稍微難找一點大部分都不是問題。特別是受過奶刃傳說歷練的塞爾達簡直就是幼兒級別的。希望大家都在探索中找到自己的樂趣!


措手不及的中年

這一部好玩之處就在於,給了你一個高度自由的世界。我們通常的rpg遊戲,很大程度上是跟著劇情發展走。而塞爾達在很大程度上弱化了這種意識,你出了復活點,拿到讓你賴以生存的那幾樣東西后,這個世界就完全對你敞開了,要怎麼玩全在你自己。海拉爾城堡就在地圖中間,你就是直接去打最終boss 也是很ok 的。

我在一開始玩這個遊戲的時候,感覺很慢熱吧。當你熟悉了操作之後,會感覺就是在裡面瞎逛都不會無聊,劃盾,偷襲,騎馬,看日出,所以大家都說塞爾達好玩,但好玩在哪裡,還是要你在這個世界去搜索屬於你的點,總的來說,玩塞爾達是唯一一個不看攻略的遊戲,攻略對這個遊戲而言,是一種浪費。


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