《塞尔达传说:荒野之息》好玩在哪里?

R_Sammi

《荒野之息》有着诸多亮点,它的优点在于,在这个3A游戏越发的注重画质,而在游戏性上没有根本提升的年代,荒野之息打破了这一局面,它的画质算不上出众,但是其它方面却有着许多突破。

1.机智的怪物AI系统。

见到怪物时,你的第一反应是什么?我相信大多数玩家会选择拿起武器,直接砍过去,怪物存在的目的不就是为了完成人物或者获得经验装备吗?然而在《荒野之息》中,当你慢慢逼近怪物时,怪物感知到你的出现,它会首先楞一下,看看你是不是自己的同类,在发现真相后,立马跑向旁边,拿起武器,过来和你决斗。假如旁边还有火堆,它还会将武器点上火,以此来增加伤害。拥有主角光环的你,当然是毫无压力,一波操作之后,怪物被你打翻在地,它的武器也同时掉了下来!你可以选择捡起武器,那么它会手无缚鸡之力。你也可以直接砍死它。假如你一不小心被它砍翻了,它甚至会手舞足蹈,以此来嘲讽你。

2.能够与环境实现互动。

如今大部分游戏也都能做到模拟真实的天气,但是很少有游戏能做到让人物和天气之间进行互动。在《荒野之息》中,开始电闪雷鸣的时候,一定要赶紧脱下你的金属盔甲,收起金属武器,否则你可能会因为金属导电的缘由被活活劈死!而在进入火山地区的时候,你又必须要赶紧制作一些耐火药剂,或者购买一套耐火防具,因为一般的衣服是无法抵御那里的高温的,一进去就会烧起来。当你爬上高山,你会发现,温度越来越低,林克因为温度的骤然变化而忍不住抖索。这时你必须换上冬季的衣服,以此来抵御寒冷。

除了上述所讲,《荒野之息》还有着许多有趣的玩法,当你体验了游戏之后,就会被其深深折服,沉迷在游戏之中,无法自拔。塞尔达天下第一!



任玩堂

游戏买了快半年了 一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个游戏神化了 所以打算抱着批判的心理去玩这个游戏

现在玩了大约70个小时 神兽打了雷兽和水兽 估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧 所以应该有点发言权了

这个游戏的乐趣在于:1、自由度超高 地图巨大 带来了海量的探索内容 可以搜索地域 各种食物 花草 肉类等素材 还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等 单单收集的内容感觉就可以玩100小时

自由度高还有一个表现就是对道具的利用 探索过程中各种素材可以做料理做药剂 可以按照现实生活中的原理在游戏中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动 打火石和柴火放在一起 再用金属的武器击打 就可以产生火 下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力 长时间游泳体力耗尽会溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的

2、迷宫与解密 游戏中有120个神庙 可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限 算是变相的升级吧 这些神庙大致可以分为战斗型 解谜型 手柄体感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹 磁铁 时间静止等)来破解 这些神庙难度适中 而且基本都会有不同的破解思路 并不是只有唯一的破解方式 往往在想出办法后会满足的一笑

3、战斗部分简化不复杂 荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达 不太清楚之前几作 但就本作而言 动作或者说是打斗部分非常容易上手 只有简单的几种攻击模式 武器也只分为单手剑(斧) 双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌 动作也就只有盾牌防御 防返 闪避和子弹时间 不会出现大量的 复杂的搓招或者是按键组合 学习成本很低 短时间内就能上手

4、其他一些方面 游戏有天气系统、地理系统和声音视野系统 而且二者结合的很自然 比如天气分为晴朗 阴天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大 但因为有雨声 对潜行时脚步声会有掩盖作用 便于偷袭敌人 雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶 但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈 在沙漠地区 白天会出现高温 夜间也出现低温 都会缓慢失血 另外还有五行相克的设定

还有很多没有提到的内容 比如大量的支线任务 迷你挑战等等 都是妙趣横生 让人无法自拔 整个游戏不会让人感到没事干 总是觉得还有很多事要做

总之这个游戏绝对配得上全球媒体对它的褒奖!


Darren饭

《塞尔达传说旷野之息》好玩的地方比较多,从自由世界,到怪物设定,及每个NPC的细节都是值得关注的地方,可以说就是因为太细致了,所以到处都是可玩性。下面具体说说吧。

1、真自由世界,你几乎很难找到跟你玩法流程一样的玩家

这个我要从我自己来说,我是第一时间就入手了塞尔达传说旷野之息的,同时我身边的朋友一都买了这款游戏。我们从玩塞尔达开始就一直在感叹,但前三天并未交流过。三天过后相互讲述游戏经历的时候发现完全没有重合点。

哪怕就连初始高地的流程都不是很一样。我自己没有拿到防寒服,直接靠着料理BUFF登上了雪山进入神殿。

而我细分,更直接,自己从山后边爬上去,硬顶着寒冷跑进神殿的。

我的同事则是举着火把一路走到山顶,中间走走停停生火生了好几次。

最后我们发现,大家的通关手段五花八门,你想得到的就有可能达成目的。

其实这就是塞尔达好玩点之一,不限制你通关的方式,你可以用你想得到的办法达成目的。

2、NPC刻画细腻,分支任务设计有趣

这里我拿沙漠的一个分支任务来距离,由于进沙漠城需要女装,当林克穿上女装后可以跟城外棚子下的一个眼镜男领取一个任务。如果你仔细看他们对话的话会发现这里非常有趣。眼镜男居然想泡林克,于是就想到了一个搭讪的方法,给你讲第八英雄的故事,然后引导你去寻找第八英雄的雕像。这个分支任务并不难,但是NPC给你的感觉真的很有意思。而且游戏中类似的任务和NPC非常多。感觉这些NPC都是一个个鲜活的人一样。

3、战斗节奏爽快无比

如果说这作塞尔达是一个动作游戏也不为过,游戏中所有战斗技巧均是依靠操作者对游戏动作理解程度来的。无论盾反时间的把握,还是攻击连携与收招。设计的都非常棒,而两个操作不同的玩家打出来的感觉也完全不同。最重要的时,游戏并不要求你们都用也同样的方式解决怪物。比如游戏中最难缠的半人马——雷兽。最普通的套路就是刚正面,躲避攻击利用魔女时间打,而进阶版则是手持5连发弓箭,带上雷箭。浮空后一顿射击,对着脸打,几轮就能搞定。还有国外大佬的极限操作。靠盾反活活坑死雷兽。

4、环境细节

塞尔达给你刻画了一个真实的世界,打雷时携带铁质装备会引雷,这在其他游戏中是不会见到的,用剑把草原的草割掉,会看见草里的虫子。翻开石头会有四脚蛇跑出来。砍树木树会被砍到,木头放在水上可以飘起来而不是沉入河中。可以说塞尔达传说这个游戏给你刻画了一个拥有真实物理概念的世界,你现实生活中的物理概念完全可以运用在游戏中。哪怕你用气球给自己造了个一个短暂的浮空设备也是可能的。

5、999个呀哈哈

这999个呀哈哈绝对会成为你探索世界的动力,也会让你得到很多惊喜。在某一个石头下边,某个山头上。甚至你挪动了一块砖,忘湖里丢了一块石头……这些都有可能出现这些可爱的小精灵。会让你产生这个世界到处都有惊喜的感觉。而达到感觉到这种状态的我,也就才收集了200多个呀哈哈而已。

而且还有100多个神庙等你探索和攻略,可以说真的是非常棒的游戏。


神坑怪兽

做为2/1凌晨等更新的一员,这游戏点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个游戏有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒游戏的新纪元,预计未来几年会很多类似的游戏出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索,游戏不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在探索中找到自己的乐趣!


措手不及的中年

这一部好玩之处就在于,给了你一个高度自由的世界。我们通常的rpg游戏,很大程度上是跟着剧情发展走。而塞尔达在很大程度上弱化了这种意识,你出了复活点,拿到让你赖以生存的那几样东西后,这个世界就完全对你敞开了,要怎么玩全在你自己。海拉尔城堡就在地图中间,你就是直接去打最终boss 也是很ok 的。

我在一开始玩这个游戏的时候,感觉很慢热吧。当你熟悉了操作之后,会感觉就是在里面瞎逛都不会无聊,划盾,偷袭,骑马,看日出,所以大家都说塞尔达好玩,但好玩在哪里,还是要你在这个世界去搜索属于你的点,总的来说,玩塞尔达是唯一一个不看攻略的游戏,攻略对这个游戏而言,是一种浪费。


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