03.05 如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

JeremyZXT


主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。

我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。

至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。

2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。


枫评游戏


我从去年3月份买了switch开始到现在,塞尔达在我心里是无可撼动的第一位,不论游戏画面,还是游戏细节,各种方面都可以说非常赞,以下:

1、优秀的游戏画面

刚刚接触到旷野之息的时候,就是被画风吸引的,说实话,塞尔达系列每一作都是神级作品,但是我一直都只玩过缩小帽,直到看到旷野之息的画风,我决定入坑,辽阔的草原,巍峨的雪山,这一部分不必多说,直接上图。

2、极高的可探索性

塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的事件,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。

这为游戏提供了很多可能性,也为游戏提供了非常高的神秘感,一个你没有在意的树林或者废墟里,可能就隐藏着一个你没有发现的彩蛋。

3、细节!细节!细节!

旷野之息的细节可以说非常细腻了,我记得以前在论坛有一个帖子是专门收集各种细节的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能让身体暖起来的食物,在沙漠是晚上特别冷,白天特别热等等,包括人物的表情,在特定的情景下会害羞等等,都做的极其到位,刚刚也谈到,这个游戏是开放世界,可以想象在这个世界中隐藏了多少个你没有发现的彩蛋。

我到现在都记得当在游戏中第一次看到这条龙的时候吗,兴奋的追了他一路。

4、丰富的收集要素

在旷野之息中有着非常多的收集要素,比如单呀哈哈小树精就有900个之多,隐藏在世界不同的角落,还有神庙的全攻略,如果你是收集狂,又是强迫症,你甚至可以把全世界的图鉴都收集齐。

综上,对于一个游戏而言,塞尔达是非常成功,不容错过。


次元界视


作为Nintendo switch的首发作品,亦是塞尔达传说系列的最新正统续作,荒野之息毫无疑问是部相当优秀的作品。此前开放世界游戏经常是欧美厂商的拿手好戏,抛开r星不谈,像育碧的刺客信条,波兰蠢驴cdproject的巫师等,一直是脍炙人口的佳作。尽管部分日厂在积极转型,例如最终幻想等都尝试着去做开放世界游戏,但效果差强人意,似乎日厂天生就做不好开放世界一样。
除小岛秀夫的mgsv外,大部分日厂对开放世界基本上都束手无策,无从下手。而任天堂却很好的做了一次典范。广袤无垠的海拉尔大陆,丰富到令人发指的细节,极多的交互性使得不少玩家刚刚接触就沉迷于此,无法自拔。总有人吐槽荒野之息的画质,任天堂的游戏似乎都不以画面取胜,而是凭借自身极具匠心的精神和不停打磨的游戏性,这也是荒野之息区别于欧美公式化开放世界的地方。


近年来开放世界游戏越来越多,但能做到像荒野之息那样多得交互性游戏却少之又少。其实身为第九大艺术的游戏,最吸引玩家的地方便是独特的交互性。尽管游戏也存在着脚本和剧情,但极大的自由性和交互性确实让玩家代入感大大增加。相较而言,荒野大镖客2虽然画质更好,细节更丰富,却没有处理好游戏节奏。这一点荒野之息做的更好,这也是荒野之息能获得17年年度最佳游戏的原因。
总之,荒野之息是一部十分值得一玩的佳作。可以说,每个入手了Nintendo switch的玩家都应该好好体验一下。或许一开始你玩不进去,请相信我,坚持一下,你会爱上这部游戏。


游戏顽竹


完结感想

游戏时间350个小时以上

5个克洛洛视频,看完一遍之后899个克洛洛,第二遍看睡着十次,终于发现找漏的一个,900完结,最难的个巨大高尔夫克洛洛,打两小时没谁了。

套马具,跨栏奢华,骑射金属,真的可怕,跨栏整整打了五个小时,骑射把黄昏弓射爆一把外加两小时练习才眼的,实在没勇气开大师存档,强迫症难受。

满四星衣服全,星星碎片刷的简单,刷龙角龙鳞龙爪龙牙才肝疼,个人觉得最好看的还是英杰服, amiibo.衣服天刷一次,直到全刷出来为止,穿的少,收集控没轍主线任务20&支线任务90&神庙任务42, complete!

可能剩下的遗憾就是自己拍照补图鉴,自己补的图鉴真的没有买的好看,尤其是盖侬,拍不全好丑

每拉鲁大陆完结了,小女孩的漂流瓶从上游跟到下游,截在高山上的第八个英雄,躲在雪山大门后面的鲸鱼化石,太爱这片大陆了。

游历了各种遗迹,要是没有盖侬这大陆会有多美,有自己的家还有喜欢自己的人,建村子是我最爱的任务了,想打败盖侬后,跟公主还有居民们一起重建大陆,打不打怪无所谓,想看看辉煌的海拉鲁大陆的样子,二周目整个塞尔达版牧场物语我也乐意继续玩下去,可惜再好玩的游戏也有完美终结的一天。

最后依旧推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。

传奇空间站


塞尔达对我来说是神作。

从姆祖拉面具入坑的,最开始是因为画风,里面无论是NPC的动作还是主角的动作都特别可爱,都有一种童话气息,剧情简洁,但主题很明确。就拿面具这一作来说,最开始林克就被骷髅小子抢了最重要的时之笛,还被变成了个异族(我一直记不住这个站在花里可以飞起来的种族的叫啥名字),只能去追这个反派夺回自己的时之笛,接下来就碰见个面具商人,告诉林克骷髅小子偷走了十分重要的面具,拥有了邪恶力量,如果不阻止,这个世界在三天后就会毁灭。

再看荒野之息,这里的林克也是一个画风十分可爱的少年,NPC和怪物的动作都蠢萌蠢萌的,剧情依旧简单,林克沉睡一百年后醒过来后失忆了,被一个只会嚯嚯嚯的老头告知要去海拉鲁城堡里救出和灾厄盖侬对抗的公主塞尔达,于是就开始了他游山玩水的旅程。

我玩这两部,游戏里的环境以及人物对白都弥漫着一股萌萌哒的气息,感觉就像是给小孩子呈现的童话故事一样,然而玩进去了,就会发现这游戏只是外表上看起来像童话而已,其实它的剧情设定十分黑暗。

面具中的世界三天后就要毁灭,所以林克只能不断的吹响时之笛一次次回到三天前去阻止骷髅小子,他在无数个三天中有过无数的宝贵回忆,但每次回到第一天,能有这些记忆的只有他自己;荒野之息中,失忆的林克莫名其妙被背上了打倒盖侬救出公主的重任,随着他的记忆渐渐恢复,原本满世界乱跑的愉快心情渐渐消失的无影无踪,荒野之息的风景多美啊,可是当林克爬上一座又一座的高塔,看见灾厄笼罩着的海拉鲁大陆,天空晦涩,方圆百里不见人烟,偏偏他又失忆了,面对众人的期望,林克就像是个局外人一样,看不懂村民的期盼,何等孤独!

荒野之息我现在还在玩,里面有个细节,让我十分难过。

只会嚯嚯嚯的老头实际上是海拉鲁的国王,他在告诉林克去救塞尔达后,就消失了。林克回到时光遗迹之殿找女神兑换勇气之证后,在附近看到了老头留下的火堆,还有简陋的小木棚。原本这个木棚里什么都没有,但林克再次回到这儿时,会看见桌上有一本日记,是老国王写的,桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老头子存在的痕迹,可是茫然四顾,这个台地除了零星徘徊的怪物之外,再没有第二个人了,那一刻的孤寂和哀伤,能让我感同身受。

我喜欢塞尔达的原因是,这部游戏让我学会了如何沉浸在游戏里。它像一个老师,告诉你如何去体验这个游戏世界中的每一个细节,这种耐性甚至可以转移到其他游戏中。

有塞尔达,甘愿爬墙做任豚,虽然我也是条索狗。


Jade的游乐园


NS上新人必入的一款RPG游戏

笔者玩的ns上第一款RPG游戏就是塞尔达传说荒野之息,在经过漫长的游戏流程过后,终于在昨日顺利通关,耗时80个小时,在这推荐给每一位刚入坑NS的新人玩家们。

游戏历史上的丰碑

塞尔达传说中最厉害的一点,我觉得就是角色与环境的交互性,只有你想不到,没有你做不到。游戏中的各种道具与功能在玩家手里都能发挥出意想不到的效果。

多样的交互性

在广袤无垠的世界中,你可以干任何事情。你可以随意的爬上树木,摘下果实,或者把它砍下来,果实也自然地掉了下来。采摘下来的果实又能和其他食材放在一起烹饪。游戏中有一个烹饪系统。通过不同物品的组合,可以获取不同效果的菜肴,当然如果合成错了,也会产生一道黑暗料理。有增加血上限的,有增加防御力的,也有增加防寒与防热效果。

如果你有一把木制的武器,通过与火接触,武器就会着火,也使他带有火属性的攻击效果,当你挥舞着火的武器时,周围的草就被点燃。当你过某个寒冷的山洞时,如果没有抗寒的衣服,你会持续掉血。但你也可以通过吃保暖的食物,或者更简单一点,带个火把便能完美解决问题。有些地方的机关,需要重物压着才能触发,但也能简单的放几个苹果来代替。

开动脑筋的神庙解密

在塞尔达传说的世界里,遍布着各种各样的神庙。有些是通过武力解决,有些则需要你开动下脑筋,来触发各种机关,最后解决谜题。当然还有一些神庙需要前置的任务才能出现。

丰富的装备系统

游戏中存在着各种装备,武器不是简单的堆数值,而是各有作用,有能使船开动的扇子,亦或是带有各种属性的大剑,开采矿石的巨剑等等。各种能力的面具和可强化的服饰也是种类丰富。

如果你购买了NS,那么一定不要错过这款好玩的RPG作品。

希望我的回答能对你有所帮助,感兴趣麻烦加个关注。





Game游园会



看到这个问题,我会情不自禁想要回答,首先我想说,只有真正玩过这款游戏,才能知道它到底有多精致,这是一款值得为了游戏而买主机的游戏,正如国外媒体评价的一样,这是第九艺术王冠上最闪亮的那一颗钻石。


在这款游戏之前,有无数的游戏被冠以“开放世界”,但是到底什么才是真正的开放世界?难道远景的贴图,进不去的建筑,还有静态的天空等等,这就是所谓的开放世界?直到我遇到这款塞尔达,才知道什么是真正的开放世界,正所谓所见即所及,没有你去不了的地方,只有你想不到的风景。那远处的高山,一定有你想要的宝藏,那潺潺的溪流,一定有意想不到的惊喜,那荒芜的沙漠,一定能找到不一样的世外桃源……这是一个真正开放的世界,在其中有无数的未知可以探索,有无数的惊喜等待你发现,世界虽然大,但却毫不空洞,充满生机,关键就在于无处不在的互动和小细节,这块大陆上的一切都是那样神奇有趣魔幻,但一切又是那样合情合理,井然有序。所有的细节都不是孤立存在或刻意而为之,而是相互联系彼此依存的,正是这些细节,造就了神奇的海拉尔大陆,造就了这款标杆式的艺术品。比如雷雨天带金属武器可能被劈;比如用辣椒制作的料理吃了之后可以御寒;比如用火石和木头放在一起,用金属武器碰撞就可以生火;比如火焰产生的热气可以让你利用滑翔伞升空;比如悄然攻击背对背的敌人,会引起敌人的内讧;再比如NPC的对白会因为天气和周围环境的变化而变化……所有的这一切,共同构成了这个魅力无穷的奇幻世界。



很少有游戏能像塞尔达这样,三十年来十几部作品,剧情几乎都可以用一句话概括:打加农,救公主。那么为什么这个万年不变的系列能够演绎如此的精彩呢?我觉得就是开创的玩法和无穷的创意以及不唯一脚本化的设计,几乎每一部塞尔达传说,都能让人耳目一新,都能在玩法上有新的创新,荒野之息在吸取了系列前作的优良传统基础上更是把优点发扬光大。没有具体的流程顺序,几乎没有安排好的脚本,你甚至可以一出来就去挑战最终boss,在这个大陆上,一切的选择都由玩家自己做,你可以一路征服神兽学技能救公主,你也可以兜兜转转抓抓鱼打打猎找找神殿,甚至你可以什么都不干只是欣赏这美丽的风景。我玩了100+小时,可还是觉得才刚上路,一切还是那么有新鲜感,时刻让玩家保持新鲜感,这款游戏可以说是给所有制作者都好好上了一课。游戏中的解密难度不是特别大,但绝不简单,一切设计的都脑洞大开合情合理。很多时候在你百思不得其解的时候看了网上的视频攻略才恍然大悟,原来如此精巧的设定。最后说说游戏的战斗,本作的战斗上手简单,但精深很难,这很符合任天堂的风格,而且所有的战斗都没有唯一的套路,需要自己去体会去摸索,合理利用周围环境天气以及道具和技能,能达到事半功倍的效果。

最后的最后,我想给这款游戏一个中肯的评价,但是任何对荒野之息中肯的评价都显得好像在吹,我只能说,这是一款最好的游戏,因为它如此有趣,这又不是一款游戏,因为它如此精巧艺术。感谢任天堂,这是一个充满了匠人精神的纯粹的游戏公司,在探索游戏本身的乐趣和艺术性上,永不止步。


萌犬老爸


塞尔达传说旷野之息是任天堂游戏公司2017年3月发布的开放世界冒险游戏,300人的研发团队耗时4年打造,一经推出获奖无数,获得2017年金摇杆奖年度最佳游戏奖和TGA2017年度最佳游戏。IGN,Edge,Fami都给出了满分的评价。

这款游戏对开放世界的设计臻入化境,它是一道出现在塞尔达系列经营三十载的分水岭,是任天堂有史以来最令人印象深刻的游戏。它创造了一个真实的开放世界,游戏一开始林克从沉睡中苏醒,来到悬崖边俯瞰整个海拉尔大陆,随后便可以自由活动了。

在这个世界很多小目标可以通过很多方式实现,比如你可以跳起来摘苹果,爬上树摘,用箭射下来,或者直接撞击树振落下来,你在真实世界中的常识和意识都可以在游戏世界中继续体验。游戏中还有生存体验,有耐力值,天气和环境都会产生影响,金属可能会找雷劈,草地可以点燃。

当然揭秘和探索是游戏永远的主题,寻找圣殿收集符文习得魔法。期间会得到一些道具比如滑翔机,你也可以使用盾牌当滑板,或者驯服马匹。借助这些工具你可以在广阔世界旅行。

这款游戏令人上瘾的地方在于你永远不会被约束,在这个基础上兼具深度和广度的战斗体验。这款游戏超出了人们的预期,既回归经典又踏入无人涉足的领域,真的可以入手体验一下。







逆风飞翔的加菲


不得不说,老任为了给NS保驾护航憋了颗核弹啊!在完了过后都情不自禁的赞美了老任的这番匠人匠心。
抛开画面不谈(任系游戏谈什么画面?),荒野之息完全刷新了我对开放世界的认知!什么是开放世界?怎么才算开放?地图大就是开放?事物多就是开放?如果玩了荒野之息想必就会明白了!荒野之息里的大多事物不单单只是简单的建模与贴图,而是实打实的可以与之互动的动态模型,你可以一把火点了草原,可以砍树,几乎不存在空气墙的山脉可以随心所欲的翻越,下雨天爬山不便,打雷天穿金属装备被雷击等等等等!多样新奇的玩法,几乎没有重复的解密探索,惊喜连连的新发现,趣味十足的主角探险与生活一起组成了这款真正意义上的“开放”世界!本作的核心玩法集中在“探索”上,好不夸张的说,“瞎溜达”才是本作的精髓,正是这样,荒野之息提供了一张相当巨大的地图和上百个解密关卡以及无处不在的事物互动供玩家去发现去探索,而且前作的影子也传承到了本作当中。真的很佩服老任的这番良苦用心。说完个人吐槽一下NS,要说本作真正的减分项,那就是这个NS平台了!不过听说隔壁的WIIU挺惨的。


前段世界看了不少关于荒野之息的文章和介绍,发现评论讨论和争论的焦点就是关于荒野之息与巫师3,G TA V,辐射4等开放世界游戏孰优孰劣的问题!在此发表一下个人观点——完全没有任何比较价值!首先,两者之间虽然都是才用了开放世界题材的游戏,但游戏类型和想表达的内涵完全就是两个概念。单纯的比较开放世界,那荒野之息理所当然傲视群雄无可争议,但荒野之息解密探索为核心的玩法决定了它本身就是一款略“小众”的游戏,“神作”这个概念本身也只适合一部分人群,有些时候跟风吹和跟风黑只不过是自讨没趣。巫师3所展现的人文情怀,G TA V所演绎的都市版江湖的侠肝义胆,最近的地平线黎明时分中索尼旗下工作室所带来的无比震撼的画面技术,那都是玩家称赞和肯定的。针对“第九艺术”的讨论也完全没有必要,有人喜欢毕加索的画,有人喜欢梵高的画,两者之间是很难取得平衡的。但不得不说,这次荒野之息引起了不小的波澜,能不能重新定义开放世界倒不大好说,但绝对算得上开唔放世界游戏的标杆神作!


总而言之,荒野之息我今年玩到的最好玩的游戏之一,在我心底,同期能够与之抗衡的也只有女神异闻录5!最后奉劝一下对本作抱有强烈兴趣的朋友,一定要找准自己的兴趣和需求,切忌无脑跟风!切忌无脑跟风!切忌无脑跟风!


PandaDpr


17年年度最佳游戏,自从玩了隆雨逵傅说饭不想吃了,班不想上了,连媳妇儿也不想理了,在海拉鲁骑马瞎转悠都感觉很好,以前的快乐都不叫快乐,玩隆雨逵傅说才是真正的快乐,在游戏里还能做快乐的事









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