銷量慘淡的《三國志11》為什麼能在國內成為口碑佳作?

《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2006年3月17日在日本發行。作為系列新世紀第5代作品,三國志11銷量可謂是慘不忍睹,其中PS2平臺銷量8.7萬,PC平臺2.9萬,創下系列最低銷量。但就是這麼一款銷量慘淡的遊戲,卻在國內被不少三國迷奉為神作,這是為什麼呢?

銷量慘淡的《三國志11》為什麼能在國內成為口碑佳作?


盜版奠定基礎 續作間隔太久

零幾年到一零年代初可以說是國內盜版最為盛行,也是遊戲爆發的時代,作為06年發行的遊戲,三國志11自然也逃不過被盜版的命運。那個時候上個遊戲網站,諸如遊民、3DM、遊俠等隨便一搜就能找到免安裝綠色版資源,就算不會網上找資源,當地隨便找家音像店5元就能買到包裝精緻的盜版遊戲光盤。便捷的獲取渠道自然奠定了廣大的用戶群體,相信不少三國志11的擁簇者接觸到的第一款三國志就是11代吧。

銷量慘淡的《三國志11》為什麼能在國內成為口碑佳作?


除了當時獲取渠道方便以外,光榮因為三國志11的暴死暫停了該系列的研發,直至6年後的三國志12。整整6年的空窗期也讓三國志11積攢了不少忠實的粉絲,而三國志12發售後質量不佳(被戲稱為網頁遊戲)也讓不少玩家重新拾起三國志11,這也間接帶火了三國志11。


驚豔水墨畫風 優秀武將養成

拋開當時的大環境,三國志11也是做出重大革新的一代作品。首次採用東方水墨畫風的全國地圖讓無數人驚豔,古典東方配樂更是讓人身臨其境,代入感十足。除此之外,三國志11簡化內政突出戰場,主副武將技能搭配同樣帶來了出色的戰爭體驗。

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在後續推出的威力加強版中增加了武將養成玩法,即使一些名不見經傳的將領在經過一系列的培養之後也能夠在戰場上發揮重要的作用,無論是戰鬥派還是種田派都能夠找到自己的遊戲樂趣。


各類自制MOD 煥發遊戲活力

一款遊戲想要維持住遊戲活力,就必須不斷推出新鮮的內容來讓玩家體驗。在這一點上,三國志11做的十分出色。由於破解完成度高,各類經典的MOD諸如血色衣冠、青山依舊、劍指天下、萌戰無雙等為其帶來了全新的遊戲活動力,上至戰國諸侯,下至近代歷史,甚至二次元穿越,可以說現在的三國志11早已經不是“三國”了。

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早期盜版盛行以及遊戲爆發可以說是天時,遊戲自身還不錯的素質是地利,而後期源源不斷的MOD則是人和,天時地利人和這才造就了三國志11在國人中神作口碑!


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