十年前的最好的《三國志》遊戲,如今依舊很優秀

三國志DS3是任天堂在2010年發行的NDS遊戲,儘管該遊戲大小連100M都不到,但是可玩性卻非常高。在NDS平臺上,比起畫質精細,更注重遊戲內容與策略性。

遊戲劇本有12個,從黃巾之亂到星落五丈原,囊括了幾乎整個三國時期。絕大多數劇本都有很多陣營供玩家選擇,可謂是非常豐富。

十年前的最好的《三國志》遊戲,如今依舊很優秀

這款遊戲的有趣性與獨特性,主要體現在“地形”,“士氣”,“計策”,“陣型”,“聲望”五個方面。

1.【地形】:大多數策略遊戲,地形的影響要麼沒有,要麼其作用微乎其微。但在這款遊戲中,地形是打贏戰鬥必須要考慮的因素!以“漢中”這座城池為例,對於守衛方而言,是最堅固的要塞,而對進攻方而言,簡直是可怕的噩夢。由於川中多山的地形,進攻方必須得從正面攻克峽谷間的隘口,才能攻入城池。由於峽谷間異常狹窄只允許一支軍隊在正面攻打關隘,無法發揮人數的優勢。守衛方靠有這種“一夫當關萬夫莫開”的地理優勢,就算兵力僅有數萬,只要合理運用,阻擋進攻方十幾萬的軍隊也是有可能的。

而且在隘口爭奪戰中,還能極大殺傷進攻方兵力,甚至還有機會反殺。玩家將有機會體驗到魏延升任漢中太守時,“若曹操舉天下而來,請為大王拒之;偏將十萬之眾至,請為大王吞之。”的豪情壯志!

當然,這種關隘也不是堅不可破的。只要玩家善用“計策”,加上足夠的兵力,還是能夠攻下。畢竟,在真實的古代戰場上,不存在關隘上的守軍只有1人,我方10000人都沒辦法攻的“魔幻”情景。

在絕對的實力面前,一切陰謀詭計都毫無用武之地。

像北方代表城池“鄴城”,地形上絕大部分是一馬平川的平原,有利於發揮騎兵的機動性,非常適合“正面硬剛”的作戰。而南方代表城城池“建業”, 在地形上則是有長江天險,水路縱橫,對於“不習水戰”(不會“水陣”)將軍率領的軍隊,在機動性與戰鬥力上會大打折扣。

水面上作戰,即使是二流水軍統領蔡瑁,也遠比“五子良將”“曹八虎騎”發揮的作用更大。當然,前提是沒有道具的加成(一些道具能夠教會將領“水陣”)。

此外,遊戲中還有天氣的設定,晴天和雨天兩種天氣。在雨天,在蜀漢或東吳的地形上,進攻方行軍過程中非常容易觸發“陷入泥濘”,軍隊因此而變成無陣型狀態,無法行動,戰鬥力也會極大的降低。

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2.【士氣】:士氣決定了士兵的狀態,士氣低下會導致部隊持續非戰鬥減員(士兵逃亡),戰鬥力降低。與士氣相關的是戰爭的勝負與糧草是否充足。獲得戰功次數越多的部隊,士氣值越高。糧草不能提高士氣值,但是沒有糧草就會極大的削減士氣值。即使有十幾萬的軍隊,糧草若被“燒掉”(遊戲中,進攻方需要設置一個糧草堆放地,若被守衛方佔領,則進攻方方糧草會全部清0,即使再奪回來,糧草依舊是0),士兵就會大量逃散,三天之內,士兵們會全部逃散,十幾萬大軍“灰飛煙滅”!讓玩家感受到官渡之戰的袁紹,被曹操燒掉烏巢糧草之後的痛苦。

3.【計策】:與將領的智力相關。常見的計策有“水計”,專屬計策,只有水軍將領才學會,例如周瑜,呂蒙,陸遜,蔡瑁等,能夠在水上一定區域內,讓敵軍陷入旋渦而損失士兵。“火計”,普通計策,大多數將領都可以通過修煉學會,能燒傷敵軍士兵。“鼓舞”,絕大多數中上智力型將領都能夠學會,能提高士氣值與略微提高軍隊戰鬥力。“混亂”,高等計策,智力中上的將領才能學會,例如:郭圖,馬良,李嚴等,能讓敵軍陷入混亂,無法行動,變成無陣型狀態,戰鬥力被大大削減。特殊的計策有“妖術”,“幻術”,“仙術”,最高等計策,只有水鏡先生,諸葛亮,龐統等人才能學會,妖術與幻術能夠讓敵方士兵逃亡,士氣降低,還有可能使其陷入混亂,仙術則是全部治癒我方受傷人員。

除兵力,地形外,計策能夠很大程度上左右戰場的勝負。計策的用法多種多樣,例如最簡單的“火計”,其作用不只在於燒傷敵方,還可以在空地製造出火牆,阻擋敵軍靠近,拖延時間等待援軍。運氣好的話,火勢還可能蔓延到敵方軍隊所在區域,造成多支部隊燒傷!當然,運氣不好的話,火勢會蔓延到我方軍隊所在區域,造成燒傷……在雨天無法發動火計,由火計效果製造出的火焰也被撲滅,。

“速攻”也是一個很有用的策略,因為遊戲中“救援”的設定。城池若被攻擊,鄰近的己方或己方盟友可以派兵支援,會隨著距離的遠近決定到戰場的天數,最近的是5天,最遠的是25天。如果進攻方全是高機動性的部隊,就有可能夠在守衛方援軍到達之前,攻下城池。

十年前的最好的《三國志》遊戲,如今依舊很優秀

4.【陣型】:不同陣型的攻擊力,守備力,機動性,甚至是弱點都不相同,例如長蛇陣機動性最高,但是攻擊力與守備力就很低,而圓陣守備力最高,缺點是機動性與攻擊力很低。錐形陣與鋒矢陣可以發揮特殊能力——“突擊”,但是一旦被敵軍從陣型的後面攻擊,就會遭受極損傷。

遊戲共12個不同的陣型,因地制宜選擇陣型作戰,添加了更多的策略性。大多數將領先天的學會的陣型就1-4個不等,如果想要讓將領學會更多的陣型,就需要後天培養——通過戰鬥提高經驗,修煉提高經驗,能學會陣型的道具等。如果要培養12種陣型全會的人才,是需要很費一番功夫的,這也是趣味所在!

5.【聲望】:只靠經濟和軍力是無法在這款遊戲中取勝的,聲望也是一個不可忽略的關鍵因素。聲望決定了玩家每個回合的行動數,將領的忠誠度,民眾的支持度等。

每回合的行動數是指每回合玩家徵兵,訓練,巡視,建設,計劃,說服等行動都有次數的限制。0-100聲望(極差)是1次,100-300聲望(差)是2次,300-400聲望(較差)是3次,400-500聲望(普通)是4次,500-600聲望(較高)是5次,600-700聲望(高)是6次,700-800聲望(最高)是7次。800-1000聲望(最高)是8次。

行動次數越多越有利,假如招兵數量一樣,一回合內,100聲望的招一次兵2000,而一個800聲望的招8次兵那就是16000!量變引起質變!聲望越高的玩家,民眾的支持度越高,不容易暴亂。將領的忠誠度也越高,不容易叛逃到敵營,而且前來投奔求官的將領出現概率也會提高。

小編玩這個遊戲,第一次選的是董卓,剛開局就擁有豪華陣容:武將呂布 ,華雄等武力一流將領,謀士李儒,賈詡等智力一流將領,賬下還有60000多士兵,坐擁都城長安在內的三個城池,是當時諸侯中最強勢力。十八路諸侯們沒有選擇正面攻打,而是一年間不斷的用計略降低董卓聲望(將董卓的原本的聲望從123降到聲望50多,呂布,華雄,徐榮,李儒,賈詡等文臣武將悉數棄董卓而去(被說服,投靠敵營)。遊戲裡一個將領最多隻能帶20000士兵,帶的兵數與勇名(戰場上消滅敵方部隊能夠提高勇名)相關。結果80000董卓軍(後續的募兵擴充),董卓指揮20000士兵,一個四流將領(雜兵將領,忘記了名字)指揮10000士兵,共計30000人能夠出陣,其他的50000由於沒有將領率領而無法上戰場,只能在兵營等候。

募兵只要有錢即可,但是將領用錢是不行的。

由於董卓聲望太低,即使偶爾招攬了一個將領,下一回合,就會被十八路諸侯派人說服從而離去。真是三軍易得,一將難求!

遊戲時間再過半年,張魯軍80000出漢中攻打董卓。董卓是防衛方,由於戰場在長安,憑藉關隘較多的地利,還是有機會勝利。結果一出陣就傻眼了,因為董卓聲望過低,城池內的民眾倒戈相向,固守城池的部隊每回合都要鎮壓民眾叛亂。由於鎮壓叛亂,每一回合董卓軍都要損失2000士兵左右。五天後,董卓軍已經傷亡近半,減少到15000人,而張魯軍兵臨城下。張魯軍80000VS董卓軍15000,結局自然是:“張魯滅董,兵出漢中,不出十日,長安陷落,董卓身死,天下大喜。”

十年前的最好的《三國志》遊戲,如今依舊很優秀

對於喜歡收集武將的玩家而言,這款遊戲非常友好,在遊戲中可以收集(說服)各大勢力的文臣武將。有機會將諸葛亮,龐統,荀攸,荀彧,賈詡,周瑜,司馬懿,陸遜等超一流軍師 ,關羽,張飛,趙雲,馬超,黃忠,呂布,典韋,許褚,張遼等超一流武將,加上蔡文姬, 甄夫人,大喬,小喬,孫尚香等超一流美女,全部收入賬下,簡直是收集黨最大樂趣。當然,這遠比一統天下要難得多,需要付出更多的精力與時間去探索。

該遊戲在手機上與電腦上都有,遊戲免費,沒有氪金,喜歡的趕緊去嘗試吧。

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