“這個世界需要更多的英雄!”
2016年5月24日,《守望先鋒》全球上線,僅公測階段即吸引了970萬+玩家入坑,像極了如今的《VALORANT》。
2020年5月20日,《守望先鋒》開啟四週年活動。
四週年慶,不管是對OW官方還是對玩家來說,本該是個大喜的日子,然而受各種客觀主觀因素的影響,這款當年火爆全球的產品似乎有種Dead Game的涼涼既視感。
IGN重評滿分 遭遇“騰訊”高級黑?
遊戲發售四週年之際, 海外著名遊戲媒體IGN(Imagine Games Network)對《守望先鋒》重新測評,並給出了滿分的高分!
引用IGN編輯對守望先鋒重評的評價:
《守望先鋒》是獨一無二的英雄射擊遊戲,也是同類遊戲中最好的。它的多樣性、深度和風格,幾乎沒有哪個遊戲可與之匹敵。經過四年的內容更新,如今已可提供無與倫比的多人遊戲體驗...我會毫不猶豫的推薦給所有人。
說一個小插曲。
為碼字在某搜索引擎搜索“IGN 守望先鋒”關鍵字時,你會得到下圖樣的搜索結果,當然一切皆可是巧合。
僅看最近爆出的IGN滿分重評事件,出現在圖上列表的幾家新聞媒體不說捧至少沒有則兩篇騰訊新聞的暗諷和明面黑吧。
習慣刨根問底的筆者又對“IGN給了滿分,但為什麼沒有人玩?”的標題進行了搜索,在各類平臺看到了熟悉的面孔。
在這裡就先不惡意揣測原因,只想說,如此公然唱衰的情況還是少數,大多數玩家對於IGN滿分重評事件還是看好且充滿希望的!
回顧:開局天胡的OW這四年是怎麼過的?
回望《守望先鋒》的四週年之旅,中間過程也堪稱傳奇。
2016年5月24日,《守望先鋒》正式開服,發售40小時,國服銷量突破百萬,首周過700萬,上線20天銷量突破1000萬份,成為暴雪全球最快達到2500萬玩家的遊戲,打破了2012年暗黑3的銷售記錄,贏得了包括2016TGA年度遊戲大獎在內的55個年度遊戲獎項...
到了2017年,《守望先鋒》的熱度呈斷崖式下滑,以眼睛可見的速度拋掉了“熱遊”的標籤。
究其原因可能大概歸結於以下幾點:
- 英雄角色更新速度過慢,5月24日遊戲上線,7月20日英雄安娜上線,11月15日黑影上線,半年出了兩個新英雄。有人可能會說,“半年出兩個英雄還算慢嗎?”慢!
- 上線伊始,遊戲吸入了大量輕度遊戲玩家。當這部分玩家還沉浸在精美的畫面、精巧的玩法時,暴雪開始追求遊戲的競技性,並基於賽事對抗的思考對遊戲進行了幾次較大的調整,缺少了開服時的嘻嘻哈哈,輕度遊戲玩家逐漸脫坑。
- 無視玩家意願的英雄調整。比如天使,原本的大招是復活指定範圍內所有隊友,如果運氣好一口氣拉起5個隊友可是必上全場最佳的操作,然而技能太過bug,被暴雪爸爸改成了僅復活一人...這一操作便讓很多專精天使的路人玩家(尤其是妹子玩家)流失,那妹子們的陪玩鐵定也沒有繼續玩下去的必要了。
- 同樣是基於競技性考慮下的調整,勸退了大批娛樂玩家,比如筆者本人。
- 其他競品遊戲的衝擊,《英雄聯盟》《dota2》《CS:GO》《PUBG》...
- 暴雪爸爸的老毛病,《守望先鋒》腳跟還未站定,爸爸又將全部精力投入到了新產品的開發上,導致OW很多遊戲機制問題、外掛問題遲遲得不到解決,這也是大量玩家流失的直接原因。
到了2019年暴雪嘉年華,《守望先鋒2》的實機演示面試,官方也隨即宣佈接下來的工作重心將放在2上[驚訝]。
回看整個4年,《守望先鋒》總共推出了11個新英雄,當前遊戲中共有32個英雄角色,相比於玩家關心的新英雄數量和新地圖,暴雪似乎將更多精力放在了大部分休閒玩家並不那麼在意的遊戲競技平衡與職業聯賽運營上去了。
真的可惜。
展望:
拋開遊戲運營問題和FPS不可避免的外掛問題,僅看遊戲本身的話,《守望先鋒》足夠優秀!IGN在四週年之際給出滿分的評價即能說明一些問題。
從開服爆火到逐漸涼涼,從1到2,從PVP到PVE...我們看到了暴雪的擔心和努力,也基於《守望先鋒》這樣一款品相和品質均上乘遊戲的信心,對於投入如此大量資源的《守望先鋒2》,不管你怎樣,筆者拭目以待,希望你也是~