《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

“这个世界需要更多的英雄!”

2016年5月24日,《守望先锋》全球上线,仅公测阶段即吸引了970万+玩家入坑,像极了如今的《VALORANT》。

2020年5月20日,《守望先锋》开启四周年活动。

四周年庆,不管是对OW官方还是对玩家来说,本该是个大喜的日子,然而受各种客观主观因素的影响,这款当年火爆全球的产品似乎有种Dead Game的凉凉既视感。

IGN重评满分 遭遇“腾讯”高级黑?

游戏发售四周年之际, 海外著名游戏媒体IGN(Imagine Games Network)对《守望先锋》重新测评,并给出了满分的高分!

《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

引用IGN编辑对守望先锋重评的评价:

《守望先锋》是独一无二的英雄射击游戏,也是同类游戏中最好的。它的多样性、深度和风格,几乎没有哪个游戏可与之匹敌。经过四年的内容更新,如今已可提供无与伦比的多人游戏体验...我会毫不犹豫的推荐给所有人。

说一个小插曲。

为码字在某搜索引擎搜索“IGN 守望先锋”关键字时,你会得到下图样的搜索结果,当然一切皆可是巧合。

《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

搜索“IGN 守望先锋”关键词后出来的页面

仅看最近爆出的IGN满分重评事件,出现在图上列表的几家新闻媒体不说捧至少没有则两篇腾讯新闻的暗讽和明面黑吧。

习惯刨根问底的笔者又对“IGN给了满分,但为什么没有人玩?”的标题进行了搜索,在各类平台看到了熟悉的面孔。

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在这里就先不恶意揣测原因,只想说,如此公然唱衰的情况还是少数,大多数玩家对于IGN满分重评事件还是看好且充满希望的!

《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

贴吧里玩家的评论

回顾:开局天胡的OW这四年是怎么过的?

回望《守望先锋》的四周年之旅,中间过程也堪称传奇。

2016年5月24日,《守望先锋》正式开服,发售40小时,国服销量突破百万,首周过700万,上线20天销量突破1000万份,成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏,打破了2012年暗黑3的销售记录,赢得了包括2016TGA年度游戏大奖在内的55个年度游戏奖项...

到了2017年,《守望先锋》的热度呈断崖式下滑,以眼睛可见的速度抛掉了“热游”的标签。

《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

2016年自发售日起《守望先锋》百指数据

究其原因可能大概归结于以下几点:

  1. 英雄角色更新速度过慢,5月24日游戏上线,7月20日英雄安娜上线,11月15日黑影上线,半年出了两个新英雄。有人可能会说,“半年出两个英雄还算慢吗?”慢!
  2. 上线伊始,游戏吸入了大量轻度游戏玩家。当这部分玩家还沉浸在精美的画面、精巧的玩法时,暴雪开始追求游戏的竞技性,并基于赛事对抗的思考对游戏进行了几次较大的调整,缺少了开服时的嘻嘻哈哈,轻度游戏玩家逐渐脱坑。
  3. 无视玩家意愿的英雄调整。比如天使,原本的大招是复活指定范围内所有队友,如果运气好一口气拉起5个队友可是必上全场最佳的操作,然而技能太过bug,被暴雪爸爸改成了仅复活一人...这一操作便让很多专精天使的路人玩家(尤其是妹子玩家)流失,那妹子们的陪玩铁定也没有继续玩下去的必要了。
  4. 同样是基于竞技性考虑下的调整,劝退了大批娱乐玩家,比如笔者本人。
  5. 其他竞品游戏的冲击,《英雄联盟》《dota2》《CS:GO》《PUBG》...
  6. 暴雪爸爸的老毛病,《守望先锋》脚跟还未站定,爸爸又将全部精力投入到了新产品的开发上,导致OW很多游戏机制问题、外挂问题迟迟得不到解决,这也是大量玩家流失的直接原因。

到了2019年暴雪嘉年华,《守望先锋2》的实机演示面试,官方也随即宣布接下来的工作重心将放在2上[惊讶]。

《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

回看整个4年,《守望先锋》总共推出了11个新英雄,当前游戏中共有32个英雄角色,相比于玩家关心的新英雄数量和新地图,暴雪似乎将更多精力放在了大部分休闲玩家并不那么在意的游戏竞技平衡与职业联赛运营上去了。

真的可惜。

《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

逼乎上仅这个问题的回答就200+

展望:

抛开游戏运营问题和FPS不可避免的外挂问题,仅看游戏本身的话,《守望先锋》足够优秀!IGN在四周年之际给出满分的评价即能说明一些问题。

《守望先锋》4周年:唱衰的哀歌中再见英雄

从开服爆火到逐渐凉凉,从1到2,从PVP到PVE...我们看到了暴雪的担心和努力,也基于《守望先锋》这样一款品相和品质均上乘游戏的信心,对于投入如此大量资源的《守望先锋2》,不管你怎样,笔者拭目以待,希望你也是~

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