《騎馬與砍殺2》:英雄一去豪華盡,唯有青山似洛中

英雄之所以迷人,部分原因是他們極能控制對自己和別人的控制。

——戴維


在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以招募同伴NPC作為同伴。其中一些具有較高的屬性,可以補充主角的短板。下面帶來“boyue遊戲達人”的《騎馬與砍殺2》1.10版本的NPC同伴選擇心得,讓我們來看一下。

《騎馬與砍殺2》:英雄一去豪華盡,唯有青山似洛中

各派系技能分析

醫學系:


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有兩種,一種是60醫學,另一種是120醫學。 NPC醫生目前版本效果不是很明顯,因為120醫學會增加大約1%的受傷不死。恢復率的基本值通常只有2,恢復的效果很低。最主要的是在定居點回血並恢復受傷的士兵。如果定居點基準值中也包含了10點的回覆速率基礎值,醫生的作用會更大些。

在1.1版本中,醫療技能的升級速度仍然不快。有兩個原因。如果要快速崛起,必須殺死大量人員。在早期階段,玩家都會避免太多傷亡,其次是醫療技術的效果和技巧都有些雞肋,玩家不會在醫療技術上投入很多點數,點一個25熟練度的+10生命值的技能就夠了,性價比很高。

同樣重要的是,醫療技能的基本價值不是恆定在2點,而是受傷人數越多,基本價值也就越大,但是玩家不可能接受初期大型戰鬥中的死亡和傷害。早期太浪費時間了。

商業系:


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香料商人非常適合跑商,因為商隊的數量與管理聯繫在一起,攜帶的人越多,重量就越大,而且40 + 60 +強盜不容易來搶劫。很多人說帶他擔任軍需官,這是沒有必要的,主角可以自己做,管理部門的技能很好,真的不想訓練,太多管理人才等待著你結婚。

偵查系:

偵察兵是同伴中最重要的,它可以大大增加視野。這很棒。那個垃圾人出生時有140偵查,而1.1版本偵查很容易升級。強烈建議您第一天去找垃圾人或山丘,山丘120並不弱,把狡猾和偵察點到最高可以有240,因此,在開始時找到偵察員非常重要。您可以自己加點,否則偵查上限給你卡的死死的。在80天內偵查可以上升到200,升級速度非常快。

戰鬥系:


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血斧和劍客是戰鬥屬性最高的NPC。老實說,同伴的戰鬥力目前版本不明顯。如果您想讓戰鬥同伴有一點臨場感,就需要NPC步戰會更好點,單手高就劍盾,雙手高就是雙手劍,並且武器選擇需要選擇快的攻擊速度和傷害很高的,因為熟練度為200加上攻擊速度和攻擊力效果很明顯。基本值越大,增加越明顯


流氓系:


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流氓習氣的NPC仍然有用,至少比醫生更有用,因為整個軍隊提高了戰利品+ 5%和60熟練度戰利品提高的技能是全體部隊生效。這2項技能已實裝並且可以疊加。如果您將3個或4個NPC帶2個技能上,您會發現戰利品帶來的好東西機會很高。

裝備配置建議

裝備配置以及角色定位:

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NPC習慣於一隻手用盾牌時,雙手長杆和雙手劍都會單手拿,重要的是要注意,長杆熟練度特別高的NPC我推薦大家就讓他單手拿,這代的遠程太強了,打的又準傷害又高,戰鬥型的NPC仍需要使用盾牌來確保生存。

長杆步戰的另一個優點是,AI會躲在人群后面進行輸出,從而大大提高了戰鬥後的生存率,而且刺傷不容易被卡住。這一代卡刀真的太多了。騎兵兩個互相轉向刀的BUG都沒有解決。步兵的AI稍好一些,將使用上頭來避開刀。

ps:建立角色時,如果使用女性角色,可以去找厲害的男性npc結婚,大多數厲害的戰將是男性,另外女性屬性值稍差並且容易難產死亡。這裡推薦戰鬥型的伴侶,巴丹的託蒙德(Tomond of Badan),單手280,長杆290,騎馬250,跑步200,這貨馬戰人均殺敵數超過10,步戰更強,場場為20+人頭。

練級tips:

在版本1,1中,許多NPC的騎乘點數只有5點,但這是一件好事,因為騎乘非常擅長於練級,並且NPC的某些屬性已達到最高點,這意味著升級難度很大。給他一個包馬來升級他騎馬可以使NPC升級更快,並且可以自由分配更多專精點。

偵查和跑動也是同理,NPC的這兩個屬性可以有意識地培養。這兩點也很好升級,尤其是偵查


隊友猝死的原因

NPC隊友容易死亡的原因如下:

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1,在F1F3之後,由於騎兵首先到達戰場,所以弓箭手將他們集火。

2,5級步兵的跑步速度大約為100。NPC的跑步速度太高。它是第一個接觸對手步兵的人,被毆打致死。

3,如果我方步兵太少,則NPC很容易被弓箭手射擊或被騎兵偷走P股。

4,在步戰中,NPC的攻擊速度太慢,很容易被2個敵人打的無限硬直擊敗。


基於以上幾點,要想NPC有存在感戰績不錯,醬油少,就要把騎行npc納入騎射隊,把步戰NPC納入弓箭手隊。

然後,給他配備具有快速攻擊速度的武器和盾牌。武器屬性的優先級是速度>長度>傷害>操作

熟練度與技能

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使用熟練度高的武器:

NPC和小兵的AI計算方法不同。 NPC的AI一直與熟練程度相關,最大熟練程度越高,AI越好。因此,您會發現以前版本的盾女和紅衣雙手熟練度200在打競技場用單手武器也很少失誤,戰鬥力很強。而單手熟練度為150的NPC要弱得多(盾女紅衣的單手熟練度也為150)

1.1版本修改了最大熟練度決定AI這一點,要看使用哪種武器,如果熟練度高,則很強,如果熟練度低,則很弱。

因此,如果您希望NPC強大,就必須使用熟練程度最高的武器。如果單手的熟練程度為0,你給他用單手加一個盾牌,他會。 。 。

技能系統目前用處不大:

由於技能系統沒做好,因此大多數技能都是沒用,戰鬥力也沒有得到很大提高。一些極為罕見的強大技能沒實裝,升級速度又很慢,導致主角和夥伴的存在感較弱。 遊戲體驗不是很好,主角只能殺死逃兵,夥伴永遠給第一血。

我認為改變這種狀況的最好方法是加強技能體系,使主角和隊友可以控制戰場上的勝利和失敗,玩家的遊戲體驗會更好。

使技能更加實用,我相信遊戲的娛樂性和壽命將大大提高,例如:

添加單手技能裡個增加踢腳的速度和距離。在雙手技能上加了一個格擋之後,下一次攻擊也會產生格擋效果之類的。我相信玩步戰和單雙的玩家數量會增加,而不僅僅是乘騎射擊和長偃月刀這兩種相同的遊戲方式。


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