《騎馬與砍殺2》e1.1.0公共版更新:修復崩潰Bug增加新內容

今天(4月17日)騎馬與砍殺中文站公開了《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 補丁更新日誌,本次的更新補丁已經將此前測試版所推出的熱修復補丁內容囊括,此外也有一些全新內容加入其中,各位《騎馬與砍殺 2》玩家們不妨來了解一下。

《騎馬與砍殺2》e1.1.0公共版更新:修復崩潰Bug增加新內容

《騎馬與砍殺 2》公共版 e1.1.0 更新日誌

一、聯機遊戲方面

崩潰方面:

1、修復了在戰鬥開始時的罕見崩潰。

2、修復了AI試圖把近戰武器切換到投擲模式時發生的罕見崩潰。

《騎馬與砍殺2》e1.1.0公共版更新:修復崩潰Bug增加新內容

二、單人遊戲方面

崩潰方面:

1、修復了玩家通過對話成功讓領主叛變時發生的崩潰。

2、修復了玩家角色在創建自己的國家後在戰役地圖上移動時發生的崩潰。

3、修復了一個導致村莊沒有健康(滿血)的部隊的問題。

4、修復了由於競技大會讓聲望增加而導致的戰役地圖崩潰。

5、修復了“與村民交涉”任務中AI思想行為的罕見崩潰。

6、修復了玩家戰鬥結束時由於日誌記錄而導致的崩潰。

7、修復了攻擊沒有領隊的商隊時發生的崩潰。

8、修復了當一個家族的領袖死亡,被選定的繼承人是一位最近剛被釋放或逃出監獄的領主時發生的崩潰。

保存與加載:

1、修復了主線劇情的結尾在每次家在遊戲時都彈出的問題。

2、修復了一個保存原始數據類型時,保存系統的後臺兼容性問題。

3、遊戲現在將正確加載1.1.0之前版本中的技能等級。

《騎馬與砍殺2》e1.1.0公共版更新:修復崩潰Bug增加新內容

戰役地圖:

為戰役地圖上的名牌添加了一箇中間層。現在玩家可以在一個地方同時看到城鎮名稱和城堡名稱。

遭遇戰和攻城:

如果一個玩家的據點被圍攻,屏幕上方會出現文字警告。(之前只有在攻擊開始時才有報告,現在會有兩個,一個在圍攻開始時,一個進攻開始時。)

家族和陣營:

1、如果玩家家族的部隊被攻擊,現在會有一個屏幕上方的通知。

2、經濟狀況良好的領主徵兵頻率會提高。他們會更頻繁的讓隊伍滿員。

3、修復了當我們的庫存有好幾個類型的馬時,給部隊升級會消耗一匹一上的馬的bug。

國家與外交:

1、處決現在還會導致與可敬的領主產生負面關係(如果被處決者也是可敬的)以及被處決者的朋友產生負面關係。此外,我們為這些結果添加了更多告知。

2、僱傭軍家族將不再加入和他們交戰的國家。

3、玩家現在可以通過對話解僱自己的僱傭兵。玩家以剩餘影響力作參考結尾款。(我們通常將他們的影響力的20%轉化為每日工資),如果玩家拒絕付款,他與僱傭兵家族的領袖將掉關係,並且合同會被取消。

4、玩家進入一個王國後,按影響力計算的僱傭金是穩定的。現在它將每30天更新一次。

5、在某些情況下,國家滅亡時,它的領主們會在一個無法到達的地方重生。現在他們會在他們文化的某個定居點重生。

經濟與貿易:

1、商隊現在被土匪和小派別視為更有價值的目標,這意味著他們將受到更多攻擊。這將增加商隊的戰鬥數量。之前就沒見商隊咋出過事兒,現在哪怕商隊會強一點點,小派系領主和強盜有時還是會選擇攻擊商隊。

2、之前陶器店非常賺錢——用一粒粘土(20第納爾)做出兩件陶器(每件80第納爾),每天做4次。現在一個粘土只可以生產一個陶器,而陶器的需求量則會減半,使其價格更加穩定。

其他方面:

1、更正了玩家兄弟的年齡。

2、修正了玩家建模的重量和建模參數,以及一些NPC的年齡。


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